(Cars)和<超人特工隊>(The Ineredibles)的燈光設計師Jeremy Birn。從第一版開始,本書就暢銷全世界,是相關(guān)領(lǐng)域的圣經(jīng)級專著,值得廣大3D光照和渲染從,,ISBN:9787302180159,清華大學出版社" />

數(shù)字繪圖的光照與渲染技術(shù)

出版時間:2008-8  出版社:清華大學出版社  作者:Jeremy Birn  頁數(shù):324  譯者:杜靜芬  
Tag標簽:無  

前言

為了使讀者的3D渲染技術(shù)更上一層樓,本書將多領(lǐng)域的信息進行了整合。其中匯聚了專業(yè)攝影的概念與技術(shù)、傳統(tǒng)視覺藝術(shù)的設計原則以及基于專業(yè)影片制作經(jīng)驗的實用建議。更為可貴的是,本書用十分平實的語言解釋了這些幕后的最新科技。                                                    本書適合有些使用3D軟件的經(jīng)驗,并有興趣繼續(xù)鉆研3D渲染技術(shù)的讀者。                                                                      對于3D渲染軟件的專業(yè)用戶來說,本書可幫助他們向營造更加真實的世界發(fā)起沖擊,并有助于改進正在進行的工作。                               對于計算機圖像設計的學員來說,本書可以幫其進步提高專業(yè)渲染技巧。                                                                     對有志于3D設計的愛好者來說,本書可以幫其提高3D渲染的藝術(shù)素養(yǎng),并學到更多的圖像制作方面的專業(yè)技巧。                                    本書雖然旨在清楚地闡述每個概念,但絕不流于拖泥帶水的贅述。因此本書致力于在第一次使用術(shù)語時就將其定義清楚,并用數(shù)據(jù)和渲染示例對每個概念和技術(shù)加以示范。本書是對軟件說明書或幫助文件的補充,而不是替代。書中的大多數(shù)信息都不會出現(xiàn)在軟件說明書中,雖然有些內(nèi)容倒是應該包括在其內(nèi)。

內(nèi)容概要

該書出自(Cars)和(The Ineredibles)的燈光設計師Jeremy Birn。從第一版開始,本書就暢銷全世界,是相關(guān)領(lǐng)域的圣經(jīng)級專著,值得廣大3D光照和渲染從業(yè)人員及動畫制作愛好者研讀。書中不僅介紹了大量好萊塢數(shù)字電影的光照和渲染技術(shù),還分享了作者多年的實際制作經(jīng)驗豐富。通過學習本書,讀者可以迅速掌握光照與渲染的原理和高級技能,順利成為該領(lǐng)域的行家。

作者簡介

Jeremy Birn,世界知名光照大師,甘前是大名鼎鼎的皮克斯(Pixar)動畫公司的光照技術(shù)總監(jiān)。他參與制作了《賽車總動員》(Cars)和《超人特工隊》(The Incredibles)等高票房“電影大片”。在2002年加入Pixar公司之前,他曾先后在Palomar Pictures、Wild Brain、CBS Television和Tippett Studio等公司從事光照和渲染工作,擁有高超的技術(shù)和百戰(zhàn)豐富的實戰(zhàn)經(jīng)驗,其代表作《數(shù)字繪圖的光照與渲染技術(shù)(第2版)》及其第一版暢銷世界。

書籍目錄

第1章 光照設計原理  1.1  動機    1.1.1  畫外空間    1.1.2 光照品質(zhì)    1.1.3 直接光和間接光  1.2  以假亂真  1.3 光照設計的視覺目標    1.3.1 讓作品更真實    1.3.2 讓作品更可信    1.3.3 增強著色器與效果    1.3.4 保持連續(xù)性    1.3.5 引導觀眾視線    1.3.6 情感沖擊  1.4 Lighting Challenges  1.5  工作區(qū)  1.6 把握創(chuàng)造力第2章 光照設計基礎(chǔ)與最佳實踐  2.1  出發(fā)點  2.2 光源類型    2.2.1 點光源    2.2.2 聚光燈    2.2.3 平行光    2.24 區(qū)域光    2.2.5 模型光    2.2.6 環(huán)境球    2.2.7 環(huán)境光  2.3 控制與選項    2.3.1 衰減    2.3.2 漫反射與鏡面反射    2.3.3 燈光鏈接 ……第3章 陰影與遮擋第4章 環(huán)境與建筑的光照第5章 生物、角色與動畫光照 第6章 攝影與曝光第7章 構(gòu)圖與取景 第8章 色彩的藝術(shù)與科學 第9章 著色器與渲染算法第10章 紋理設計與分配 第11章 渲染通道與合成第12章 制作流水線與專業(yè)實踐

章節(jié)摘錄

插圖:在計算機圖形設計出現(xiàn)之前,光照設計已經(jīng)在劇場場、繪畫、攝影以及電影拍攝等領(lǐng)城內(nèi)歷經(jīng)了幾個世紀的實踐。因此,早起燈光師有很多傳統(tǒng)技術(shù)值得3D藝術(shù)家學習。本章將介紹光照設計領(lǐng)域中的一些關(guān)鍵語與重要概念,并提及了本書后續(xù)內(nèi)容中的若干重要問題與挑戰(zhàn)。                        為場景添加光照時,必須先明確其動機。光照的動機指場景中每束光的起因,或理由。                                                        如果尚未明確角色正在做什么或?qū)⒁鍪裁矗筒粦撻_始角色動畫的制作:如果材質(zhì)的類犁尚未明確,也不應該開始紋理貼圖的繪制。但很多人卻在場景中隨意添加光照,并沒有仔細考慮所要表現(xiàn)的光照類型。光照動機將貫穿光照調(diào)整過程中的所有決定。只有明確光照的動機,才能確定光照所需表現(xiàn)的光照品質(zhì),進而確定要研究的光源或何時開始創(chuàng)建3D外觀。                                                                             畫外審間指鏡頭之外的不可見區(qū)域,例如相機鏡頭上方區(qū)域。照片中出現(xiàn)的光照、陰影以及反射的來源往往在畫面外,而不是畫面中可見的光源。設計場景光照時,同樣要注重畫外空問對象的作用,從而使場景光照達到真實光照的效果。

編輯推薦

通過學習《數(shù)字繪圖的光照與渲染技術(shù)》,讀者可以迅速掌握光照與渲染的原理和高級技能,順利成為該領(lǐng)域的行家。

圖書封面

圖書標簽Tags

評論、評分、閱讀與下載


    數(shù)字繪圖的光照與渲染技術(shù) PDF格式下載


用戶評論 (總計28條)

 
 

  •   是光照和渲染的經(jīng)典之作,作者之前出過第一版,很想買,但買不到,第二版更好,很少講技術(shù),主要是燈光的藝術(shù)表現(xiàn),如果你想學習燈光,這本書不得不買,,作者介紹好萊塢頂級燈光的技巧,而且價錢也很便宜,價廉物美!
  •   為公司買的,3D光照與渲染方面的,網(wǎng)絡游戲方面的一本不錯的書!
  •   很好的一本書,無論是第一版還是第二版,培訓部老師介紹,我喜歡光照這塊,理論很強,只有真正理解才來在軟件上舉一反三,很好的模擬大自然,做出真實好看的作品!
  •   對CG光照技術(shù)與原理進行了一系列的介紹與分析
  •   老美寫的關(guān)于好萊塢一流光影渲染的世界級權(quán)威教材,詳細介紹了有關(guān)光線、影調(diào),渲染,工作流程等相關(guān)概念及知識,非常系統(tǒng),(不過就是有點枯燥,因為太專業(yè))即便是已經(jīng)由不錯水準的高級用戶,閱讀本書也能夠有非常多的意外收獲,
  •   一直想要一本有關(guān)燈光渲染的書,感覺這本非常適合我,相信看完此書在技術(shù)上能有不小的提升,加油!
  •   這本書的性價比比較高而且實例也比較經(jīng)典,還分析了動畫里面的協(xié)同工作的操作流程。很經(jīng)典吧錯
  •   超好的一本書,不是值得看而是有必要看,當你有了相當?shù)膶嵺`經(jīng)驗就需要這樣一本理論來為自己條理一下,從而發(fā)展自己的路數(shù)。國外的數(shù)字藝術(shù)的書就是不一樣,國內(nèi)的都太急功近利,漏洞很多。
  •   書的內(nèi)容很好,可是發(fā)給我的這本書皮很不好,里面還有壓褶的書頁~。。。。但里面還可以~算干凈,能看清楚,,,,所以就算了~換還得廢時間。。。。以后發(fā)貨能不能好好檢查下質(zhì)量問題?。。?!第一次在這買書啊~~雖然比別的網(wǎng)站還貴十塊,但還是選擇這里,就是想買質(zhì)量好的書,不想買到印刷不好的。。
  •   學習中 發(fā)現(xiàn)中
  •   適合有一定經(jīng)驗人提高用
  •   很不錯的書 簡單預覽了一下 很多需要的知識點。
  •   剛收到書,翻了一下,內(nèi)容很廣,但是不是太深入,建議和3ds max幫助文檔一起看,
    書非常好。
  •   對當當?shù)姆召|(zhì)量逢場滿意,書也非常好,正是我需要的
  •   這本書很久以前就想買,很不錯
  •   對審美和整體認識很有幫助。
  •   是不是貨到付款的原因?送貨是在太快了?。?!
  •   理論知識講解的很棒哦……
  •   這本書講了比較抽象的渲染知識,初學者不建議買
  •   非常全面得分析了眾多三維軟件的燈光效果,從原理講起,針對性強
  •   很不錯。但是想買細節(jié)的童鞋就要仔細考慮了,這書我看了后認為比較適合燈光已經(jīng)很不錯的人看。。。初學者要是買的話,也只能等到以后看才會學到更多。
  •   封面的字體和整本書的排版顯得很不專業(yè)。
  •   很不錯。很專業(yè)的一本書!
  •   書很好,適合有一定基礎(chǔ)的人看
  •   還沒看完,大致翻了下,內(nèi)容還行,對自己比較有用!
  •   買吧,買吧,買吧
  •   好評好書
  •   講的還不錯了 但是對我沒大影響 不過還有收藏價值
 

250萬本中文圖書簡介、評論、評分,PDF格式免費下載。 第一圖書網(wǎng) 手機版

京ICP備13047387號-7