非線性編輯原理與技術(shù)

出版時間:2008-9  出版社:清華大學(xué)  作者:左明章//劉震  頁數(shù):257  
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前言

  數(shù)字視音頻技術(shù)的飛速發(fā)展推動了廣播電視領(lǐng)域由模擬走向數(shù)字的革命性變革進(jìn)程。非線性編輯技術(shù)作為廣播電視數(shù)字化過程中的核心技術(shù),集中體現(xiàn)了數(shù)字視音頻技術(shù)的最新成果,并以其功能強(qiáng)大、編輯質(zhì)量高、設(shè)備集成度高、易實現(xiàn)資源共享等優(yōu)勢,在電視節(jié)目制播領(lǐng)域得到了廣泛應(yīng)用。隨著近年來數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)成為國家重點(diǎn)扶持和優(yōu)先發(fā)展的產(chǎn)業(yè),諸如影視動畫、網(wǎng)絡(luò)動漫、網(wǎng)絡(luò)游戲、數(shù)字視音頻、多媒體傳播、遠(yuǎn)程教育、數(shù)字圖書館、數(shù)字博物館等行業(yè)都得到快速發(fā)展,使得數(shù)字媒體內(nèi)容的需求呈現(xiàn)出蓬勃發(fā)展的趨勢,非線性編輯技術(shù)作為數(shù)字媒體內(nèi)容制作的重要技術(shù)之一,也進(jìn)一步擴(kuò)大了應(yīng)用領(lǐng)域?! ≌怯捎诜蔷€性編輯技術(shù)在數(shù)字媒體內(nèi)容制作領(lǐng)域得到普及應(yīng)用,所以各高校在數(shù)字媒體技術(shù)、動畫與游戲、廣播電視、網(wǎng)絡(luò)傳播等相關(guān)領(lǐng)域的專業(yè)人才培養(yǎng)過程中,大多都開設(shè)非線性編輯課程。當(dāng)前各高校開設(shè)非線性編輯課程的一個難點(diǎn)是難以找到一本合適的教材。國內(nèi)各出版社雖也曾出版過一些關(guān)于非線性編輯的圖書,這些圖書也各有其特點(diǎn),但由于這些圖書或者只關(guān)注非線性編輯軟件應(yīng)用,或者對非線性編輯原理與技術(shù)介紹不全面,或者由于出版時間較早而不能反映非線性編輯技術(shù)的新進(jìn)展,所以目前還難以適合于作為高校有關(guān)專業(yè)的教材。正是考慮到教學(xué)的需要,本書作者在多年的數(shù)字視音頻技術(shù)與非線性編輯教學(xué)與實踐基礎(chǔ)上,在清華大學(xué)出版社的大力支持下,嘗試編寫本書?! ”緯鴮Ψ蔷€性編輯原理與技術(shù)進(jìn)行了全面系統(tǒng)的闡述,介紹了視音頻編輯的相關(guān)基礎(chǔ)知識,詳細(xì)說明了非線性編輯系統(tǒng)原理與制作流程,較好地反映了非線性編輯技術(shù)的新進(jìn)展及應(yīng)用的發(fā)展趨勢,對非線性編輯應(yīng)用實踐也進(jìn)行了較為全面的概括與總結(jié)。全書共分8章,內(nèi)容包括視音頻編輯理論、數(shù)字視音頻技術(shù)、視音頻編輯系統(tǒng)、非線性編輯系統(tǒng)、非線性編輯制作流程、非線性編輯系統(tǒng)的管理、非線性編輯系統(tǒng)與軟件介紹、非線性編輯技術(shù)及其應(yīng)用的發(fā)展趨勢等。本書有利于讀者提高編輯理論水平,系統(tǒng)掌握非線性編輯技術(shù),了解有代表性的非線性編輯系統(tǒng)與軟件,把握非線性編輯技術(shù)的發(fā)展趨勢,提高非線性編輯應(yīng)用實踐能力。另外,本書邏輯體系較清晰,便于教師組織教學(xué),也有利于讀者閱讀。本書適合于高校的數(shù)字媒體技術(shù)、廣播電視、動畫、游戲、新聞傳播、網(wǎng)絡(luò)傳播、計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)、教育技術(shù)等相關(guān)專業(yè)的大學(xué)本??茖W(xué)生和高職院校的學(xué)生作為教材,也適合于影視制作人員、動畫與游戲開發(fā)人員、多媒體設(shè)計開發(fā)人員、相關(guān)專業(yè)的教師以及影視制作的業(yè)余愛好者。

內(nèi)容概要

  《非線性編輯原理與技術(shù)》對非線性編輯原理與技術(shù)進(jìn)行了系統(tǒng)的閘述,介紹了視音頻編輯的相關(guān)基礎(chǔ)知識,詳細(xì)說明了非線性編輯系統(tǒng)技術(shù)原理與制作流程,反映了非線性編輯技術(shù)的新進(jìn)展及應(yīng)用的發(fā)展趨勢,對非線性編輯應(yīng)用實踐也進(jìn)行了較為全面的概括與總結(jié)?!斗蔷€性編輯原理與技術(shù)》共分8章,其中第1章和第2章介紹了視音頻編輯的基礎(chǔ)知識,包括視音頻編輯理論和數(shù)字視音頻技術(shù),第3章介紹了視音頻編輯系統(tǒng),第4章和第5章具體討論了非線性編輯系統(tǒng)技術(shù)原理與非線性編輯制作流程,第6章介紹了當(dāng)前主要的非線性編輯系統(tǒng)與軟件,第7章討論了非線性編輯系統(tǒng)的管理,第8章探討了非線性編輯技術(shù)及其應(yīng)用的發(fā)展趨勢。全書內(nèi)容體系完備,內(nèi)容翔實,理論與實踐結(jié)合緊密,文字表達(dá)專業(yè)規(guī)范,圖例豐富。  本書適合于高等學(xué)校的數(shù)字媒體技術(shù)、廣播電視、動畫、游戲、新聞傳播、網(wǎng)絡(luò)傳播、計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)等相關(guān)專業(yè)的大學(xué)本、??茖W(xué)生和高職院校的學(xué)生作為教材,也適合于電視制作人員、動畫與游戲開發(fā)人員、多媒體設(shè)計開發(fā)人員和相關(guān)專業(yè)的教師等作為提高性讀物。

書籍目錄

第1章視音頻編輯理論1.1視音頻編輯概述1.1.1視音頻編輯的發(fā)展歷程1.1.2視音頻編輯工作內(nèi)容與工作流程1.2蒙太奇理論1.2.1蒙太奇的含義1.2.2蒙太奇的作用1.2.3蒙太奇的類型1.3視音頻編輯的原則與技巧1.3.1視頻編輯基本原則1.3.2音頻編輯與聲畫結(jié)合1.3.3場景轉(zhuǎn)換1.3.4字幕的運(yùn)用1.3.5特技的運(yùn)用1.3.6影視作品的結(jié)構(gòu)與節(jié)奏思考與練習(xí)第2章數(shù)字視音頻技術(shù)原理2.1數(shù)字化原理2.1.1模擬信號和數(shù)字信號2.1.2信號的數(shù)字化2.2數(shù)字視頻編碼技術(shù)2.2.1視頻信號的產(chǎn)生2.2.2視頻信號的數(shù)字化2.3數(shù)字音頻技術(shù)2.3.1聲音記錄的原理2.3.2音頻信號的數(shù)字化2.4數(shù)字視音頻格式2.4.1數(shù)字音頻格式2.4.2數(shù)字視頻格式思考與練習(xí)第3章視音頻編輯系統(tǒng)3.1視音頻編輯系統(tǒng)概述3.1.1視音頻編輯系統(tǒng)的概念3.1.2視音頻編輯系統(tǒng)的功能3.2視音頻編輯系統(tǒng)的分類3.2.1線性編輯與非線性編輯系統(tǒng)3.2.2直接編輯與間接編輯系統(tǒng)3.2.3脫機(jī)編輯與聯(lián)機(jī)編輯系統(tǒng)3.2.4CTL(控制磁跡)編輯與TC(時間碼)編輯系統(tǒng)3.3線性編輯系統(tǒng)構(gòu)成與特點(diǎn)3.3.1線性編輯系統(tǒng)的構(gòu)成3.3.2線性編輯系統(tǒng)的編輯程序3.3.3線性編輯系統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn)與局限思考與練習(xí)第4章非線性編輯系統(tǒng)4.1非線性編輯與非線性編輯系統(tǒng)4.1.1非線性編輯的相關(guān)概念4.1.2非線性編輯系統(tǒng)的發(fā)展4.1.3非線性編輯方式4.2非線性編輯系統(tǒng)的組成4.2.1非線性編輯系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)4.2.2計算機(jī)硬件平臺4.2.3視音頻采集處理卡4.2.4存儲介質(zhì)4.2.5接口4.2.6非線性編輯軟件4.3非線性編輯網(wǎng)絡(luò)4.3.1非線性編輯系統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)化4.3.2非線性編輯網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)4.3.3非線性編輯網(wǎng)絡(luò)的功能4.4非線性編輯系統(tǒng)的分類4.4.1按硬件平臺分類4.4.2按軟硬件依賴程度分類4.4.3按應(yīng)用范圍分類4.4.4按視音頻處理能力分類4.4.5按是否聯(lián)網(wǎng)分類4.4.6按應(yīng)用方式分類4.5非線性編輯系統(tǒng)的特點(diǎn)與性能4.5.1非線性編輯系統(tǒng)的特點(diǎn)4.5.2非線性編輯系統(tǒng)的性能思考與練習(xí)第5章非線性編輯制作流程5.1非線性編輯制作流程概述5.1.1非線性編輯制作基本流程5.1.2非線性編輯制作流程各環(huán)節(jié)的主要工作5.2項目創(chuàng)建與管理5.2.1項目創(chuàng)建5.2.2項目設(shè)置5.2.3項目管理5.3素材的采集與導(dǎo)入5.3.1素材采集5.3.2素材導(dǎo)入5.4視音頻編輯5.4.1視頻編輯5.4.2音頻編輯5.5特效與字幕5.5.1特技效果5.5.2字幕5.6節(jié)目輸出5.6.1節(jié)目輸出文件格式5.6.2節(jié)目輸出操作思考與練習(xí)第6章非線性編輯系統(tǒng)與軟件介紹6.1國產(chǎn)非線性編輯系統(tǒng)6.1.1大洋公司的D3-EditHD非線性編輯系統(tǒng)6.1.2索貝公司的E-Team網(wǎng)絡(luò)編輯工作組6.2國外非線性編輯系統(tǒng)6.2.1Avid公司的MediaComposerAdrenaline非線性編輯系統(tǒng)6.2.2蘋果公司的MacG5高標(biāo)清制作系統(tǒng)6.2.3Canopus公司的EDIUSSD非線性編輯系統(tǒng)6.3非線性編輯軟件6.3.1Premiere非線性編輯軟件6.3.2AvidXpressPro非線性編輯軟件6.3.3MediaStudioPro非線性編輯軟件6.3.4EDIUSPro非線性編輯軟件思考與練習(xí)第7章非線性編輯系統(tǒng)的管理7.1非線性編輯系統(tǒng)管理概述7.1.1非線性編輯系統(tǒng)管理的含義7.1.2非線性編輯系統(tǒng)管理的作用7.2非線性編輯系統(tǒng)管理的原則與方法7.2.1非線性編輯系統(tǒng)管理的原則7.2.2非線性編輯系統(tǒng)管理的方法7.3非線性編輯系統(tǒng)管理的內(nèi)容7.3.1系統(tǒng)的管理與維護(hù)7.3.2用戶管理7.3.3素材管理7.3.4項目管理思考與練習(xí)第8章非線性編輯技術(shù)應(yīng)用及其發(fā)展趨勢8.1非線性編輯在典型節(jié)目制作中的應(yīng)用8.1.1非線性編輯在電視新聞制作中的應(yīng)用8.1.2非線性編輯在專題節(jié)目制作中的應(yīng)用8.1.3非線性編輯在電視廣告制作中的應(yīng)用8.1.4非線性編輯在節(jié)目包裝中的應(yīng)用8.2非線性編輯技術(shù)及其應(yīng)用的發(fā)展趨勢8.2.1軟件型非線性編輯系統(tǒng)的發(fā)展8.2.2非線性編輯系統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)化發(fā)展8.2.3高清非線性編輯系統(tǒng)8.2.4媒體資產(chǎn)管理思考與練習(xí)參考文獻(xiàn)

章節(jié)摘錄

  第1章 視音頻編輯理論  1.1 視音頻編輯概述  1.1.1 視音頻編輯的發(fā)展歷程  視音頻編輯包括電影剪輯和電視編輯。電影剪輯是通過鏡頭組接技巧完成對電影視聽藝術(shù)的剪輯的。電影剪輯可以增強(qiáng)電影的藝術(shù)表現(xiàn)力和感染力。剪輯技術(shù)是隨著電影藝術(shù)的發(fā)展而逐漸產(chǎn)生和發(fā)展成熟的,并形成了一套剪輯理論,即“蒙太奇理論”,這些系統(tǒng)的理論為視音頻編輯提供了理論基礎(chǔ)。電視編輯沿用了電影剪輯的理論,并且在技術(shù)上得到了飛速發(fā)展,特別是在計算機(jī)技術(shù)以及數(shù)字壓縮技術(shù)的成熟之后得到了前所未有的發(fā)展。對電影剪輯和電視編輯的發(fā)展歷程的了解有助于更好地學(xué)習(xí)視音頻編輯技術(shù)?! ?.電影的誕生與影視剪輯  電影發(fā)展至今,已有百余年的歷史了。19世紀(jì)末,照相技術(shù)的發(fā)展為早期電影的產(chǎn)生奠定了物質(zhì)基礎(chǔ)。在此基礎(chǔ)上,電影事業(yè)的先驅(qū)者們?yōu)殡娪暗恼Q生做出了許多努力。喬治?伊斯曼發(fā)明了感光膠片,為早期電影提供了最原始的載體。托馬斯?愛迪生1888年制作了一臺攝影機(jī),可以在一條約50英尺的軟片上以每秒16格的頻率連續(xù)拍攝600余幅畫面,也就是一條軟片可以拍攝大約不到一分鐘的景象。他還發(fā)明了一種叫做kinetoscope的電影箱,可供一人通過放大鏡觀看沖洗出來的樣片?! 《娪罢嬲Q生是在1895年。法國人奧古斯特?盧米埃爾和路易?盧米埃爾兄弟在前人研究的基礎(chǔ)上,將攝影機(jī)和放映機(jī)合為一體,在巴黎卡普辛大街一個咖啡館的地下室里,首次實現(xiàn)了電影的公開放映。因此,1895年12月28日這天被公認(rèn)是電影誕生的日子。盧米埃爾兄弟放映的他們制作的影片——《工廠大門》,也成為人類電影制作中的第一部。同一天,他們還公映了《火車到站》、《嬰兒喝湯》、《水澆園丁》、《拆墻》等。這一壯舉在歐洲引起了巨大的反響?! ∪欢?,由于當(dāng)時的一本膠片只有50英尺,也就是17米左右,所以一部電影可以拍攝的時間也不能超過1分鐘。最初的電影只能在固定的機(jī)位、從固定的視角、以固定的景別對事物進(jìn)行拍攝。這就決定了當(dāng)時的電影所拍攝的內(nèi)容就是生活中的一個片段,是對現(xiàn)實生活的真實寫照。由于當(dāng)時技術(shù)水平的限制,電影工作者在拍攝時從頭到尾只能用一個鏡頭來完成。這種“一個鏡頭”的電影是無須剪輯的。畫面內(nèi)容沒有任何處理的痕跡,更不用說是特效的制作了。在這之后的兩年里,絕大多數(shù)電影都是以同樣的方式拍攝的,在片長和拍攝技法上沒有實現(xiàn)突破。雖然這種活動的影像在開始階段會令觀眾感到新奇,但隨著時間的推移,人們對這樣的電影漸漸失去了興趣,這就對電影拍攝與制作提出了新的要求。

編輯推薦

  反映了非線性編輯技術(shù)的最新發(fā)展  注重理論與實踐相結(jié)合  提供配套的教學(xué)資源解決方案

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