非線性編輯原理與技術

出版時間:2008-9  出版社:清華大學  作者:左明章//劉震  頁數(shù):257  
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前言

  數(shù)字視音頻技術的飛速發(fā)展推動了廣播電視領域由模擬走向數(shù)字的革命性變革進程。非線性編輯技術作為廣播電視數(shù)字化過程中的核心技術,集中體現(xiàn)了數(shù)字視音頻技術的最新成果,并以其功能強大、編輯質量高、設備集成度高、易實現(xiàn)資源共享等優(yōu)勢,在電視節(jié)目制播領域得到了廣泛應用。隨著近年來數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)成為國家重點扶持和優(yōu)先發(fā)展的產(chǎn)業(yè),諸如影視動畫、網(wǎng)絡動漫、網(wǎng)絡游戲、數(shù)字視音頻、多媒體傳播、遠程教育、數(shù)字圖書館、數(shù)字博物館等行業(yè)都得到快速發(fā)展,使得數(shù)字媒體內容的需求呈現(xiàn)出蓬勃發(fā)展的趨勢,非線性編輯技術作為數(shù)字媒體內容制作的重要技術之一,也進一步擴大了應用領域。  正是由于非線性編輯技術在數(shù)字媒體內容制作領域得到普及應用,所以各高校在數(shù)字媒體技術、動畫與游戲、廣播電視、網(wǎng)絡傳播等相關領域的專業(yè)人才培養(yǎng)過程中,大多都開設非線性編輯課程。當前各高校開設非線性編輯課程的一個難點是難以找到一本合適的教材。國內各出版社雖也曾出版過一些關于非線性編輯的圖書,這些圖書也各有其特點,但由于這些圖書或者只關注非線性編輯軟件應用,或者對非線性編輯原理與技術介紹不全面,或者由于出版時間較早而不能反映非線性編輯技術的新進展,所以目前還難以適合于作為高校有關專業(yè)的教材。正是考慮到教學的需要,本書作者在多年的數(shù)字視音頻技術與非線性編輯教學與實踐基礎上,在清華大學出版社的大力支持下,嘗試編寫本書。  本書對非線性編輯原理與技術進行了全面系統(tǒng)的闡述,介紹了視音頻編輯的相關基礎知識,詳細說明了非線性編輯系統(tǒng)原理與制作流程,較好地反映了非線性編輯技術的新進展及應用的發(fā)展趨勢,對非線性編輯應用實踐也進行了較為全面的概括與總結。全書共分8章,內容包括視音頻編輯理論、數(shù)字視音頻技術、視音頻編輯系統(tǒng)、非線性編輯系統(tǒng)、非線性編輯制作流程、非線性編輯系統(tǒng)的管理、非線性編輯系統(tǒng)與軟件介紹、非線性編輯技術及其應用的發(fā)展趨勢等。本書有利于讀者提高編輯理論水平,系統(tǒng)掌握非線性編輯技術,了解有代表性的非線性編輯系統(tǒng)與軟件,把握非線性編輯技術的發(fā)展趨勢,提高非線性編輯應用實踐能力。另外,本書邏輯體系較清晰,便于教師組織教學,也有利于讀者閱讀。本書適合于高校的數(shù)字媒體技術、廣播電視、動畫、游戲、新聞傳播、網(wǎng)絡傳播、計算機科學與技術、教育技術等相關專業(yè)的大學本??茖W生和高職院校的學生作為教材,也適合于影視制作人員、動畫與游戲開發(fā)人員、多媒體設計開發(fā)人員、相關專業(yè)的教師以及影視制作的業(yè)余愛好者。

內容概要

  《非線性編輯原理與技術》對非線性編輯原理與技術進行了系統(tǒng)的閘述,介紹了視音頻編輯的相關基礎知識,詳細說明了非線性編輯系統(tǒng)技術原理與制作流程,反映了非線性編輯技術的新進展及應用的發(fā)展趨勢,對非線性編輯應用實踐也進行了較為全面的概括與總結?!斗蔷€性編輯原理與技術》共分8章,其中第1章和第2章介紹了視音頻編輯的基礎知識,包括視音頻編輯理論和數(shù)字視音頻技術,第3章介紹了視音頻編輯系統(tǒng),第4章和第5章具體討論了非線性編輯系統(tǒng)技術原理與非線性編輯制作流程,第6章介紹了當前主要的非線性編輯系統(tǒng)與軟件,第7章討論了非線性編輯系統(tǒng)的管理,第8章探討了非線性編輯技術及其應用的發(fā)展趨勢。全書內容體系完備,內容翔實,理論與實踐結合緊密,文字表達專業(yè)規(guī)范,圖例豐富。  本書適合于高等學校的數(shù)字媒體技術、廣播電視、動畫、游戲、新聞傳播、網(wǎng)絡傳播、計算機科學與技術等相關專業(yè)的大學本、專科學生和高職院校的學生作為教材,也適合于電視制作人員、動畫與游戲開發(fā)人員、多媒體設計開發(fā)人員和相關專業(yè)的教師等作為提高性讀物。

書籍目錄

第1章視音頻編輯理論1.1視音頻編輯概述1.1.1視音頻編輯的發(fā)展歷程1.1.2視音頻編輯工作內容與工作流程1.2蒙太奇理論1.2.1蒙太奇的含義1.2.2蒙太奇的作用1.2.3蒙太奇的類型1.3視音頻編輯的原則與技巧1.3.1視頻編輯基本原則1.3.2音頻編輯與聲畫結合1.3.3場景轉換1.3.4字幕的運用1.3.5特技的運用1.3.6影視作品的結構與節(jié)奏思考與練習第2章數(shù)字視音頻技術原理2.1數(shù)字化原理2.1.1模擬信號和數(shù)字信號2.1.2信號的數(shù)字化2.2數(shù)字視頻編碼技術2.2.1視頻信號的產(chǎn)生2.2.2視頻信號的數(shù)字化2.3數(shù)字音頻技術2.3.1聲音記錄的原理2.3.2音頻信號的數(shù)字化2.4數(shù)字視音頻格式2.4.1數(shù)字音頻格式2.4.2數(shù)字視頻格式思考與練習第3章視音頻編輯系統(tǒng)3.1視音頻編輯系統(tǒng)概述3.1.1視音頻編輯系統(tǒng)的概念3.1.2視音頻編輯系統(tǒng)的功能3.2視音頻編輯系統(tǒng)的分類3.2.1線性編輯與非線性編輯系統(tǒng)3.2.2直接編輯與間接編輯系統(tǒng)3.2.3脫機編輯與聯(lián)機編輯系統(tǒng)3.2.4CTL(控制磁跡)編輯與TC(時間碼)編輯系統(tǒng)3.3線性編輯系統(tǒng)構成與特點3.3.1線性編輯系統(tǒng)的構成3.3.2線性編輯系統(tǒng)的編輯程序3.3.3線性編輯系統(tǒng)的優(yōu)點與局限思考與練習第4章非線性編輯系統(tǒng)4.1非線性編輯與非線性編輯系統(tǒng)4.1.1非線性編輯的相關概念4.1.2非線性編輯系統(tǒng)的發(fā)展4.1.3非線性編輯方式4.2非線性編輯系統(tǒng)的組成4.2.1非線性編輯系統(tǒng)的結構4.2.2計算機硬件平臺4.2.3視音頻采集處理卡4.2.4存儲介質4.2.5接口4.2.6非線性編輯軟件4.3非線性編輯網(wǎng)絡4.3.1非線性編輯系統(tǒng)網(wǎng)絡化4.3.2非線性編輯網(wǎng)絡系統(tǒng)4.3.3非線性編輯網(wǎng)絡的功能4.4非線性編輯系統(tǒng)的分類4.4.1按硬件平臺分類4.4.2按軟硬件依賴程度分類4.4.3按應用范圍分類4.4.4按視音頻處理能力分類4.4.5按是否聯(lián)網(wǎng)分類4.4.6按應用方式分類4.5非線性編輯系統(tǒng)的特點與性能4.5.1非線性編輯系統(tǒng)的特點4.5.2非線性編輯系統(tǒng)的性能思考與練習第5章非線性編輯制作流程5.1非線性編輯制作流程概述5.1.1非線性編輯制作基本流程5.1.2非線性編輯制作流程各環(huán)節(jié)的主要工作5.2項目創(chuàng)建與管理5.2.1項目創(chuàng)建5.2.2項目設置5.2.3項目管理5.3素材的采集與導入5.3.1素材采集5.3.2素材導入5.4視音頻編輯5.4.1視頻編輯5.4.2音頻編輯5.5特效與字幕5.5.1特技效果5.5.2字幕5.6節(jié)目輸出5.6.1節(jié)目輸出文件格式5.6.2節(jié)目輸出操作思考與練習第6章非線性編輯系統(tǒng)與軟件介紹6.1國產(chǎn)非線性編輯系統(tǒng)6.1.1大洋公司的D3-EditHD非線性編輯系統(tǒng)6.1.2索貝公司的E-Team網(wǎng)絡編輯工作組6.2國外非線性編輯系統(tǒng)6.2.1Avid公司的MediaComposerAdrenaline非線性編輯系統(tǒng)6.2.2蘋果公司的MacG5高標清制作系統(tǒng)6.2.3Canopus公司的EDIUSSD非線性編輯系統(tǒng)6.3非線性編輯軟件6.3.1Premiere非線性編輯軟件6.3.2AvidXpressPro非線性編輯軟件6.3.3MediaStudioPro非線性編輯軟件6.3.4EDIUSPro非線性編輯軟件思考與練習第7章非線性編輯系統(tǒng)的管理7.1非線性編輯系統(tǒng)管理概述7.1.1非線性編輯系統(tǒng)管理的含義7.1.2非線性編輯系統(tǒng)管理的作用7.2非線性編輯系統(tǒng)管理的原則與方法7.2.1非線性編輯系統(tǒng)管理的原則7.2.2非線性編輯系統(tǒng)管理的方法7.3非線性編輯系統(tǒng)管理的內容7.3.1系統(tǒng)的管理與維護7.3.2用戶管理7.3.3素材管理7.3.4項目管理思考與練習第8章非線性編輯技術應用及其發(fā)展趨勢8.1非線性編輯在典型節(jié)目制作中的應用8.1.1非線性編輯在電視新聞制作中的應用8.1.2非線性編輯在專題節(jié)目制作中的應用8.1.3非線性編輯在電視廣告制作中的應用8.1.4非線性編輯在節(jié)目包裝中的應用8.2非線性編輯技術及其應用的發(fā)展趨勢8.2.1軟件型非線性編輯系統(tǒng)的發(fā)展8.2.2非線性編輯系統(tǒng)網(wǎng)絡化發(fā)展8.2.3高清非線性編輯系統(tǒng)8.2.4媒體資產(chǎn)管理思考與練習參考文獻

章節(jié)摘錄

  第1章 視音頻編輯理論  1.1 視音頻編輯概述  1.1.1 視音頻編輯的發(fā)展歷程  視音頻編輯包括電影剪輯和電視編輯。電影剪輯是通過鏡頭組接技巧完成對電影視聽藝術的剪輯的。電影剪輯可以增強電影的藝術表現(xiàn)力和感染力。剪輯技術是隨著電影藝術的發(fā)展而逐漸產(chǎn)生和發(fā)展成熟的,并形成了一套剪輯理論,即“蒙太奇理論”,這些系統(tǒng)的理論為視音頻編輯提供了理論基礎。電視編輯沿用了電影剪輯的理論,并且在技術上得到了飛速發(fā)展,特別是在計算機技術以及數(shù)字壓縮技術的成熟之后得到了前所未有的發(fā)展。對電影剪輯和電視編輯的發(fā)展歷程的了解有助于更好地學習視音頻編輯技術?! ?.電影的誕生與影視剪輯  電影發(fā)展至今,已有百余年的歷史了。19世紀末,照相技術的發(fā)展為早期電影的產(chǎn)生奠定了物質基礎。在此基礎上,電影事業(yè)的先驅者們?yōu)殡娪暗恼Q生做出了許多努力。喬治?伊斯曼發(fā)明了感光膠片,為早期電影提供了最原始的載體。托馬斯?愛迪生1888年制作了一臺攝影機,可以在一條約50英尺的軟片上以每秒16格的頻率連續(xù)拍攝600余幅畫面,也就是一條軟片可以拍攝大約不到一分鐘的景象。他還發(fā)明了一種叫做kinetoscope的電影箱,可供一人通過放大鏡觀看沖洗出來的樣片?! 《娪罢嬲Q生是在1895年。法國人奧古斯特?盧米埃爾和路易?盧米埃爾兄弟在前人研究的基礎上,將攝影機和放映機合為一體,在巴黎卡普辛大街一個咖啡館的地下室里,首次實現(xiàn)了電影的公開放映。因此,1895年12月28日這天被公認是電影誕生的日子。盧米埃爾兄弟放映的他們制作的影片——《工廠大門》,也成為人類電影制作中的第一部。同一天,他們還公映了《火車到站》、《嬰兒喝湯》、《水澆園丁》、《拆墻》等。這一壯舉在歐洲引起了巨大的反響?! ∪欢捎诋敃r的一本膠片只有50英尺,也就是17米左右,所以一部電影可以拍攝的時間也不能超過1分鐘。最初的電影只能在固定的機位、從固定的視角、以固定的景別對事物進行拍攝。這就決定了當時的電影所拍攝的內容就是生活中的一個片段,是對現(xiàn)實生活的真實寫照。由于當時技術水平的限制,電影工作者在拍攝時從頭到尾只能用一個鏡頭來完成。這種“一個鏡頭”的電影是無須剪輯的。畫面內容沒有任何處理的痕跡,更不用說是特效的制作了。在這之后的兩年里,絕大多數(shù)電影都是以同樣的方式拍攝的,在片長和拍攝技法上沒有實現(xiàn)突破。雖然這種活動的影像在開始階段會令觀眾感到新奇,但隨著時間的推移,人們對這樣的電影漸漸失去了興趣,這就對電影拍攝與制作提出了新的要求。

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  反映了非線性編輯技術的最新發(fā)展  注重理論與實踐相結合  提供配套的教學資源解決方案

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