中文版Flash CS3動畫制作實用教程

出版時間:2008-8  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:李鵬,牛志玲 編著  頁數(shù):345  

內(nèi)容概要

本書由淺入深、循序漸進地介紹了Adobe公司最新推出的二維動畫制作軟件——中文版FlashCS3的基本操作方法和使用技巧。本書共分為13章,分別介紹了Flash動畫以及FlashCS3的基礎(chǔ)知識及文檔的基本操作,使用繪圖和填充工具繪制矢量圖形和外部圖片文件的導(dǎo)入,文本的創(chuàng)建以及編輯方法,對圖形對象的基本編輯方法,元件、實例和庫的使用,聲音和視頻文件的導(dǎo)入,動畫制作,動作腳本的編寫以及測試和發(fā)布動畫。其中第9章和第13章安排了一些綜合實例,用于提高和拓寬讀者對FlashCS3操作的掌握和應(yīng)用?! ”緯鴥?nèi)容豐富、結(jié)構(gòu)清晰、語言簡練,敘述深入淺出,具有很強的實用性,是一本適合于各高等院校以及社會培訓(xùn)班的優(yōu)秀教材,也是廣大初、中級Flash動畫愛好者很好的自學(xué)參考書?! ”緯鴮?yīng)的電子教案和實例源文件可以到http://www.tupwk.com.cn/21cn網(wǎng)站下載。

書籍目錄

第1章  初識Flash CS3 1.1  Flash動畫制作概述  1.1.1  什么是Flash動畫  1.1.2  Flash動畫的特點  1.1.3  Flash動畫的制作流程 1.2  Flash CS3基礎(chǔ)知識  1.2.1  Flash CS3簡介  1.2.2  Flash CS3新增功能 1.3  Flash CS3工作界面  1.3.1  菜單欄  1.3.2 “繪圖”工具欄  1.3.3 “時間軸”面板  1.3.4  舞臺  1.3.5 “屬性”面板  1.3.6  面板集 1.4  Flash文檔的基本操作  1.4.1  新建Flash文檔  1.4.2  設(shè)置文檔屬性  1.4.3  打開文檔  1.4.4  保存文檔 1.5  設(shè)置工作環(huán)境和視圖  1.5.1  設(shè)置首選參數(shù)  1.5.2  設(shè)置快捷鍵  1.5.3  調(diào)整設(shè)計視圖 1.6  思考練習(xí)  1.6.1  填空題  1.6.2  選擇題  1.6.3  操作題第2章  繪制和填充圖形 2.1  Flash CS3中的圖像  2.1.1  圖像類型  2.1.2  Flash CS3中常用的圖像格式 2.2  繪圖工具  2.2.1  設(shè)置繪圖首選參數(shù)  2.2.2  “線條”工具  2.2.3  “鋼筆”工具  2.2.4  “鉛筆”工具  2.2.5  繪制橢圓  2.2.6  繪制矩形  2.2.7  “多角星形”工具  2.2.8  “刷子”工具  2.2.9  “橡皮擦”工具 2.3  調(diào)整線條和圖形輪廓  2.3.1  使用“選取”工具調(diào)整線條和圖形輪廓  2.3.2  伸直和平滑線條  2.3.3  優(yōu)化曲線  2.3.4  修改形狀 2.4  填充工具  2.4.1  色彩的應(yīng)用  2.4.2  使用“顏色”面板  2.4.3  “墨水瓶”工具  2.4.4  “顏料桶”工具  2.4.5  “滴管”工具 2.5  導(dǎo)入圖形圖像  2.5.1  導(dǎo)入位圖和矢量圖  2.5.2  導(dǎo)入其他格式的圖形文件  2.5.3  位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖 2.6  上機實驗  2.6.1  繪制風(fēng)景畫  2.6.2  導(dǎo)入AI文件 2.7  思考練習(xí)  2.7.1  填空題  2.7.2  選擇題  2.7.3  操作題第3章  創(chuàng)建與編輯文本 3.1  創(chuàng)建文本  3.1.1   Flash CS3中的文本類型  3.1.2   設(shè)置文本首選參數(shù)  3.1.3   Flash CS3中的文本框類型  3.1.4   創(chuàng)建文本 3.2  設(shè)置文本屬性  3.2.1   選擇字體大小、顏色和樣式  3.2.2   設(shè)置字符間距、字符微調(diào)和字符位置  3.2.3   設(shè)置對齊、邊距、縮進和行距  3.2.4   消除文本鋸齒  3.2.5   設(shè)置動態(tài)文本和輸入文本的參數(shù)選項 3.3  編輯文本  3.3.1  選擇文本  3.3.2  分離文本  3.3.3  文本變形  3.3.4  將文本鏈接到URL  3.3.5  替換系統(tǒng)中缺少的字體  3.3.6  添加文本濾鏡效果 3.4  上機實驗  3.4.1  創(chuàng)建文本  3.4.2  制作糖果文字  3.4.3  制作浮雕效果文本 3.5 思考練習(xí)  3.5.1  填空題  3.5.2  選擇題  3.5.3  操作題第4章  編輯對象 4.1  編輯對象的基本操作  4.1.1  視圖查看工具  4.1.2  選擇對象  4.1.3  移動、復(fù)制和刪除對象  4.1.4  排列對象 4.2  變形對象操作  4.2.1  使用“任意變形”工具  4.2.2  還原變形的對象  4.2.3  使用“漸變變形”工具 4.3  上機實驗  4.3.1  繪制動畫場景  4.3.2  繪制立體魔方圖形  4.4  思考練習(xí)  4.4.1  填空題  4.4.2  選擇題  4.4.3  操作題第5章  使用幀和時間軸特效 5.1  幀的基礎(chǔ)知識  5.1.1  認(rèn)識幀  5.1.2  幀的基本類型  5.1.3  不同的幀表示的動畫  5.1.4  幀頻 5.2  使用幀  5.2.1  創(chuàng)建幀  5.2.2  編輯幀  5.2.3  “繪圖紙”工具 5.3  時間軸特效  5.3.1  添加時間軸特效  5.3.2  設(shè)置時間軸特效  5.3.3  編輯時間軸特效 5.4  制作基本動畫  5.4.1  制作逐幀動畫  5.4.2  制作補間動畫 5.5  上機實驗  5.5.1  逐幀動畫實例  5.5.2  補間形狀動畫實例 5.6  思考練習(xí)  5.6.1  填空題  5.6.2  選擇題  5.6.3  操作題第6章  使用圖層 6.1  圖層的概念 6.2  使用圖層  6.2.1  圖層的類型  6.2.2  創(chuàng)建圖層和圖層文件夾  6.2.3  圖層的基本操作 6.3  使用引導(dǎo)層和遮罩層  6.3.1  普通引導(dǎo)層  6.3.2  運動引導(dǎo)層  6.3.3  遮罩層的概念  6.3.4  創(chuàng)建遮罩層 6.4  上機實驗  6.4.1  制作“電扇”旋轉(zhuǎn)動畫  6.4.2  制作引導(dǎo)層動畫  6.4.3  制作遮罩層動畫 6.5  思考練習(xí)  6.5.1  填空題  6.5.2  選擇題  6.5.3  操作題第7章  使用元件、實例和庫 7.1  使用元件  7.1.1  元件的類型  7.1.2  創(chuàng)建元件  7.1.3  復(fù)制元件  7.1.4  編輯元件 7.2  使用元件實例  7.2.1  創(chuàng)建元件實例  7.2.2  設(shè)置元件實例屬性  7.2.3  設(shè)置實例顏色和透明度  7.2.4  交換元件實例  7.2.5  設(shè)置圖形實例循環(huán)動畫  7.2.6  分離元件實例  7.2.7  獲取實例信息 7.3  使用庫  7.3.1  “庫”面板  7.3.2  庫項目  7.3.3  編輯庫項目  7.3.4  使用公用庫  7.3.5  使用共享庫資源 7.4  上機實驗  7.4.1  制作夜晚星空動畫效果  7.4.2  制作簡單按鈕動畫效果 7.5  思考練習(xí)  7.5.1  填空題  7.5.2  選擇題  7.5.3  操作題第8章  導(dǎo)入聲音和視頻 8.1  聲音的基礎(chǔ)知識  8.1.1  聲音的文件格式  8.1.2  聲音的采樣頻率  8.1.3  聲音的位深  8.1.4  聲道 8.2  導(dǎo)入與編輯聲音  8.2.1  Flash中的聲音類型  8.2.2  導(dǎo)入聲音  8.2.3  在文檔中添加聲音  8.2.4  給按鈕添加聲音  8.2.5  通過Sound對象使用聲音  8.2.6  編輯聲音  8.2.7  設(shè)置聲音屬性 8.3  壓縮并導(dǎo)出聲音  8.3.1  壓縮聲音  8.3.2  發(fā)布聲音  8.3.3  導(dǎo)出Flash文檔聲音的標(biāo)準(zhǔn) 8.4  導(dǎo)入視頻 8.5  上機實驗  8.5.1  給動畫添加音效  8.5.2  導(dǎo)入視頻文件 8.6  思考練習(xí)  8.6.1  填空題  8.6.2  選擇題  8.6.3  操作題第9章  動畫實例解析 9.1  制作電子相冊動畫 9.2  制作漣漪動畫效果 9.3  制作毛筆字書寫動畫 9.4  制作企業(yè)網(wǎng)站片頭第10章  ActionScript語言基礎(chǔ) 10.1  ActionScript語言簡介  10.1.1  ActionScript概述  10.1.2  ActionScript 3.0的優(yōu)點  10.1.3  ActionScript中常用術(shù)語 10.2  編寫ActionScript  10.2.1  使用“行為”面板  10.2.2  動作腳本編寫流程 10.3  添加ActionScript  10.3.1  在幀中添加ActionScript動作腳本  10.3.2  在按鈕中添加ActionScript動作腳本  10.3.3  在影片剪輯中添加ActionScript動作腳本 10.4  ActionScript基礎(chǔ)  10.4.1  ActionScript基本語法  10.4.2  ActionScript的數(shù)據(jù)類型  10.4.3  變量  10.4.4  常量  10.4.5  關(guān)鍵字  10.4.6  運算符  10.4.7  函數(shù) 10.5  上機實驗  10.5.1  制作鼠標(biāo)跟隨動畫效果  10.5.2  制作橡皮擦按鈕動畫效果  10.5.3  控制視頻播放 10.6  思考練習(xí)  10.6.1  填空題  10.6.2  選擇題  10.6.3  操作題第11章  ActionScript基本語句 11.1  控制語句  11.1.1  時間軸控制  11.1.2  條件語句  11.1.3  循環(huán)語句 11.2  常用語句  11.2.1  fscommand動作語句  11.2.2  getURL動作語句  11.2.3  loadMovie和loadmovieNum動作語句  11.2.4  unloadMovie和unloadMoieNum動作語句  11.2.5  loadVariables和loadVariblesNum動作語句  11.2.6  duplicateMovieClip和removeMovieClip動作語句  11.2.7  startDrag和stopDrag動作語句  11.2.8  setProperty動作語句  11.2.9  onClipEvent動作語句 11.3  上機實驗  11.3.1  制作下雪特效  11.3.2  制作放大鏡效果  11.3.3  制作猜數(shù)字游戲 11.4  思考練習(xí)  11.4.1  填空題  11.4.2  選擇題第12章  測試和發(fā)布Flash動畫 12.1  測試影片  12.1.1  優(yōu)化影片  12.1.2  測試影片下載性能  12.1.3  測試影片下載速度 12.2  發(fā)布影片  12.2.1  設(shè)置發(fā)布格式  12.2.2  設(shè)置Flash發(fā)布格式  12.2.3  設(shè)置HTML發(fā)布格式  12.2.4  設(shè)置GIF發(fā)布格式  12.2.5  設(shè)置其他發(fā)布格式 12.3  上機實驗 12.4  思考練習(xí)  12.4.1  填空題  12.4.2  選擇題  12.4.3  操作題第13章  綜合應(yīng)用實例 13.1  綜合實例制作  13.1.1  制作Vista風(fēng)格時鐘  13.1.2  制作下樓層小游戲  13.1.3  制作Flash網(wǎng)站 13.2  特殊效果制作  13.2.1  制作動感效果  13.2.2  制作流線效果  13.2.3  制作展開效果  13.2.4  制作聚散效果附錄  思考練習(xí)參考答案

章節(jié)摘錄

插圖:第2章 繪制和填充圖形本章導(dǎo)讀在Flash動畫制作中,矢量圖是不可缺少的。矢量圖一般可以通過導(dǎo)入方式獲得,還可以利用Flash CS3自帶的繪圖工具繪制。用戶在制作動畫前一定要熟練掌握繪制圖形以及填充圖形的操作,了解在繪圖過程中各工具的使用以及擴展功能。掌握運用圖形工具巧妙地組合圖形以及在填充顏色的過程中一些填充的方式。Flash CS3中提供了一些基本作圖工具,包括“線條”工具、“鋼筆”工具、“刷子”工具及“矩形”工具等。填充工具有“墨水瓶”工具、“滴管”工具和“顏料桶”工具等。熟練運用這些工具可以繪制出更多樣式的圖形圖像,使動畫更加精彩。

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