出版時間:2008-7 出版社:清華大學出版社 作者:熊鷹 頁數(shù):289
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內(nèi)容概要
本書由淺入深地講解了軟件合成器及與之關系密切的電腦音樂周邊技術(shù)(聲學基礎、音頻處理技術(shù)等),再結(jié)合數(shù)款主流的軟件合成器來對這些理論進行消化。這些理論知識也同樣適用于硬件合成器,對于音頻處理方面的知識是一個很好的補充。 全書共10章,內(nèi)容主要包括:認識聲音和聲譜、認識合成器、進入軟件合成器的世界、合成器的工作原理、幾款實用的合成器(Minimoog V、FM8、Sytrus和Absynth 4等)實戰(zhàn)、模塊化合成器(SynthEdit和SynthMaker)編程,以及兩款軟件合成器(Kore和Komplete)新方向等。附錄中還介紹了軟件合成器的安裝、設置和調(diào)用,并給出音高與頻率對照表、MIDI控制器功能表、合成器歷史編年表、詞匯表和網(wǎng)絡資源等內(nèi)容?! ”緯鴥?nèi)容豐富,結(jié)構(gòu)清晰,由淺入深,圖文并茂。適合音樂及藝術(shù)院校相關專業(yè)的學生、音樂制作愛好者和從事相關行業(yè)的音樂工作者學習和參考。
作者簡介
熊鷹。網(wǎng)名“飛來音”。
中國音樂家協(xié)會數(shù)字化音樂教育學會會員。德國Native Instruments公司教學服務中心VIP會員?!癕IDI愛好者(MIDIFAN)”網(wǎng)站論壇總版主,同時擔任“吉他中國”,“華東數(shù)碼”等國內(nèi)諸多專業(yè)音樂制作論壇的版主職務。對數(shù)字音頻理論,合成器理論頗有探究,擅長電腦音樂制作技術(shù),專業(yè)從事電腦音樂制作的教學與技術(shù)工作。先后任教于小旭電腦音樂教室、愛音電子音樂培訓中心等著名音樂制作教學機構(gòu)、Native Instruments公司中國代理授權(quán)軟件合成器教師。在國內(nèi)數(shù)家藝術(shù)院校,地方音樂家協(xié)會組織過多次音樂制作主題講座,曾通過國際MIDI檢定認證考試,并在《MIDI音樂制作》、《MIDIFAN月刊》、MIDI愛好者等國內(nèi)專業(yè)音樂制作雜志以及網(wǎng)站上發(fā)表過多篇技術(shù)文章、教程和評測專題,漢化過虛擬吉他手等主流音樂制作軟件,廣受網(wǎng)友和讀者的好評。
書籍目錄
第1章 認識聲音和聲譜 1.1 認識聲音 1.1.1 認識靜態(tài)的聲音 1.1.2 認識動態(tài)的聲音 1.2 認識聲譜 1.2.1 簡單波形的聲譜 1.2.2 復雜波形的聲譜 1.2.3 總結(jié)第2章 認識合成器 2.1 合成器上的主要設備 2.1.1 振蕩器 2.1.2 低頻振蕩器 2.1.3 濾波器 2.1.4 包絡發(fā)生器 2.1.5 噪音發(fā)生器 2.1.6 混合器 2.1.7 放大器 2.2 合成器上的效果設備 2.2.1 均衡處理器 2.2.2 壓縮處理器 2.2.3 混響效果器 2.2.4 失真效果器 2.2.5 延遲效果器 2.2.6 合唱效果器 2.2.7 移相效果器 2.2.8 鑲邊效果器 2.2.9 哇音效果器 2.3 合成器上的其他設備 2.3.1 采樣器 2.3.2 琶音器 2.3.3 音序器第3章 進入軟件合成器的世界 3.1 Ravity-S合成器參數(shù)詳解 3.1.1 主界面(MAIN) 3.1.2 層面設置(LAYER) 3.1.3 振蕩器(OSC) 3.1.4 濾波器(FILTER) 3.1.5 包絡放大器(AMPENV) 3.1.6 低頻振蕩器(LFO) 3.1.7 琶音器(ARP) 3.1.8 總控設置(SETTINGS) 3.1.9 效果器(FX) 3.2 Ravity-S合成器應用實戰(zhàn) 3.2.1 制作鋼琴與弦樂合奏的混合音色 3.2.2 制作電子舞曲音樂混合音色第4章 合成器的工作原理 4.1 靜態(tài)的聲音制造 4.1.1 加法合成 4.1.2 減法合成 4.1.3 頻率調(diào)制合成 4.1.4 振幅與環(huán)形調(diào)制合成 4.1.5 其他方式合成 4.2 動態(tài)的聲音制造第5章 MinimoogcV加/減法合成器應用實戰(zhàn) 5.1 MinimoogcV合成器參數(shù)詳解 5.1.1 主界面(MAIN) 5.1.2 工具欄(TOOLBAR) 5.1.3 控制器(CONTROLLERS) 5.1.4 振蕩器(OSCILLATORcBANK) 5.1.5 混合器(MIXER) 5.1.6 濾波器(FILTER) 5.1.7 包絡調(diào)節(jié)器(MODIFIERS) 5.1.8 放大器輸出(OUTPUT) 5.1.9 鍵盤設置(KEYSETTINGS) 5.1.10 低頻振蕩器(LFO) 5.1.11 琶音器(ARPEGGIATOR) 5.1.12 效果器(EFFECTS) 5.1.13 調(diào)制矩陣(MATRIX) 5.2 MinimoogcV合成器音色制作 5.2.1 聲學樂器音色制作:銅管樂器音色 5.2.2 電子樂器音色制作:合成貝司音色 5.2.3 聲音效果制作:動態(tài)的馬蹄聲第6章 FM8頻率調(diào)制合成器應用實戰(zhàn) 6.1 FM8合成器參數(shù)詳解 6.1.1 主界面(MAIN) 6.1.2 瀏覽器(BROWSER) 6.1.3 音色屬性(ATTRIBUTES) 6.1.4 主控編輯(MASTER) 6.1.5 效果器(EFFECTS) 6.1.6 琶音器(ARPEGGIATOR) 6.1.7 簡易編輯和效果變化(EASY/MORPH) 6.1.8 操作面板(OPS) 6.1.9 包絡發(fā)生器(ENV) 6.1.10 調(diào)控矩陣(MOD) 6.1.11 鍵位響應(KEYSC) 6.1.12 頻譜儀(SPECT) 6.1.13 振蕩器(A~F) 6.1.14 噪音發(fā)生器(X) 6.1.15 濾波器(Z) 6.1.16 音調(diào)控制器(PITCH) 6.1.17 調(diào)頻矩陣(FXMATRIX) 6.2 FM8合成器音色制作 6.2.1 聲學樂器音色制作:撥弦樂器音色 6.2.2 電子樂器音色制作:大氣鋪底音色 6.2.3 聲音效果制作:戰(zhàn)場上的機關槍聲第7章 Sytrus環(huán)形調(diào)制合成器應用實戰(zhàn) 7.1 Sytrus合成器參數(shù)詳解 7.1.1 主界面(MAIN) 7.1.2 主控編輯(MAIN) 7.1.3 振蕩器(OP1~OP6) 7.1.4 濾波器(FILT1-FILT3) 7.1.5 效果器(FX) 7.1.6 運算矩陣(MATRIX) 7.2 Sytrus合成器音色制作 7.2.1 聲學樂器音色制作:音高打擊樂器音色 7.2.2 電子樂器音色制作:吹管領奏音色 7.2.3 聲音效果制作:消防車警笛嗚叫聲第8章 Absynthc4多功能合成器應用實戰(zhàn) 8.1 Absynthc4合成器參數(shù)詳解 8.1.1 主界面(MAIN) 8.1.2 瀏覽器(BROWSER) 8.1.3 音色屬性(ATTRIBUTES) 8.1.4 演奏控制(PERFORM) 8.1.5 模塊編輯(PATCH) 8.1.6 振蕩器(OSCA-OS?。 ?.1.7 濾波器(FILTER) 8.1.8 調(diào)制器(MOD) 8.1.9 波形成形器(WAVESHAPER) 8.1.10 效果器(EFFECT) 8.1.11 波形編輯(WAVE) 8.1.12 包絡發(fā)生器(ENVELOPE) 8.1.13 低頻振蕩器(LFO) 8.2 Absynthc4合成器音色制作 8.2.1 聲學樂器音色制作:弓弦樂器音色 8.2.2 電子樂器音色制作:電子鼓機音色 8.2.3 聲音效果制作:行駛中的蒸氣機車聲第9章 SynthEdit&SynthMaker模塊化合成器編程 9.1 SynthEdit模塊化合成器制作 9.1.1 建立振蕩器 9.1.2 建立濾波器 9.1.3 建立包絡發(fā)生器并控制振幅 9.1.4 建立低頻振蕩器并控制振幅 9.1.5 建立效果器 9.1.6 轉(zhuǎn)換信號 9.1.7 封裝容器并調(diào)整界面 9.1.8 完成導出 9.2 SynthMaker模塊化合成器制作 9.2.1 建立合成器模塊 9.2.2 建立音調(diào)控制鏈 9.2.3 增加一組振蕩器鏈 9.2.4 建立濾波器和濾波包絡發(fā)生器 9.2.5 建立總控振輻包絡發(fā)生器 9.2.6 建立低頻振蕩器并控制振幅 9.2.7 建立低頻振蕩器并控制頻率 9.2.8 建立效果器 9.2.9 建立示波器和電平表 9.2.10 建立組織預置音色 9.2.11 選取背景并調(diào)整界面 9.2.12 完成導出第10章 Kore&Komplete軟件合成器新方向 10.1 了解 10.2 了解附錄A 軟件合成器的安裝附錄B 軟件合成器的設置和調(diào)用附錄C 音高與頻率對照表附錄D MIDI控制器功能一覽表附錄E 合成器歷史編年表附錄F 詞匯表附錄G 網(wǎng)絡資源后記
章節(jié)摘錄
第1章 認識聲音和聲譜 本章導讀 合成器的聲音合成就是聲音被制造的過程。所以在進行聲音合成之前,必須先對聲音的本質(zhì)進行適當?shù)牧私?。 為了便于對聲音進行研究和利用,人們通過儀器對聲音進行捕捉,并利用統(tǒng)一的單位來對其度量,從而得到聲音的圖形——聲譜。聲譜的出現(xiàn),讓人類對聲音有了更加科學的認識,而它存在的意義并不是只停留在圖形的表達上。因此,在聽到一個聲音的時候必須要做到心中有譜?! ”菊聝?nèi)容 靜態(tài)聲音的三大特性。 各種常用的基礎波形?! 討B(tài)聲音的包絡特性?! ☆l譜儀與聲譜圖?! 「鞣N波形和聲音的頻率分布情況對聲 音音色的影響?! ?.1 認識聲音 如果從“平面”的角度出發(fā)來審視聲音,則稱其為“靜態(tài)的聲音”,靜態(tài)的聲音可以理解為“一個聲音的切片”,是靜止沒有變化的,但其本身也具備了一些基本特性。如果從“立體”的角度出發(fā)來審視聲音,則稱其為“動態(tài)的聲音”。動態(tài)的聲音可以理解為“一個聲音的變化過程”,而這個過程最大的且不可或缺的特性就是“時間”。顯然,隨著時間的改變,聲音的各個元素都可能會產(chǎn)生很多的變化,這一切既符合自然規(guī)律,又符合人耳聽覺審美?! ?.1.1 認識靜態(tài)的聲音 靜態(tài)的聲音本身也具備了一些基本特性,現(xiàn)在來認識一下靜態(tài)聲音的三大特性。響度。響度是聲音的大小,由“振幅”決定,振幅越大則響度越大。單位:分貝(dB)。音調(diào)。音調(diào)是聲音的高低,由“頻率”決定,頻率越高則音調(diào)越高。單位:赫茲(Hz)。音色。音色是聲音的色彩,由“波形”決定,由于該特性比較復雜,暫時只將它單純地理解為波形。
編輯推薦
聲音特性的認識和理解 合成器的基本結(jié)構(gòu),主要參數(shù)和工作原理 五款主流軟件合成器的使用方法、參數(shù)詳解與音色制作實例 兩款主流模塊化合成器的使用方法與軟件合成器的制作實例
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