出版時(shí)間:2008-11 出版社:清華大學(xué)出版社 作者:余志林 頁數(shù):239
前言
3ds Max是運(yùn)行于PC的著名三維造型與動(dòng)畫軟件,已被廣泛地應(yīng)用于建筑、影視、廣告和機(jī)械等各種領(lǐng)域。英文版3ds Max 7軟件不但繼承了以前版本的優(yōu)點(diǎn),而且還增加了許多方便用戶的新功能。無論是3ds:Max新用戶還是老用戶,要熟悉和掌握該軟件的功能和操作方法,都必須準(zhǔn)備一本有指導(dǎo)意義的參考書?;谏鲜鱿敕ǎ髡呔帉懥吮緯?。 本書從實(shí)際需要出發(fā)介紹該軟件的基礎(chǔ)知識(shí)、基本命令以及基本操作方法,并通過大量精彩的實(shí)例幫助讀者邊學(xué)邊練,強(qiáng)化他們的基礎(chǔ)知識(shí)和綜合應(yīng)用基礎(chǔ)知識(shí)的能力,以便學(xué)以致用。特別是每一章后都配有相應(yīng)的上機(jī)實(shí)驗(yàn)題以及實(shí)驗(yàn)操作指導(dǎo),幫助學(xué)生課后進(jìn)一步鞏固和加深對(duì)基本內(nèi)容的理解以及增強(qiáng)應(yīng)用能力。書中敘述簡(jiǎn)潔,操作步驟和實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)盡可能詳盡。 全書共分10章,各章具體內(nèi)容如下?! 〉趌章:3ds Max 7系統(tǒng)的運(yùn)行環(huán)境與基本設(shè)置。 第2章:3ds Max 7基本操作?! 〉?章:基本體的建模和編輯。 第4章:二維造型轉(zhuǎn)三維造型及其三維復(fù)合建模?! 〉?章:次對(duì)象修改功能?! 〉?章:基本材質(zhì)和貼圖?! 〉?章:其他材質(zhì)與貼圖?! 〉?章:燈光、相機(jī)及環(huán)境特效的應(yīng)用?! 〉?章:基本動(dòng)畫的制作?! 〉?0章:粒子系統(tǒng)及空間變形物?! 惺褂玫男g(shù)語與符號(hào)約定如下: 1.術(shù)語 “單擊”、“點(diǎn)擊”為鼠標(biāo)光標(biāo)指在對(duì)象上,按鼠標(biāo)左鍵一次?! 巴蟿?dòng)”、“拖曳”為鼠標(biāo)光標(biāo)指在對(duì)象上,按下鼠標(biāo)左鍵不放并移動(dòng)鼠標(biāo)。 “右擊”為鼠標(biāo)光標(biāo)指在對(duì)象上,按鼠標(biāo)右鍵一次。 “拾取”、“選擇”為鼠標(biāo)配合鍵盤選取對(duì)象或次對(duì)象?! 翱旖莶藛巍?、“光標(biāo)菜單”為按鼠標(biāo)右鍵后,在光標(biāo)處出現(xiàn)的菜單。 2.符號(hào) “一”操作過程連接符。 為了方便讀者學(xué)習(xí),本書還附帶了一張光盤,提供了書中部分實(shí)例和實(shí)驗(yàn)題以及貼圖文件,并分別位于各章文件夾下。
內(nèi)容概要
本書吸取了同類教材的優(yōu)點(diǎn),并匯集了作者多年的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),打破傳統(tǒng)的寫作模式,從實(shí)用與適用面廣的角度出發(fā),深入淺出地對(duì)3ds Max常用的基本命令和功能做了較為詳盡的講解。 本書是一本基礎(chǔ)知識(shí)與實(shí)例相結(jié)合的教程,通過精彩的實(shí)例幫助讀者邊學(xué)邊練,強(qiáng)化他們的基礎(chǔ)知識(shí)和綜合應(yīng)用基礎(chǔ)知識(shí)的能力,以便學(xué)以致用。特別是每一章后都配有相應(yīng)的上機(jī)實(shí)驗(yàn)題以及實(shí)驗(yàn)操作指導(dǎo),以幫助學(xué)生課后進(jìn)一步鞏固和加深對(duì)基本內(nèi)容的理解,并增強(qiáng)應(yīng)用能力。 本書由淺入深、圖文并茂,將技巧、實(shí)驗(yàn)操作融為一體,可以作為學(xué)習(xí)3ds Max 7及后續(xù)版本的通用教材,也可以作為培訓(xùn)教材,還可以作為工程技術(shù)人員的自學(xué)教材。
書籍目錄
第1章 3ds Max 7系統(tǒng)的運(yùn)行環(huán)境與基本設(shè)置 1.1 3ds Max軟件簡(jiǎn)介 1.2 3ds Max 7的運(yùn)行環(huán)境 1.3 3ds Max 7的界面及自定義 1.3.1 啟動(dòng)3ds Max 7 1.3.2 環(huán)境設(shè)置 1.4 實(shí)驗(yàn)與指導(dǎo)第2章 3ds Max 7基本操作 2.1 3ds Max 7界面介紹 2.2 3ds Max 7的主要功能 2.2.1 各種建模功能 2.2.2 創(chuàng)建對(duì)象的材質(zhì)以及紋理和貼圖功能 2.2.3 場(chǎng)景設(shè)置與顯示 2.3 File菜單基本操作 2.4 操作選取工具 2.4.1 選取對(duì)象 2.4.2 選取并移動(dòng)對(duì)象 2.4.3 選取并旋轉(zhuǎn)對(duì)象 2.4.4 選取并縮放對(duì)象 2.4.5 按對(duì)象名稱在對(duì)話框中選取對(duì)象 2.4.6 區(qū)域選取方法 2.4.7 對(duì)象的選擇并鏈接 2.4.8 解除選取對(duì)象的鏈接關(guān)系 2.5 視圖控制欄的功能和操作 2.6 坐標(biāo)系與坐標(biāo)軸心(原點(diǎn))設(shè)置 2.6.1 對(duì)象的八種參考坐標(biāo)系 2.6.2 坐標(biāo)軸心控制 2.6.3 控制對(duì)象的移動(dòng)方向按鈕 2.7 捕捉工具(位于主工具欄) 2.7.1 Snap(捕捉)工具 2.7.2 Angle Snap(角度捕捉)工具按鈕 2.7.3 Percent Snap(百分比捕捉)工具按鈕 2.8 Group(成組)菜單功能 2.9 渲染輸出 2.9.1 渲染工具 2.9.2 渲染范圍類型 2.9.3 渲染設(shè)置 2.10 實(shí)驗(yàn)與指導(dǎo)第3章 基本體的建模和編輯 3.1 三維基本體建模 3.1.1 常用的建模工具 3.1.2 創(chuàng)建基本體模型的兩種方法 3.2 常用的幾何體建模命令 3.2.1 幾種較常用的基本幾何體建模命令 3.2.2 幾種常用的擴(kuò)展幾何體建模命令 3.2.3 動(dòng)力學(xué)命令建模 3.3 常規(guī)編輯 3.3.1 編輯菜單(Edit)的功能 3.3.2 陣列(Array) 3.3.3 鏡像(Mirror) 3.3.4 間隔工具(Spacing Tool) 3.3.5 對(duì)齊(Align) 3.4 編輯修改建模 3.4.1 修改器的使用 3.4.2 參數(shù)化修改器 3.4.3 Subdivision Surface(細(xì)分表面)修改器 3.4.4 FFD(自由變形)修改器 3.4.5 塌陷堆棧 3.5 實(shí)驗(yàn)與指導(dǎo)第4章 二維造型轉(zhuǎn)三維造型及其三維復(fù)合建模 4.1 二維造型的創(chuàng)建 4.2 二維造型的編輯與修改 4.2.1 進(jìn)入編輯修改2D造型模式 4.2.2 編輯修改樣條線命令面板 4.2.3 樣條線的編輯修改(Edit Spline) 4.2.4 在對(duì)象層次編輯修改組成元素 4.2.5 在節(jié)點(diǎn)次對(duì)象級(jí)編輯曲線的控制頂點(diǎn)(Vertex) 4.2.6 在線段次對(duì)象級(jí)編輯曲線的線段(Segment) 4.2.7 在樣條線(Spline)次對(duì)象級(jí)編輯曲線 4.3 二維造型轉(zhuǎn)換成三維模型 4.3.1 拉伸(Extrude)建模 4.3.2 旋轉(zhuǎn)(Lathe)建模 4.3.3 斜切(Bevel)建模 4.3.4 斜切輪廓(BevelProfile)建模 4.4 三維對(duì)象的復(fù)合建模方法 4.4.1 布爾(Boolean)運(yùn)算三維建模方法 4.4.2 放樣(Loft)及放樣對(duì)象的修改 4.4.3 放樣對(duì)象的變形 4.4.4 圖形合并(ShapeMerge) 4.5 實(shí)驗(yàn)與指導(dǎo)第5章 次對(duì)象修改功能 5.1 修改三維對(duì)象表面建模 5.1.1 物體表面的轉(zhuǎn)換方式 5.1.2 編輯次對(duì)象 5.1.3 選擇集 5.2 編輯修改網(wǎng)格對(duì)象建模 5.2.1 可編輯網(wǎng)格面對(duì)象的轉(zhuǎn)換及編輯修改 5.2.2 編輯Vertex(頂點(diǎn))次對(duì)象時(shí)各卷展欄選項(xiàng)的含義 5.2.3 編輯Edge(邊)次對(duì)象時(shí)各卷展欄選項(xiàng)的含義 5.2.4 編輯面(Face)、多邊形面(Polygon)、元素(Element)次對(duì)象時(shí)各卷展欄選項(xiàng)的含義 5.3 可編輯多邊形面(Editable Poly)建模 5.3.1 可編輯多邊形面對(duì)象的轉(zhuǎn)換及編輯修改 5.3.2 編輯Polygon次對(duì)象時(shí)各卷展欄選項(xiàng)的含義 5.3.3 編輯Edge(邊)次對(duì)象時(shí)各卷展欄選項(xiàng)的含義 5.3.4 編輯Vertex(節(jié)點(diǎn))次對(duì)象時(shí)各卷展欄選項(xiàng)的含義 5.4 實(shí)驗(yàn)與指導(dǎo)第6章 基本材質(zhì)和貼圖 6.1 使用材質(zhì)編輯器 6.1.1 樣本窗口及控制工具欄按鈕功能 6.1.2 材質(zhì)編輯工具欄的主要按鈕功能 6.1.3 參數(shù)控制區(qū) 6.2 貼圖類型 6.3 貼圖的映射坐標(biāo)與設(shè)置 6.3.1 貼圖的映射坐標(biāo) 6.3.2 UVW Map貼圖坐標(biāo) 6.4 各種貼圖的使用方法 6.4.1 給茶壺的表面貼圖 6.4.2 在物體表面上創(chuàng)建浮雕效果 6.4.3 創(chuàng)建茶壺在桌面上的倒影效果 6.4.4 創(chuàng)建對(duì)象的金屬效果 6.4.5 創(chuàng)建對(duì)象的玻璃效果 6.4.6 環(huán)境色與貼圖 6.4.7 使用用戶圖片貼圖 6.5 材質(zhì)與貼圖中常見的問題及解決方法 6.5.1 取消對(duì)象上的貼圖 6.5.2 取消賦予對(duì)象的材質(zhì) 6.5.3 樣本球不夠用的解決方法 6.5.4 貼圖圖片的位置重定向 6.6 實(shí)驗(yàn)與指導(dǎo)第7章 其他材質(zhì)與貼圖 7.1 其他常用材質(zhì)及其使用方法 7.1.1 Double Sided(雙面)材質(zhì) 7.1.2 Blend(混合)材質(zhì) 7.1.3 Multi/Sub-Oblect(多/次對(duì)象)材質(zhì) 7.1.4 Matte/Shadow(不可見/影子)材質(zhì) 7.1.5 Raytrace(光線跟蹤)材質(zhì) 7.1.6 Architectural(建筑類型)材質(zhì) 7.2 Mental Ray材質(zhì) 7.2.1 設(shè)置Mental Ray渲染器 7.2.2 Mental Ray的取樣精度 7.2.3 常用的Mental Ray材質(zhì) 7.3 HDRI(高動(dòng)態(tài)范圍圖像)貼圖 7.4 實(shí)驗(yàn)與指導(dǎo)第8章 燈光、相機(jī)及環(huán)境特效的應(yīng)用 8.1 常見燈光的用法 8.1.1 燈光的種類 8.1.2 默認(rèn)燈光與環(huán)境光的設(shè)置 8.1.3 標(biāo)準(zhǔn)燈光的使用 8.1.4 光度燈光的使用 8.2 高級(jí)燈光系統(tǒng) 8.2.1 局部光照和全局光照 8.2.2 光線跟蹤 8.2.3 能量傳遞 8.3 相機(jī) 8.3.1 相機(jī)的種類 8.3.2 相機(jī)的使用方法 8.4 燈光、相機(jī)以及環(huán)境特效 8.4.1 體積光 8.4.2 相機(jī)景深特效 8.4.3 霧效(Fog) 8.4.4 火焰(Fire) 8.5 實(shí)驗(yàn)與指導(dǎo)第9章 基本動(dòng)畫的制作 9.1 動(dòng)畫原理與制式 9.1.1 動(dòng)畫原理 9.1.2 動(dòng)畫術(shù)語 9.2 編輯幀和制作動(dòng)畫 9.2.1 動(dòng)畫控制工具 9.2.2 利用設(shè)置關(guān)鍵幀的方式制作動(dòng)畫 9.3 曲線編輯器的使用(Curve Editor(Open)) 9.3.1 曲線編輯器 9.3.2 曲線編輯器中各工具欄及其功能 9.4 設(shè)置沿路徑的動(dòng)畫 9.4.1 創(chuàng)建軌跡(Trajectories)的動(dòng)畫 9.4.2 創(chuàng)建參數(shù)(Parameters)控制的動(dòng)畫 9.5 層級(jí)連接正向運(yùn)動(dòng) 9.5.1 層級(jí) 9.5.2 正向鏈接運(yùn)動(dòng)的特性 9.5.3 層級(jí)物體的鏈接 9.5.4 軸心(Pivot) 9.5.5 鏈接信息(Ihnk Info) 9.5.6 正向運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫 9.6 動(dòng)畫控制器 9.6.1 常用的動(dòng)畫控制器 9.6.2 重設(shè)動(dòng)畫控制器和顯示動(dòng)畫控制器類型 9.7 層級(jí)連接反向運(yùn)動(dòng) 9.7.1 反向運(yùn)動(dòng)(IK)的確定和動(dòng)畫的形成 9.7.2 反向運(yùn)動(dòng)主要卷展欄的參數(shù)用法 9.7.3 反向運(yùn)動(dòng)應(yīng)用 9.8 實(shí)驗(yàn)與指導(dǎo)第10章 粒子系統(tǒng)及空間變形物 10.1 粒子系統(tǒng) 10.1.1 噴射粒子系統(tǒng)(Spray) 10.1.2 雪花粒子系統(tǒng)(Snow) 10.1.3 超級(jí)噴射粒子系統(tǒng)(Super Spray) 10.2 空間變形物 10.2.1 Wind(風(fēng)) 10.2.2 Bomb(爆炸) 10.2.3 Gravity(重力) 10.3 實(shí)驗(yàn)與指導(dǎo)
章節(jié)摘錄
第1章 3ds Max 7系統(tǒng)的運(yùn)行環(huán)境與基本設(shè)置 ds Max 7軟件系統(tǒng)環(huán)境需要設(shè)置的有系統(tǒng)單位、用戶界面、對(duì)象顯示方式以及貼圖路徑等,通過這些內(nèi)容的學(xué)習(xí)可以初步熟悉3ds Max 7軟件環(huán)境的設(shè)置?! ?.1 3ds Max軟件簡(jiǎn)介 3ds Max是PC上應(yīng)用最為廣泛的軟件之一,從20世紀(jì)90年代初DOS版本的3D Studio升級(jí)到Windows版本的3ds Max 7,已經(jīng)歷了多次更新?lián)Q代。其功能和界面的劃分更加合理,增強(qiáng)了多邊形建模等細(xì)節(jié),將高級(jí)渲染器:Mental ray插件集成到系統(tǒng)巾,并支持HDRI環(huán)境貼圖的功能。由于內(nèi)部算法有了很大的改進(jìn),提高了渲染輸m的速度和渲染圖像的質(zhì)量,在建模、材質(zhì)編輯、環(huán)境控制、動(dòng)畫設(shè)計(jì)、輸出和后期制作等方而的功能日趨完善?! ∧壳?ds Max已被廣泛地應(yīng)用于影視制作和廣告動(dòng)畫領(lǐng)域、室內(nèi)外建筑設(shè)計(jì)及其動(dòng)畫領(lǐng)域和工業(yè)設(shè)計(jì)及其動(dòng)畫領(lǐng)域,能夠完成對(duì)象的精確造型、設(shè)置真實(shí)感的材質(zhì)、創(chuàng)建逼真的燈光和環(huán)境,并且能夠輸出真實(shí)感的效果圖和影視動(dòng)畫文件。 1.2 3ds Max 7的運(yùn)行環(huán)境 3ds Max 7運(yùn)行的軟件環(huán)境為Windows 2000(Service Pack4)或Windows XP(Service Pack2),還應(yīng)當(dāng)安裝有Intemet.Explorer6瀏覽器,顯示卡的驅(qū)動(dòng)程序推薦使用DirectX 9.0?! ?ds Max 7需要的硬件配置越高越好,CPU可以是Intel或AMD,主頻在300MHz以上,至少需要512MB內(nèi)存和500MB剩余硬盤空間,需要1024×768顯示分辨率,具有16位色以上的顯示卡和至少64MB顯示內(nèi)存,還需要一臺(tái)40倍速以上的CD-ROM(或DVD)和一個(gè)三鍵鼠標(biāo)。 1.3 3ds Max 7的界面及自定義 1.3.1 啟動(dòng)3ds Max 7 第一次運(yùn)行軟件時(shí),用戶必須在彈出的Graphics Drive Setup(圖像驅(qū)動(dòng)程序設(shè)置)對(duì)話框(圖1.1)中選擇顯示卡驅(qū)動(dòng)程序,用戶可以選擇Software,也可以根據(jù)自己的顯示卡選擇OpenGL或Direct3D。由于3ds Max 7加強(qiáng)了對(duì)I)irect3D加速的支持,又使用了Directlx9.0驅(qū)動(dòng)程序,無需昂貴的OpenGI。加速卡,同樣可以實(shí)現(xiàn)高速和高品質(zhì)的圖像顯示,所以一般可選:Direct3D項(xiàng)。
編輯推薦
《3ds Max基礎(chǔ)教程與實(shí)驗(yàn)》總結(jié)了作者多年的動(dòng)畫設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)和教學(xué)心得,系統(tǒng)講解了3ds Max的要點(diǎn)和難點(diǎn),實(shí)例眾多,針對(duì)性強(qiáng)適合學(xué)生循序漸進(jìn)地學(xué)習(xí)。
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