3ds max 9+VRay三維效果圖制作與渲染從入門到精通

出版時間:2008-9  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:張陸軍,徐陽杰 等編著  頁數(shù):460  
Tag標(biāo)簽:無  

前言

60后:人到中年,雖然有了固定的工作,收入也比較穩(wěn)定,但長江后浪推前浪,后生可畏,充電是必須的!電腦就是我要補的第一課。70后:已過而立之年,事業(yè)也進入正軌,雖然電腦也學(xué)過一些,但是軟、硬件的更新速度太快了,要想不落后,還要加緊學(xué)習(xí)呀!80后:要找工作了,現(xiàn)在一般的工作都要求會電腦,但僅僅會還是不行的,要想提高被聘用的幾率,還要學(xué)得深入一些,真正達到用人單位的要求。90后:從小就開始學(xué)習(xí)電腦,電腦對于我們來說一點都不陌生,我們是新新人類,但好像會的都是皮毛,最多就是打打字、玩玩游戲,其他的就不怎么樣了。父母、老師都讓我們認(rèn)真學(xué)習(xí),我想他們說的肯定有道理吧!所以我也必須學(xué)點“真”東西。為什么要選擇《中文版3dsmax9+VRay三維效果圖制作與渲染從入門到精通》?不管您所處哪個階層、哪個年齡段,只要你還不會使用3dsmax9和V-Ray,而且希望學(xué)到的東西不僅是“皮毛”,那《中文版3dsmax9+VRay三維效果圖制作與渲染從入門到精通》一定可以幫您實現(xiàn)這個愿望?!吨形陌?dsmax9+VRay三維效果圖制作與渲染從入門到精通》經(jīng)過我們精心策劃和編寫,其特色如下:科學(xué)的知識分布《中文版3dsmax9+VRay三維效果圖制作與渲染從入門到精通》采用入門篇、提高篇、精通篇和實戰(zhàn)篇的寫法,將知識點根據(jù)讀者學(xué)習(xí)的難易程度,以及在實際工作中應(yīng)用的輕重順序來安排,真正為讀者的學(xué)習(xí)考慮,也讓不同讀者能在學(xué)習(xí)的過程中有針對性地選擇學(xué)習(xí)內(nèi)容。如果我們把學(xué)3dsmax9的整個過程比作4級的階梯,那每一篇就是一級階梯,學(xué)習(xí)完一篇就能達到該階梯所對應(yīng)的高度。清新的閱讀環(huán)境雖然《中文版3dsmax9+VRay三維效果圖制作與渲染從入門到精通》立足于專業(yè)性,且頁數(shù)較多,但并不像傳統(tǒng)的教科書,語言枯燥、無味,理論知識和實例效果生硬、無實際使用價值,而是深入考慮讀者的需求,將內(nèi)容版式設(shè)計得清馨、典雅,內(nèi)容實用,就像一位貼心的朋友、老師在您面前將枯燥的電腦知識娓娓道來。專業(yè)的知識體現(xiàn)為了體現(xiàn)《中文版3dsmax9+VRay三維效果圖制作與渲染從入門到精通》的專業(yè)性和實用性,書中特別在每頁的底部以青色底紋隔開一段區(qū)域,在“入門篇”、“提高篇”、“精通篇”、“實戰(zhàn)篇”中分別設(shè)置“行家提醒”、“專家指導(dǎo)”、“精講筆錄”、“應(yīng)用點睛”等板塊,對正文知識進行補充與提升。多媒體光盤輔助學(xué)習(xí)為了增加讀者的學(xué)習(xí)渠道,增強讀者的學(xué)習(xí)興趣,《中文版3dsmax9+VRay三維效果圖制作與渲染從入門到精通》配有多媒體教學(xué)光盤,其教學(xué)方式輕松、活潑,讓讀者在不知不覺間學(xué)會3dsmax9的使用。同時光盤中還搜集《中文版3dsmax9+VRay三維效果圖制作與渲染從入門到精通》所有實例使用過的素材和源文件,讓讀者可以跟著《中文版3dsmax9+VRay三維效果圖制作與渲染從入門到精通》做出對應(yīng)的效果,并能快速應(yīng)用于實際工作中?!吨形陌?dsmax9+VRay三維效果圖制作與渲染從入門到精通》講些什么?《中文版3dsmax9+VRay三維效果圖制作與渲染從入門到精通》是一本三維效果圖渲染基礎(chǔ)圖書,分為4篇、共23章,主要內(nèi)容介紹如下:入門篇(三維處理基本技術(shù)):主要講解了如何使用3dsmax9制作效果圖的基本知識。包括:認(rèn)識三維效果圖,熟悉3dsmax9工作環(huán)境,對象的基本操作,創(chuàng)建基本幾何體、建筑對象、圖形和燈光,以及渲染生成并后期處理效果圖等。提高篇(三維處理高級技術(shù)):主要講解了制作三維效果圖的高級技術(shù),包括多邊形建模、常用三維修改器、V-Ray渲染器快速入門、V-Ray的材質(zhì)與貼圖、V-Ray燈光與攝影機、V-Ray渲染參數(shù)設(shè)置等。精通篇(三維處理高級技巧):主要講解了三維效果圖處理過程中的一些高級技巧,包括模型處理技巧、常見材質(zhì)的快速制作技巧、常見疑難問題及解決、效果圖后期優(yōu)化等。實戰(zhàn)篇(知識綜合運用):運用《中文版3dsmax9+VRay三維效果圖制作與渲染從入門到精通》前3篇的知識制作3個實例,分別是制作衛(wèi)生間效果圖、制作臥室效果圖和制作辦公樓效果圖,以使讀者真正達到知識靈活運用的目的。《中文版3dsmax9+VRay三維效果圖制作與渲染從入門到精通》作者是誰?我們創(chuàng)作《中文版3dsmax9+VRay三維效果圖制作與渲染從入門到精通》的宗旨是:保證每個知識都能讓讀者學(xué)有所用,基于這個宗旨,參與《中文版3dsmax9+VRay三維效果圖制作與渲染從入門到精通》編寫的人員在電腦書籍的編寫方面都有較高的造詣,他們是九州書源的汪宗健、周紅軍、劉斌、童偉、宋海濤、艾琳、唐玉珊、鐘樹成、周秀、吉春勇、彭鋒、陳騰、陳星潤、王鏡淋、徐建利、張勤、張春虎、左超紅、曾帥、代華、嚴(yán)欣榮、周大勇、吳波、陳強等。雖然對于《中文版3dsmax9+VRay三維效果圖制作與渲染從入門到精通》我們已盡可能做到更好,但其中仍可能有疏漏和不足之處,歡迎讀者朋友及專家學(xué)者不吝賜教。學(xué)習(xí)《中文版3dsmax9+VRay三維效果圖制作與渲染從入門到精通》有了疑惑怎么辦?如果您在學(xué)習(xí)的過程中遇到什么困難或疑惑,可以聯(lián)系我們,我們會盡快為您解答。

內(nèi)容概要

  本書介紹使用3ds max和VRay制作三維效果圖的方法,能幫助讀者快速入門、提高并能學(xué)以致用,主要內(nèi)容包括認(rèn)識三維效果圖、熟悉3ds max 9工作環(huán)境、對象的基本操作、創(chuàng)建幾何基本體和建筑對象、二維圖形建模、多邊形建模、3ds max 9和VRay材質(zhì)與貼圖技術(shù)、3ds max 9和VRay攝影機與燈光技術(shù)、3ds max 9和VRay渲染技術(shù)、效果圖后期處理及優(yōu)化技術(shù),以及常見疑難問題及解決方法等。為了使讀者對本書知識有更完整的認(rèn)識,最后還制作了3個非常實用的例子,讓讀者通過本書能掌握三維效果圖的制作方法?! ”緯鴥?nèi)容豐富、實用,共分為4篇,每一篇又由多章組成。在結(jié)構(gòu)上考慮到不同學(xué)習(xí)程度的讀者對學(xué)習(xí)的內(nèi)容有不同的要求,所以不同的篇章中也由不同的板塊組成,如本章小結(jié)、知識關(guān)聯(lián)和提高知識問答等。在每頁頁腳處都提供了與本頁知識相關(guān)的操作技巧、注意事項和作者經(jīng)驗談,盡可能多地為讀者設(shè)想,解決學(xué)習(xí)中的疑問。  本書定位于3ds max初級用戶和有一定3ds max基礎(chǔ)但想提高三維效果圖制作水平的用戶,同時也可作為相關(guān)從業(yè)人員的自學(xué)用書。

書籍目錄

第1章  認(rèn)識三維效果圖 1.1  三維效果圖賞析  1.1.1  室內(nèi)裝飾效果圖  1.1.2  建筑表現(xiàn)效果圖  1.1.3  游戲動畫效果圖  1.1.4  影視特技效果圖 1.2  效果圖設(shè)計內(nèi)容  1.2.1  空間組織  1.2.2  界面處理  1.2.3  光照設(shè)計  1.2.4  色彩設(shè)計 1.3  效果圖設(shè)計流程  1.3.1  準(zhǔn)備階段  1.3.2  構(gòu)思階段  1.3.3  繪圖階段 1.4  基礎(chǔ)實例——快速制作水榭效果圖  1.4.1  通過3ds max渲染生成效果圖   1.4.2  通過Photoshop完善效果圖  1.5  基礎(chǔ)練習(xí) 1.6  本章小節(jié) 知識關(guān)聯(lián)第2章  熟悉3ds max 9工作環(huán)境 2.1  認(rèn)識3ds max 9工作界面  2.1.1  菜單欄  2.1.2  主工具欄  2.1.3  命令面板  2.1.4  視圖  2.1.5  視圖導(dǎo)航控制區(qū)  2.1.6  動畫關(guān)鍵點/播放控制區(qū)  2.1.7  軌跡欄/時間滑塊  2.1.8  坐標(biāo)顯示區(qū)  2.1.9  提示行和狀態(tài)欄  2.1.10  MAXScript 迷你偵聽器 2.2  視圖的控制  2.2.1  視圖的類型  2.2.2  調(diào)整視圖大小  2.2.3  快速切換視圖  2.2.4  設(shè)置視圖布局  2.2.5  控制視圖渲染方法  2.2.6  縮放、平移和旋轉(zhuǎn)視圖  2.2.7  自適應(yīng)降級切換視圖 2.3  自定義工作環(huán)境  2.3.1  設(shè)置繪圖單位  2.3.2  設(shè)置視圖背景  2.3.3  設(shè)置快捷鍵  2.3.4  設(shè)置文件自動備份  2.3.5  存儲自定義方案  2.3.6  加載自定義方案 2.4  基礎(chǔ)實例——自定義個性工作界面 2.5  基礎(chǔ)練習(xí) 2.6  本章小結(jié) 知識關(guān)聯(lián)第3章  對象的基本操作 3.1  認(rèn)識對象  3.1.1  幾何體  3.1.2  圖形  3.1.3  燈光  3.1.4  攝影機  3.1.5  輔助對象  3.1.6  空間扭曲  3.1.7  骨骼對象  3.1.8  組合/集合  3.1.9  外部參照 3.2  對象的選擇  3.2.1  主對象的選擇  3.2.2  子對象的選擇 3.3  對象的隱藏、顯示與孤立  3.3.1  對象的隱藏  3.3.2  對象的顯示  3.3.3  對象的孤立 3.4  對象的凍結(jié)與解凍  3.4.1  對象的凍結(jié)  3.4.2  對象的解凍 3.5  對象的變換  3.5.1  認(rèn)識變換坐標(biāo)  3.5.2  對象的移動  3.5.3  對象的對齊  3.5.4  對象的旋轉(zhuǎn)  3.5.5  對象的縮放 3.6  對象的復(fù)制  3.6.1  變換復(fù)制  3.6.2  陣列復(fù)制  3.6.3  間隔復(fù)制 3.7  創(chuàng)建對象組與集合  3.7.1  組的創(chuàng)建與編輯  3.7.2  集合的創(chuàng)建與編輯 3.8  基礎(chǔ)實例——制作水果靜物表現(xiàn) 3.9  基礎(chǔ)練習(xí) 3.10  本章小結(jié) 知識關(guān)聯(lián)第4章  創(chuàng)建幾何基本體 4.1  創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體  4.1.1  創(chuàng)建長方體  4.1.2  創(chuàng)建圓錐體  4.1.3  創(chuàng)建球體  4.1.4  創(chuàng)建幾何球體  4.1.5  創(chuàng)建圓柱體  4.1.6  創(chuàng)建管狀體  4.1.7  創(chuàng)建管四棱錐  4.1.8  創(chuàng)建茶壺  4.1.9  創(chuàng)建平面 4.2  創(chuàng)建擴展基本體  4.2.1  創(chuàng)建異面體  4.2.2  創(chuàng)建環(huán)形結(jié)  4.2.3  創(chuàng)建切角長方體  4.2.4  創(chuàng)建切角圓柱體  4.2.5  創(chuàng)建油罐  4.2.6  創(chuàng)建膠囊  4.2.7  創(chuàng)建紡錘體  4.2.8  創(chuàng)建L形延伸體  4.2.9  創(chuàng)建C形延伸體  4.2.10  創(chuàng)建棱柱  4.2.11  創(chuàng)建球棱柱  4.2.12  創(chuàng)建環(huán)形波  4.2.13  創(chuàng)建軟管 4.3  基礎(chǔ)實例——制作簡約茶幾 4.4  基礎(chǔ)練習(xí) 4.5  本章小結(jié) 知識關(guān)聯(lián)第5章  創(chuàng)建建筑對象 5.1  創(chuàng)建AEC擴展對象  5.1.1  創(chuàng)建植物  5.1.2  創(chuàng)建欄桿  5.1.3  創(chuàng)建墻 5.2  創(chuàng)建門  5.2.1  創(chuàng)建樞軸門  5.2.2  創(chuàng)建推拉門  5.2.3  創(chuàng)建折疊門 5.3  創(chuàng)建窗  5.3.1  創(chuàng)建遮篷式窗  5.3.2  創(chuàng)建平開窗  5.3.3  創(chuàng)建固定窗  5.3.4  創(chuàng)建旋開窗  5.3.5  創(chuàng)建伸出式窗  5.3.6  創(chuàng)建推拉窗 5.4  創(chuàng)建樓梯  5.4.1  創(chuàng)建L型樓梯  5.4.2  創(chuàng)建U型樓梯  5.4.3  創(chuàng)建直線樓梯  5.4.4  創(chuàng)建螺旋樓梯 5.5  基礎(chǔ)實例——創(chuàng)建樓梯間模型 5.6  基礎(chǔ)練習(xí) 5.7  本章小結(jié)第6章  二維圖形建模 6.1  創(chuàng)建樣條線  6.1.1  創(chuàng)建基本樣條線  6.1.2  創(chuàng)建擴展樣條線 6.2  編輯樣條線  6.2.1  認(rèn)識樣條線的組成元素  6.2.2  將圖形轉(zhuǎn)換成可編輯樣條線  6.2.3  編輯頂點子對象  6.2.4  編輯線段子對象  6.2.5  編輯樣條線子對象 6.3  渲染與優(yōu)化樣條線  6.3.1  設(shè)置渲染特性  6.3.2  設(shè)置優(yōu)化特性 6.4  使用修改器將二維圖形轉(zhuǎn)換成三維對象  6.4.1  認(rèn)識修改器  6.4.2  使用修改器  6.4.3  “擠出”修改器  6.4.4  “車削”修改器  6.4.5  “倒角”修改器  6.4.6  “倒角剖面”修改器 6.5  基礎(chǔ)實例——制作踢腳線和陰角線  6.6  基礎(chǔ)練習(xí)  6.7  本章小結(jié) 知識關(guān)聯(lián)第7章  文材質(zhì)與貼圖技術(shù) 7.1  材質(zhì)技術(shù)  7.1.1  材質(zhì)編輯器  7.1.2  材質(zhì)/貼圖瀏覽器  7.1.3  為模型指定材質(zhì)  7.1.4  常用材質(zhì)的制作 7.2  貼圖技術(shù)  7.2.1  貼圖的分類  7.2.2  貼圖的加載方法  7.2.3  貼圖通道  7.2.4  貼圖坐標(biāo)  7.2.5  常用貼圖 7.3  基礎(chǔ)實例——為住宅樓場景制作材質(zhì) 7.4  基礎(chǔ)練習(xí) 7.5  本章小結(jié) 知識關(guān)聯(lián)第8章  攝影機與燈光技術(shù) 8.1  攝影機技術(shù)  8.1.1  認(rèn)識攝影機  8.1.2  創(chuàng)建攝影機  8.1.3  調(diào)整攝影機 8.2  燈光技術(shù)  8.2.1  燈光的作用  8.2.2  三維場景燈光的分布方法  8.2.3  創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)燈光  8.2.4  創(chuàng)建光度學(xué)燈光 8.3  基礎(chǔ)實例——為衛(wèi)生間場景布置燈光 8.4  基礎(chǔ)練習(xí) 8.5  本章小結(jié) 知識關(guān)聯(lián)第9章  渲染技術(shù) 9.1  普通渲染技術(shù)  9.1.1  渲染的方法  9.1.2  渲染參數(shù)的設(shè)置 9.2  高級渲染技術(shù)  9.2.1  光跟蹤器渲染  9.2.2  光能傳遞渲染 9.3  基礎(chǔ)實例——渲染客廳場景 9.4  基礎(chǔ)練習(xí) 9.5  本章小結(jié) 知識關(guān)聯(lián)第10章  效果圖后期處理 10.1  修改效果圖的明暗關(guān)系  10.1.1  通過色調(diào)調(diào)整命令快速修改  10.1.2  通過繪圖工具精細修改 10.2  修改效果圖的顏色  10.2.1  通過色彩調(diào)整命令快速修改  10.2.2  通過繪圖工具精細修改 10.3  選擇性的銳化效果圖  10.3.1  色彩銳化  10.3.2  亮度銳化  10.3.3  邊界銳化 10.4  為效果圖添加配景  10.4.1  平衡配景透視關(guān)系  10.4.2  平衡配景景深關(guān)系  10.4.3  為配景制作陰影 10.5  基礎(chǔ)實例——后期處理大橋效果圖 10.6  基礎(chǔ)練習(xí) 10.7  本章小結(jié) 知識關(guān)聯(lián)第11章  多邊形建?!?1.1  認(rèn)識多邊形建?!?1.2  將對象轉(zhuǎn)換為多邊形  11.2.1  不可逆轉(zhuǎn)的轉(zhuǎn)換方式  11.2.2  可逆轉(zhuǎn)的轉(zhuǎn)換方式 11.3  編輯多邊形  11.3.1  認(rèn)識并選擇多邊形子對象  11.3.2  編輯頂點子對象  11.3.3  編輯邊子對象  11.3.4  編輯多邊形子對象  11.3.5  編輯元素子對象 11.4  提高實例——制作不銹鋼油桶  11.4.1  創(chuàng)建油桶模型  11.4.2  制作材質(zhì)  11.4.3  渲染輸出 11.5  提高練習(xí)  11.5.1  制作玻璃杯  11.5.2  制作臥室模型 11.6  本章小結(jié) 提高知識問答第12章  常用三維修改器 12.1  對稱與法線修改器  12.1.1  對稱修改器  12.1.2  法線修改器 12.2  彎曲與錐化修改器  12.2.1  彎曲修改器  12.2.2  錐化修改器 12.3  噪波與置換修改器  12.3.1  噪波修改器  12.3.2  置換修改器 12.4  FFD(長方體)修改器 12.5  提高實例——制作枕頭 12.6  提高練習(xí) 12.7  本章小結(jié) 提高知識問答第13章  V-Ray渲染器快速入門 13.1  VRay渲染器的作用  13.1.1  快速的光跡追蹤著色  13.1.2  逼真的運動模糊和景深  13.1.3  強大的全局照明  13.1.4  照片級的焦散效果 13.2  V-Ray渲染器的安裝與調(diào)用  13.2.1  V-Ray渲染器的安裝  13.2.2  V-Ray渲染器的調(diào)用 13.3  提高實例——渲染古建筑 13.4  提高練習(xí) 13.5  本章小結(jié) 提高知識問答第14章  V-Ray的材質(zhì)與貼圖 14.1  V-Rray材質(zhì)類型  14.1.1  VRayMtl材質(zhì)  14.1.2  VR材質(zhì)包裹器  14.1.3  VR燈光材質(zhì) 14.2  VRray貼圖類型  14.2.1  VR貼圖  14.2.2  VRayHDRI貼圖  14.2.3  VR邊紋理貼圖 14.3  提高實例——為住宅樓場景制作材質(zhì) 14.4  提高練習(xí) 14.5  本章小結(jié) 提高知識問答第15章  VRay燈光與攝影機 15.1  創(chuàng)建VRay燈光  15.1.1  創(chuàng)建VR燈光  15.1.2  創(chuàng)建VR陽光 15.2  創(chuàng)建VRay攝影機  15.2.1  創(chuàng)建VR物理攝影機  15.2.2  創(chuàng)建VR穹頂攝影機 15.3  提高實例——為歐式客廳場景布光 15.4  提高練習(xí)  15.4.1  為公園場景布光  15.4.2  為簡約臥室場景布光 15.5  本章小結(jié) 提高知識問答第16章  V-Ray渲染參數(shù)設(shè)置 16.1  基本參數(shù)設(shè)置  16.1.1  V-Ray幀緩沖區(qū)設(shè)置  16.1.2  全局開關(guān)控制  16.1.3  圖像采樣設(shè)置 16.2  高級參數(shù)設(shè)置  16.2.1  間接照明控制  16.2.2  環(huán)境控制 16.3  個性參數(shù)設(shè)置  16.3.1  渲染區(qū)域分割設(shè)置  16.3.2  幀標(biāo)記設(shè)置 16.4  提高實例——渲染公園走廊 16.5  提高練習(xí) 16.6  本章小結(jié) 提高知識問答第17章  模型處理技巧 17.1  快速調(diào)用外部模型  17.1.1  合并調(diào)用外部模型  17.1.2  替換調(diào)用外部模型 17.2  通過CAD施工圖快速建模  17.2.1  導(dǎo)入施工圖  17.2.2  捕捉施工圖建?!?7.3  適合渲染的面切割方法  17.3.1  通過邊切割面  17.3.2  通過點切割面 17.4  褶皺的制作技巧  17.4.1  重疊褶皺的制作  17.4.2  扭曲褶皺的制作 17.5  精通實例——快速創(chuàng)建客廳模型 17.6  精通練習(xí) 17.7  本章小結(jié)第18章  常見材質(zhì)制作技巧 18.1  制作常見3ds max材質(zhì)  18.1.1  清玻璃材質(zhì)  18.1.2  磨沙玻璃材質(zhì)  18.1.3  不銹鋼材質(zhì)  18.1.4  塑料材質(zhì)  18.1.5  布藝材質(zhì) 18.2  制作常見VRay材質(zhì)  18.2.1  金屬材質(zhì)  18.2.2  玻璃材質(zhì)  18.2.3  陶瓷材質(zhì)  18.2.4  毛料材質(zhì)  18.2.5  藤條材質(zhì) 18.3  精通實例——為公共廁所制作材質(zhì)并渲染 18.4  精通練習(xí) 18.5  本章小結(jié)第19章  常見疑難問題及解決方案 19.1  關(guān)于環(huán)境設(shè)置的相關(guān)問題及解決方案  19.1.1  解決3ds max文字顯示不全的方法  19.1.2  解決因意外情況造成的文件丟失的方法 19.2  關(guān)于因場景龐大致操作緩慢的解決方案  19.2.1  物體線框顯示方案  19.2.2  物體外框顯示方案 19.3  關(guān)于場景渲染過慢的解決方案  19.3.1  刪除多余的面  19.3.2  刪除不需要的模型  19.3.3  優(yōu)化降低面  19.3.4  盡量不要將對象成組  19.3.5  降低光線跟蹤深度  19.3.6  存儲發(fā)光和燈光貼圖  19.3.7  分步渲染方案 19.4  關(guān)于渲染通道的解決方案  19.4.1  通過掃描線渲染器制作渲染通道  19.4.2  通過V-Ray渲染器制作渲染通道 19.5  關(guān)于快速收集素材的解決方案  19.5.1  模型的收集方案  19.5.2  材質(zhì)收集方案  19.5.3  貼圖收集方案 19.6  精通實例——制作玻璃散焦效果 19.7  精通練習(xí) 19.8  本章小結(jié)第20章  效果圖后期優(yōu)化 20.1  模擬燈光效果  20.1.1  模擬燈槽光  20.1.2  模擬點光  20.1.3  模擬鏡頭光  20.1.4  模擬射燈 20.2  模擬玻璃效果  20.2.1  模擬透明玻璃  20.2.2  模擬磨砂玻璃 20.3  模擬水效果  20.3.1  模擬平靜水面  20.3.2  模擬波紋水面  20.3.3  模擬噴射的水柱 20.4  模擬紋理效果  20.4.1  模擬木紋紋理  20.4.2  模擬巖石紋理  20.4.3  模擬毛料紋理 20.5  模擬自然現(xiàn)象效果  20.5.1  模擬陽光  20.5.2  模擬下雪  20.5.3  模擬下雨  20.5.4  模擬星空 20.6  精通實例——后期處理公園效果圖 20.7  精通練習(xí) 20.8  本章小結(jié)第21章  制作衛(wèi)生間效果圖 21.1  實例說明 21.2  制作要點 21.3  制作過程  21.3.1  創(chuàng)建模型  21.3.2  布置燈光  21.3.3  測試燈光  21.3.4  最終渲染 21.4  拓展練習(xí)第22章  制作臥室效果圖1 22.1  實例說明2 22.2  制作要點2 22.3  制作過程  22.3.1  制作材質(zhì)  22.3.2  布置燈光  22.3.3  測試燈光  22.3.4  最終渲染  22.3.5  后期處理 22.4  拓展練習(xí)第23章  制作辦公樓效果圖 23.1  實例說明 23.2  制作要點 23.3  制作過程  23.3.1  制作材質(zhì)  23.3.2  布置燈光  23.3.3  測試燈光  23.3.4  最終渲染  23.3.5  后期處理 23.4  拓展練習(xí)

章節(jié)摘錄

插圖:第1章 認(rèn)識三維效果圖知識關(guān)聯(lián)室內(nèi)設(shè)計是在以人為本的前提下,滿足其功能實用,運用形式語言來表現(xiàn)題材、主題、情感和意境的一門藝術(shù)。形式語言與形式美可通過以下方式表現(xiàn)出來:(1)對比。對比是藝術(shù)設(shè)計的基本定型技巧,把兩種不同的事物、形體、色彩等做對照就稱為對比。把兩個明顯對立的元素放在同一空間中,使其既對立又和諧,既矛盾又統(tǒng)一,在強烈反差中獲得鮮明的對比,求得互補和滿足的效果。(2)和諧。和諧包含協(xié)調(diào)之意。它是在滿足功能要求的前提下,使各種室內(nèi)物體的形、色、光、質(zhì)等組合得到協(xié)調(diào),成為一個和諧統(tǒng)一的整體。和諧還可分為環(huán)境及造型的和諧、材料質(zhì)感的和諧、色調(diào)的和諧、風(fēng)格樣式的和諧等。(3)對稱。對稱是形式美的傳統(tǒng)技法,是人類最早掌握的形式美法則,對稱又分為絕對對稱和相對對稱。它給人以秩序、莊重、整齊、和諧之美的感覺。(4)均衡。生活中金雞獨立、演員走鋼絲等都是從力的均衡上給人穩(wěn)定的視覺藝術(shù)享受,使人獲得視覺均衡心理。均衡是依中軸線、中心點不等形而等量的形體、構(gòu)件、色彩相配置,其與對稱形式相比較,有活潑、生動、和諧、優(yōu)美之韻味。(5)層次。一幅裝飾構(gòu)圖,要分清層次,使畫面具有深度、廣度,若缺少層次,則顯得平庸。室內(nèi)設(shè)計同樣要追求空間層次感,如色彩從冷到暖,明度從亮到暗,紋理從復(fù)雜到簡單,造型從大到小、從方到圓,構(gòu)圖從聚到散,質(zhì)地從單一到多樣等,都可以看成是富有層次的變化。(6)呼應(yīng)。呼應(yīng)如同形影相伴,在室內(nèi)設(shè)計中,頂棚與地面、地面與其他部位采用呼應(yīng)的手法,形體的處理會起到對應(yīng)的作用。呼應(yīng)屬于均衡的形式美,是各種藝術(shù)常用的手法,呼應(yīng)也有“相應(yīng)對稱”、 “相對對稱”之說,一般運用形象對應(yīng)、虛實氣勢等手法求得呼應(yīng)的藝術(shù)效果。(7)延續(xù)。延續(xù)是指連續(xù)伸延。如果將一個形象(人們常用“形象”一詞指一切物體的外表形狀)有規(guī)律地向上或向下、向左或向右連續(xù)下去就是延續(xù)。這種延續(xù)手法運用在空間之中,使空間獲得擴張感或?qū)蜃饔?,甚至可以加深人們對環(huán)境中重點景物的印象。(8)簡潔。簡潔或稱簡練,是指室內(nèi)環(huán)境中沒有華麗的修飾和多余的附加物,以少而精的原則把室內(nèi)裝飾減少到最小程度。簡潔是室內(nèi)設(shè)計中特別值得提倡的手法之一,也是近年來十分流行的趨勢。(9)獨特。獨特也稱特異。獨特是指突破原有規(guī)律,標(biāo)新立異、引人注目。在大自然中, “萬綠叢中一點紅,荒漠中的綠地”都是獨特的體現(xiàn)。獨特是在陪襯中產(chǎn)生出來的,是相互比較而存在的,在室內(nèi)設(shè)計中特別推崇有突破的想象力,以體現(xiàn)個性和特色。(10)色調(diào)。色調(diào)是構(gòu)成造型藝術(shù)設(shè)計的重要因素之一。不同顏色能引起人視覺上不同的色彩感覺,如紅、橙、黃溫暖感很熱烈,被稱作暖色系,青、藍、綠具有寒冷、沉靜的感覺,稱作冷色系。在室內(nèi)設(shè)計中,可選用各類色調(diào),色調(diào)有很多種,一般可歸納為同一色調(diào)、同類色調(diào)、鄰近色調(diào)、對比色調(diào)等,在使用時可根據(jù)環(huán)境不同靈活運用。

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用戶評論 (總計2條)

 
 

  •   從入門到精通這一系列叢書的確不錯。以前買的是AUTO cad2008這本書,用著非常好。知識全面。相信PS內(nèi)容也是頗為豐富的。支持!
  •   不適合我~~~~~內(nèi)容亂糟糟。。沒有什么學(xué)術(shù)性系統(tǒng)性可言。。反正我買沒兩天就退了。。
 

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