C++程序設計與應用開發(fā)

出版時間:2008-9  出版社:清華大學出版社  作者:王繼民,柴春來,余宇峰 等編著  頁數(shù):462  

前言

二十一世紀人類已邁入“知識經(jīng)濟”時代,科學技術正發(fā)生著深刻的變革,社會對德才兼?zhèn)涞母咚刭|應用型人才的需求更加迫切。如何培養(yǎng)出符合時代要求的優(yōu)秀人才,是全社會尤其是高等院校面臨的一項急迫而現(xiàn)實的任務。為了培養(yǎng)高素質應用型人才,必須建立高水平的教學計劃和課程體系。在教育部有關精神的指導下,我們組織全國高校計算機專業(yè)的專家教授組成《高等學校應用型特色規(guī)劃教材》系列學術編審委員會,全面研討計算機和信息技術專業(yè)的應用型人才培養(yǎng)方案,并結合我國當前的實際情況,編審了這套《高等學校應用型特色規(guī)劃教材》叢書。編寫目的配合教育部提出要有相當一部分高校致力于培養(yǎng)應用型人才的要求,以及市場對應用型人才需求量的不斷增加,本套叢書以“理論與能力并重,應用與應試兼顧”為原則,注重理論的嚴謹性、完整性,案例豐富、實用性強。我們努力建設一套全新的、有實用價值的應用型人才培養(yǎng)系列教材,并希望能夠通過這套教材的出版和使用,促進應用型人才培養(yǎng)的發(fā)展,為我國建立新的人才培養(yǎng)模式做出貢獻。

內(nèi)容概要

本書由淺入深、系統(tǒng)全面地介紹了利用C++程序設計語言進行結構化,面向對象,泛型程序設計的方法與開發(fā)技巧。全書共分12章,內(nèi)容包括C++語言概述、基本數(shù)據(jù)類型和表達式、語句和流程控制、函數(shù)和預處理、自定義數(shù)據(jù)類型、類和對象、運算符重載、繼承/多態(tài)性與虛函數(shù)、輸入/輸出、異常處理、泛型機制—模板、項目實踐等?! ”緯浴盎A理論一實用技術一實訓”為主線組織編寫,每一章都設置了“案例實訓”,以便于讀者能夠掌握該章的重點并提高實際操作能力。本書實例豐富、結構清晰、易教易學,對易混淆和實用性強的內(nèi)容進行了重點的提示和講解。  本書配有立體化教學資源包下載資源。提供電子教案,便于老師教學使用;提供所有習題答案,方便讀者自學自測;并提供源代碼及素材(包括案例實訓內(nèi)容),便于學生上機調試;此外,特別編寫了多種版本的綜合項目實訓(約80頁篇幅),以提高讀者的應用開發(fā)能力。下載地址為http:/www.wenyuan.com.cn?! ”緯瓤勺鳛榇笾袑T盒5慕滩模部勺鳛楦黝惻嘤柊嗟呐嘤柦坛?,還可供使用C++進行程序設計的軟件開發(fā)人員閱讀和參考。

書籍目錄

第1章 C++語言概述 1.1 程序設計概述  1.1.1 程序設計方法  1.1.2 程序設計語言 1.2 C++語言的發(fā)展歷史 1.3 簡單C++語言程序的構成 1.4 C++字符集、標識符和關鍵字  1.4.1 字符集  1.4.2 標識符  1.4.3 關鍵字 1.5 C++語言程序開發(fā)步驟和調試方法  1.5.1 C++程序開發(fā)步驟  1.5.2 在VisualC++6.0環(huán)境中開發(fā)C++程序 1.6 案例實訓 1.7 小結 1.8 習題第2章 基本數(shù)據(jù)類型和表達式 2.1 數(shù)據(jù)類型概述 2.2 C++基本數(shù)據(jù)類型 2.3 常量 2.4 變量 2.5 運算符和表達式  2.5.1 算術運算符  2.5.2 位運算符  2.5.3 賦值運算符  2.5.4 sizeof運算符  2.5.5 逗號運算符  2.6 運算符的優(yōu)先級和結合性  2.7 類型轉換  2.7.1 自動類型轉換  2.7.2 強制類型轉換  2.7.3 賦值轉換 2.8 案例實洲 2.9 小結 2.10 習題第3章 語句和流程控制 3.1 C++語句 3.2 結構化程序設計 3.3 順序結構程序設計 3.4 選擇結構程序設計  3.4.1 關系運算符  3.4.2 邏輯運算符  3.4.3 條件運算符  3.4.4 if語句  3.4.5 switch語句  3.4.6 選擇結構程序設計舉例 3.5 循環(huán)結構程序設計  3.5.1 while語句  3.5.2 do-while語句  3.5.3 for語句  3.5.4 三種循環(huán)的比較  3.5.5 循環(huán)結構程序設計舉例 3.6 轉移語句  3.6.1 break語句  3.6.2 continue語句  3.6.3 goto語句 3.7 案例實訓 3.8 小結 3.9 習題第4章 函數(shù)和預處理 4.1 概述 4.2 函數(shù)  4.2.1 函數(shù)定義  4.2.2 函數(shù)調用  4.2.3 函數(shù)聲明  4.2.4 函數(shù)的參數(shù)傳遞  4.2.5 內(nèi)部函數(shù)和外部函數(shù) 4.3 變量的作用域  4.3.1 局部變量  4.3.2 全局變量  4.3.3 全局變量的聲明  4.3.4 內(nèi)部(靜態(tài))全局變量和外部全局變量 4.4 變量的存儲分配(生命期) 4.5 C++的多模塊(文件)程序結構 4.6 命名空間(namespace)  4.6.1 命名空間  4.6.2 標準命名空間std 4.7 遞歸函數(shù)  4.7.1 遞歸函數(shù)的定義  4.7.2 遞歸函數(shù)的作用 4.8 重載函數(shù)  4.8.1 重載函數(shù)的定義  4.8.2 重載函數(shù)的綁定 4.9 帶默認值的形參 4.10 內(nèi)聯(lián)函數(shù) 4.11 編譯預處理  4.11.1 宏定義  4.11.2 條件編譯  4.11.3 文件包含 4.12 案例實訓 4.13 小結 4.14 習題第5章 自定義數(shù)據(jù)類型 5.1 自定義數(shù)據(jù)類型概述 5.2 枚舉類型 5.3 數(shù)組類型  5.3.1 一維數(shù)組  5.3.2 二維數(shù)組 5.4 字符數(shù)組(字符串)  5.4.1 以‘\0’結束的字符串  5.4.2 C++字符串string 5.5 結構  5.5.1 結構類型的定義  5.5.2 結構變量的定義和初始化  5.5.3 結構變量成員的訪問  5.5.4 結構與函數(shù) 5.6 聯(lián)合 5.7 指針  5.7.1 指針的基本概念  5.7.2 指針變量的定義  5.7.3 指針變量的操作  5.7.4 指向常量的指針和指針常量  5.7.5 數(shù)組與指針  5.7.6 指針與函數(shù)  5.7.7 指針數(shù)組與數(shù)組指針  5.7.8 多級指針  5.7.9 動態(tài)分配和撤消內(nèi)存  5.7.10 鏈表 5.8 引用類型 5.9 用typedef定義新類型 5.10 案例實訓 5.11 小結 5.12 習題第6章 類和對象 6.1 面向對象程序設計概述 6.2 類的定義  6.2.1 數(shù)據(jù)成員  6.2.2 成員函數(shù)  6.2.3 信息隱藏(訪問控制) 6.3 對象  6.3.1 對象的創(chuàng)建  6.3.2 對象成員的訪問  6.3.3 對象的存儲  6.3.4 對象的賦值 6.4 對象的創(chuàng)建和撤消  6.4.1 構造函數(shù)  6.4.2 析構函數(shù)  6.4.3 動態(tài)對象的創(chuàng)建和撤消 6.5 this指針 6.6 const成員  6.6.1 const數(shù)據(jù)成員  6.6.2 const函數(shù)成員  6.6.3 const對象 6.7 static成員  6.7.1 static數(shù)據(jù)成員  6.7.2 static成員函數(shù) 6.8 友元  6.8.1 友元函數(shù)  6.8.2 友元類 6.9 內(nèi)部類 6.10 案例實訓 6.11 小結 6.12 習題第7章 運算符重載 7.1 運算符重載概述 7.2 重載運算符的實現(xiàn)  7.2.1 作為成員函數(shù)重載運算符  7.2.2 作為全局(友元)函數(shù)重載運算符  7.2.3 重載的規(guī)則和原則 7.3 特殊運算符的重載  7.3.1 賦值運算符“=”  7.3.2 下標運算符“[]”  7.3.3 函數(shù)調用運算符“0”  7.3.4 類成員訪問運算符“—>”  7.3.5 自增自減運算符‘++、—”  7.3.6 new與delete運算符  7.3.7 自定義類型轉換運算符 7.4 案例實訓 7.5 小結 7.6 習題第8章 繼承與派生 8.1 繼承與派生的概念 8.2 單繼承  8.2.1 單繼承的定義  8.2.2 繼承方式及派生類成員的訪問  8.2.3 派生類對象的初始化和撤消 8.3 多重繼承  8.3.1 多重繼承的定義  8.3.2 成員名的二義性  8.3.3 重復繼承——虛基類 8.4 繼承與組合 8.5 子類型 8.6 案例實訓 8.7 小結 8.8 習題第9章 多態(tài)性與虛函數(shù) 9.1 多態(tài)性的概念 9.2 虛函數(shù) 9.3 靜態(tài)綁定與動態(tài)綁定 9.4 純虛函數(shù)和抽象類 9.5 虛函數(shù)動態(tài)綁定實現(xiàn) 9.6 案例實訓 9.7 小結 9.8 習題第10章 輸入輸出流 10.1 關于流  10.1.1 流的概念  10.1.2 I/O流的層次結構 10.2 C++I/O類庫概覽  10.2.1 C++I/O類庫層次結構.  10.2.2 I/O基本類的成員及功能 10.3 基于I/O類庫的控制臺I/O  10.3.1 控制臺輸出  10.3.2 控制臺輸入  10.3.3 用戶自定義類型的I/O 10.4 基于I/O類庫的文件I/O  10.4.1 文件的概念  10.4.2 文件輸出  10.4.3 文件輸入  10.4.4 文件隨機存取 10.5 基于I/O類庫的字符串I/O 10.6 案例實訓 10.7 小結 10.8 習題第11章 異常處理 11.1 異常的概念 11.2 C++的異常處理機制  11.2.1 拋出異常throw  11.2.2 捕獲和處理異常try,catch  11.2.3 自定義異常類  11.2.4 異常處理的嵌套  11.2.5 異常規(guī)范  11.2.6 函數(shù)堆棧的回退 11.3 案例實訓 11.4 小結 11.5 習題第12章 泛型機制——模板 12.1 泛型程序設計的概念 12.2 函數(shù)模板 12.3 類模板 12.4 C++標準模板庫 12.5 案例實訓 12.6 小結 12.7 習題

章節(jié)摘錄

插圖:第1章 C++語言概述本章要點程序設計方法和程序設計語言的發(fā)展C++語言的歷史C++語言的字符集、標識符和關鍵字簡單C++程序的構成及開發(fā)1.1 程序設計概述程序設計是為計算機編制程序的過程,是將人類的自然語言(如漢語、英語等)所描述的問題及解決問題的方案轉化為用計算機語言來描述的過程。從現(xiàn)代軟件工程的角度來看,程序設計是指軟件生命周期(軟件產(chǎn)品在開發(fā)過程中所經(jīng)歷的一系列階段,包括可行性分析、需求分析、軟件設計、程序實現(xiàn)、測試、維護等)中程序實現(xiàn)階段的工作,涉及到程序設計方法和程序設計語言等內(nèi)容。1.1.1 程序設計方法我們編寫的程序由兩個主要方面構成。 。算法的集合:就是將指令組織成程序來解決某個特定的問題。數(shù)據(jù)的集合:算法在這些數(shù)據(jù)上操作,以提供問題的解決方案。綜觀計算機發(fā)展的歷史,這兩個方面(算法和數(shù)據(jù))一直保持不變,發(fā)展演化的是它們之間的關系,就是所渭的程序設計方法。目前常用的程序設計方法主要包括結構化程序設計、面向對象程序設計以及泛型程序設計。1.結構化程序設計(Structural Programming)結構化程序設計是以功能為中心,基于功能分解的程序設計方法。一般采用自頂向下,逐步求精的方法,將一個復雜的系統(tǒng)功能逐步分解成由許多簡單的子功能構成,然后分別對子功能進行編程實現(xiàn)。一個程序由一些子程序構成,每個子程序對應一個子功能,實現(xiàn)了功能抽象。子程序描述一系列的操作,是操作的封裝體。結構化程序的執(zhí)行過程體現(xiàn)為一系列子程序的調用。在程序中,數(shù)據(jù)處于附屬地位,它獨立于子程序,在調用子程序時,數(shù)據(jù)作為參數(shù)傳遞給子程序使用。可以用一個式子來描述結構化程序的本質特征:程序=算法+數(shù)據(jù)結構。

編輯推薦

《高等學校應用型特色規(guī)劃教材?C++程序設計與應用開發(fā)》:以基礎理論-實用技術-實訓為主線,用任務在驅動,按教與學的實際需要取材謀篇。每一章都要精心設置“案例實訓”,配備豐富的免費教學資源——電子課件與案例實訓資源包。

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