計(jì)算機(jī)三維設(shè)計(jì)師

出版時(shí)間:2008-10  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:蔡飛龍,周艷 編著  頁(yè)數(shù):226  

內(nèi)容概要

  本書(shū)以實(shí)例為主線,詳細(xì)介紹了3ds Max的界面;3ds Max操作基礎(chǔ);圖形對(duì)象的創(chuàng)建和修改;修改建模和復(fù)合建模;多邊形建模;材質(zhì)與貼圖;燈光與渲染等內(nèi)容。   本書(shū)十分重視技術(shù)和實(shí)用的結(jié)合,由淺入深、循序漸進(jìn)地講述了三維動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程,使學(xué)生能夠舉一反三,獨(dú)立地完成一般的設(shè)計(jì)任務(wù),初步學(xué)會(huì)用3ds Max進(jìn)行動(dòng)畫(huà)效果制作、影視廣告制作及片頭的制作等。   本書(shū)可作為大專院校學(xué)生、培訓(xùn)班學(xué)員、以及有關(guān)專業(yè)人員的學(xué)習(xí)教材。

書(shū)籍目錄

第1章  3ds Max的界面  1.1  用戶界面    1.1.1  視圖    1.1 2  菜單欄    1.1.3  主工具欄    1.1 4  命令面板    1.1.5  視圖導(dǎo)航控制按鈕    1.1.6  時(shí)間控制按鈕    1.1.7  狀態(tài)欄和提示行  1.2  熟悉3ds Max的用戶界面    1.2.1  使用菜單欄和命令面板    1.2.2  單擊左鍵和右鍵  1.3  視圖大小、布局和顯示方式    1.3.1  改變視圖的大小    1.3.2  改變視圖的布局    1.3 3  改變視圖    1.3 4  視圖的明暗顯示  1.4  命令面板    1.4.1  創(chuàng)建命令面板    1.4.2  修改命令面板    1.4.3  層次命令面板    1.4.4  運(yùn)動(dòng)命令面板    1.4.5  顯示命令面板    1.4.6  工具命令面板  1.5  對(duì)話框  1.6  右鍵四元菜單第2章  3ds Max操作基礎(chǔ)  2.1  文件操作    2.1.1  合并文件    2.1.2  資源瀏覽器    2.1.3  單位尺寸  2.2  創(chuàng)建對(duì)象和修改對(duì)象    2.2.1  標(biāo)準(zhǔn)基本體    2.2.2  修改原始幾何體    2.2.3  樣條線  2.3  編輯修改器堆棧的顯示    2.3.1  編輯修改器列表    2.3.2  應(yīng)用編輯修改器  2.4  對(duì)象的選擇    2.4 1  選擇一個(gè)對(duì)象    2 4.2  選擇多個(gè)對(duì)象    2.4.3  窗口選擇和交叉選擇    2 4.4  鎖定選擇的對(duì)象  2.5  選擇集或組    2.5.1  選擇集    2.5.2  選擇組  2.6  對(duì)象的變換    2 6 1  變換軸    2.6 2  變換的鍵盤(pán)輸入  2.7  克隆對(duì)象  2.8  對(duì)象的捕捉    2 8.1  繪圖中的捕捉    2.8.2  增量捕捉  2.9  變換坐標(biāo)系    2.9.1  改變坐標(biāo)系    2.9.2  世界坐標(biāo)系    2.9.3  屏幕坐標(biāo)系    2.9.4  視圖坐標(biāo)系    2 9 5  局部坐標(biāo)系    2.9.6  其他坐標(biāo)系    2 9.7  變換和變換坐標(biāo)系    2.9.8  變換中心    2.9.9  拾取坐標(biāo)系  2.10  其他變換方法第3章  圖形對(duì)象的創(chuàng)建和修改  3.1  二維圖形的基礎(chǔ)    3.1.1  二維圖形的術(shù)語(yǔ)    3 1.2  二維圖形的用法    3.1.3  節(jié)點(diǎn)的類型    3.1.4  標(biāo)準(zhǔn)的二維圖形    3.1.5  二維圖形的共有屬性    3.1.6  開(kāi)始新圖形選項(xiàng)  3.2  創(chuàng)建二維圖形    3.2.1  使用線、矩形和文本工具創(chuàng)建二維圖形    3 2.2  在創(chuàng)建中使用開(kāi)始新圖形選項(xiàng)    3.2.3  渲染樣條線    3.2.4  使用插值設(shè)置  3.3  編輯二維圖形    3.3.1  訪問(wèn)二維圖形的次對(duì)象    3.3.2  處理其他圖形  3.4  編輯樣條線編輯修改器    3.4.1  編輯樣條線編輯修改器的卷展欄    3.4.2  在節(jié)點(diǎn)次對(duì)象層次工作    3.4.3  在線段次對(duì)象層次工作    3.4.4  在樣條線層次工作    3.4.5  使用編輯樣條線編輯修改器訪問(wèn)次對(duì)象層級(jí)    3.4.6  使用可編輯樣條線編輯修改器訪問(wèn)次對(duì)象層級(jí)  3.5  實(shí)例一:電燈泡建模  3.6  實(shí)例二:啤酒瓶的制作第4章  修改建模和復(fù)合建模  4.1  編輯修改器的概念    4.1.1  彎曲修改器    4.1.2  錐化修改器    4.1.3  扭曲修改器    4.1.4  路徑變形修改器    4.1.5  FFD編輯修改器    4.1.6  噪波修改器    4.1.7  擠出修改器    4.1.8  車(chē)削修改器    4.1.9  倒角修改器    4.1.10  倒角剖面修改器  4.2  復(fù)合對(duì)象    4.2.1  布爾對(duì)象    4.2.2  放樣對(duì)象    4.2.3  連接對(duì)象    4.2.4  圖形合并和散布  4.3  實(shí)例一:鉛筆的制作  4.4  實(shí)例二:茶具的制作  4.5  實(shí)例三:洗發(fā)水瓶的制作  4.6  實(shí)例四:雨傘的制作第5章  多邊形建模  5.1  可編輯網(wǎng)格與可編輯多邊形比較  5.2  多邊形子對(duì)象層次  5.3  常用的次對(duì)象編輯選項(xiàng)    5.3.1  命名的選擇集    5.3.2  次對(duì)象的忽略背面選項(xiàng)  5.4  多邊形建模基礎(chǔ)    5.4.1  常用功能命令    5.4.2  編輯頂點(diǎn)    5 4.3  編輯邊    5.4.4  編輯邊界    5.4.5  編輯多邊形  5.5  實(shí)例一:手表的制作  5.6  實(shí)例二:室內(nèi)場(chǎng)景建模第6章  材質(zhì)與貼圖  6.1  材質(zhì)編輯器基礎(chǔ)    6.1.1  材質(zhì)編輯器的布局    6.1.2  材質(zhì)樣本窗    6.1.3  樣本窗指示器    6.1.4  給一個(gè)對(duì)象應(yīng)用材質(zhì)  6.2  定制材質(zhì)編輯器  6.3  使用材質(zhì)    6.3.1  標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)明暗器的基本參數(shù)    6.3.2  光線跟蹤材質(zhì)類型  6.4  位圖和程序貼圖    6.4.1  位圖    6.4.2  程序貼圖    6.4.3  組合貼圖  6.5  貼圖通道    6.5.1  環(huán)境光顏色    6.5.2  漫反射顏色    6.5.3  高光顏色    6.5.4  高光級(jí)別貼圖    6.5.5  光澤度貼圖    6.5.6  自發(fā)光貼圖    6 5.7  不透明度貼圖    625.8  凹凸貼圖    6.5.9  反射貼圖    6.5.10  置換貼圖  6.6  UVW貼圖    6.6.1  UVW貼圖編輯修改器    6.6.2  貼圖坐標(biāo)類型  6.7  V-Ray材質(zhì)設(shè)置  6.8  實(shí)例一:設(shè)定燈泡材質(zhì)  6.9  實(shí)例二:設(shè)定餐具材質(zhì)  6.10  實(shí)例三:設(shè)定靠墊材質(zhì)  6.11  實(shí)例四:設(shè)定竹椅材質(zhì)  6.12  實(shí)例五:設(shè)定啤酒瓶材質(zhì)第7章  燈光與渲染  7.1  燈光和陰影的特性    7.1.1  點(diǎn)光源、面光源和體積光源    7.1.2  環(huán)境光源、天空光  7.2  布光的基本知識(shí)    7.2.1  布光的基本原則    7.2.2  HDR和反光板技術(shù)  7.3  3ds Max燈光的參數(shù)    7.3.1  常規(guī)參數(shù)卷展欄    7.3.2  強(qiáng)度/顏色/衰減卷展欄    7.3.3  陰影貼圖參數(shù)卷展欄  7.4  V-Ray燈光和陰影    7.4.1  V-Rav燈光    7.4.2  V-Ray陰影  7.5  創(chuàng)建攝像機(jī)    7.5.1  自由攝像機(jī)    7.5.2  目標(biāo)攝像機(jī)  7.6  V-Ray渲染設(shè)置    7.6.1  指定V-Ray渲染器    7.6.2  V-Ray渲染面板設(shè)置    7.6.3  V-Ray的基本渲染設(shè)置    7.6.4  V-Ray渲染速度和圖的質(zhì)量  7.7  實(shí)例:室內(nèi)夜景渲染

章節(jié)摘錄

  第1章 3ds Max的界面  1.1 用戶界面  啟動(dòng)3ds Max后,進(jìn)入它的主界面。3ds Max是一個(gè)龐大的軟件,只有在顯示器分辨率為1280x1024下才能顯示完整界面,不然只能通過(guò)手形工具移動(dòng)?! ?.1.1 視圖  3ds Max界面的最大區(qū)域被分割成4個(gè)相等的矩形區(qū)域,稱之為“視圖區(qū)”。視圖區(qū)是主要工作區(qū)域,每個(gè)視圖的左上角都有一個(gè)標(biāo)簽,啟動(dòng)3ds Max后默認(rèn)的4個(gè)視圖的標(biāo)簽是項(xiàng)視圖、前視圖、左視圖和透視圖。

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