Flash CS3動畫設(shè)計教程與上機指導(dǎo)

出版時間:2008-6  出版社:清華大學出版社  作者:施博資訊 主編;黎文鋒,劉嘉 編著  頁數(shù):360  

前言

關(guān)于本書Adobe Flash CS3是Adobe公司最新發(fā)布的動畫創(chuàng)作應(yīng)用程序,在設(shè)計動畫圖形和創(chuàng)建以交互為基礎(chǔ)的應(yīng)用程序方面,F(xiàn)lash均能提供強大的功能,并能制作出絕佳的效果。使用Flash的設(shè)計人員和開發(fā)人員可以創(chuàng)建演示文稿、應(yīng)用程序和其他允許用戶交互的內(nèi)容,還可以通過添加圖片、聲音、視頻和特殊效果,構(gòu)建包含豐富媒體的Flash應(yīng)用程序。本書以“基礎(chǔ)+實例”的方式,系統(tǒng)、全面、深入地介紹了Flash CS3的最新功能與操作方法,由淺入深地介紹了FlashCS3的應(yīng)用,在功能講解過程中配合大量實例,讓讀者可以邊學邊做,快速領(lǐng)會知識點。另外,本書在每一章都配置了相應(yīng)的課后作業(yè)和練習,使讀者在學習知識的過程中,能夠親自動手練習,培養(yǎng)實際制作的能力。同時,隨書附送‘‘雙模式教學,,光盤,讀者可以使用光盤提供的實例源文件和光盤視頻,跟著演示學習,或者自己親手操作練習,真正做到學以致用。本書結(jié)構(gòu)本書共分為12章,每章具體的內(nèi)容安排如下。第l章:主要介紹Flash CS3的特色與新增功能,以及Flash CS3的適用人群和安裝方法。第2章:介紹Flash CS3的應(yīng)用基礎(chǔ),包括認識Flash CS3的界面、工作區(qū)布局的調(diào)整、新建Flash文件、保存與另存Flash文件、設(shè)置文件屬性、發(fā)布Flash動畫等內(nèi)容。第3章:首先介紹動畫的構(gòu)成和利用Flash制作動畫的原理,然后介紹制作Flash動畫的各種元素及其基本操作。第4章:介紹Flash CS3的一些繪圖概念、各種繪圖工具的使用方法,以及樣式填充和修改的方法、圖形和線條形狀及效果的修改方法等內(nèi)容。第5章:介紹文本的輸入、文本屬性設(shè)置,以及各種類型的文本應(yīng)用。第6章:介紹“庫”面板的使用和管理庫資源,以及各種編輯對象的方法,其中包括變形、排列、對齊、群組對象等編輯方法。第7章:介紹補間動畫的創(chuàng)建和應(yīng)用,其中包括制作飛行動畫、旋轉(zhuǎn)動畫、變色動畫、漸變動畫等內(nèi)容。第8章:介紹在制作Flash動畫過程中,利用形狀提示來控制圖形變形、利用引導(dǎo)層來控制對象移動路徑、利用遮罩層來遮罩對象等方法。第9章:介紹時間軸特效和Flash聲音處理的應(yīng)用。第10章:介紹ActionScript的基礎(chǔ)以及ActionScript 2.0和行為的使用。第11章:重點介紹濾鏡和ActionScript 3.0編程的應(yīng)用,其中包括使用Flash的【濾鏡】功能應(yīng)用濾鏡,以及使用ActionScript 3.0編寫濾鏡。

內(nèi)容概要

  本書以Adobe Flash CS3作為教學軟件,通過由淺入深、由基礎(chǔ)到應(yīng)用的方式,先介紹Flash CS3的特色、動畫原理、時間軸操作和對象編輯基礎(chǔ),然后延伸到Flash CS3在圖形繪制、庫資源的管理、補間動畫制作、遮罩層和引導(dǎo)層、聲音處理、動作與行為、ActionScript語言等方面的應(yīng)用,并通過大量有針對性的實例,計讀者掌握各功能的操作方法,藉由先訓(xùn)練后實作的學習過程,達到即學即用的目的,從而引導(dǎo)讀者進入Flash 動畫制作的世界,體驗使用Flash 的樂趣,領(lǐng)略其在工作、生活中的實用價值?! ”緯嫦虺?、中、高級Flash 用戶,既可作為大、中專院校相關(guān)專業(yè)師生和Flash 應(yīng)用培訓(xùn)的參考用書,也可以作為動畫設(shè)計師的自學指導(dǎo)用書。

作者簡介

彭群生,教授。1947年出生,湖南新化人。1970年畢業(yè)于北京機械學院自動控制系。1978年考取北京航空航天大學制造工程系研究生。1980年10月赴英國東安格利亞大學留學,從師于著名計算幾何專家A.R.Forrest教授。1983年9月獲博士學位,10月回國。同年到浙江大學應(yīng)用數(shù)學系任教。1988年晉升為教授?,F(xiàn)任漸江大學計算機輔助設(shè)計與圖形學國家重點實驗室主任,兼任計算機學報、計算機科學與技術(shù)學報(英文版)等學術(shù)期刊編委。主要研究計算機圖形學的基礎(chǔ)理論與算法、真實感圖形、計算機動畫、科學計算可視化、虛擬現(xiàn)實技術(shù)等。在計算機圖表學領(lǐng)域所開展的研究工作實現(xiàn)了中國學者在國際該領(lǐng)域一系列軍的突破,兩篇論文分別獲國際Computers&Graphics學術(shù)期刊1988-1989最佳論文獎和歐洲計算機圖形學年會Eurographics’89最佳論文獎。所取得的部分研究成果為國際學術(shù)界廣泛引用。曾獲國家自然科學三等獎、國家教委科技進步一等獎、二等獎。合作出版計算機圖形學專著二部、譯著一部。先后獲全國有突出貢獻的回國留學人員、國家級有突出貢獻中青年專家等光榮稱號,并獲全國國家重點實驗室先進個人金牛獎、寶鋼全國優(yōu)秀教師特等獎等。

書籍目錄

第1章與Flash CS3的第一次接觸 1.1  認識Flash CS3動畫大師  1.1.1 矢量圖繪制    1.1.2 動畫創(chuàng)作    1.1.3 游戲開發(fā)    1.1.4 網(wǎng)頁設(shè)計 1.2 體現(xiàn)Flash CS3的新特性    1.2.1 改善的Flash CS3界面    1.2.2 增強的繪圖功能    1.2.3 9切片縮放功能    1.2.4 增強的Quicktime視頻支持    1.2.5 將動畫復(fù)制為ActionScript 3.0    1.2.6 改進版ActionScript    1.2.7 為移動設(shè)備開發(fā)應(yīng)用程序    1.2.8 ActionScript 3.0的腳本助手模式  1.3 安裝FlashCS3應(yīng)用程序      1.3.1 應(yīng)用程序安裝要求     1.3.2 安裝Flash CS3 1.4 重點回顧  1.5 本章習題第2章 Flash CS3應(yīng)用基礎(chǔ)  2.1 認識FlashCS3界面    2.1.1  歡迎屏幕    2.1.2 菜單欄    2.1.3 工具箱    2.1.4 時間軸。    2.1.5 舞臺和工作區(qū)    2.1.6 屬性面板一    2.1.7 面板組  2.2 調(diào)整與管理工作區(qū)布局    2.2.1 調(diào)整面板的位置    2.2.2 展開與折疊面板    2.2.3 浮動與堆疊面板    2.2.4 調(diào)整面板的大小    2.2.5 最小化/最大化面板    2.2.6 打開/關(guān)閉/隱藏/顯示面板    2.2.7 管理工作區(qū)布局  2.3 Flash CS3文件管理基礎(chǔ)    2.3.1 新建Flash文件    2.3.2 打開Flash文件    2.3.3 保存與另存Flash文件    2.3.4 另存為模板    2.3.5 設(shè)置文件屬性    2.3.6 發(fā)布Flash動畫一  2.4 重點回顧 2.5 本章習題第3章 Flash動畫設(shè)計基礎(chǔ)  3.1 Flash動畫的原理  3.2 Flash動畫的構(gòu)成    3.2.1 場景    3.2.2 時間軸    3.2.3 幀一    3.2.4 圖層    3.2.5 對象  3.3 時間軸的操作基礎(chǔ)    3.3.1 插入/刪除圖層一    3.3.2 插入/刪除圖層文件夾    3.3.3 設(shè)置圖層屬性    3.3.4 隱藏與鎖定圖層    3.3.5 插入刪除一般幀    3.3.6 插入/清除關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀    3.3.7 應(yīng)用時間軸輔助功能  3.4 重點回顧  3.5 本章習題第4章 圖形的繪制與顏色處理 4.1 繪圖的基本概念  4.1.1 位圖和矢量圖  4.1.2 Flash的顏色定義  4.1.3 Flash的繪圈模式 4.2 圖形的繪制  4.2 1 線條工具的使用    4 2.2 鉛筆工具的使用    4.2 3 刷子工具的使用    4.2.4 矩形工具的使用    4.2.5 橢圓工具的使用    4.2.6 多角星形工具的使用    4.2.7 圖元對象的繪制    4.2.8 鋼筆工具的使用    4.2.9 親手歷練——繪制卡通雪人 4.3 顏色填充與修改    4.3.1 【顏色】面板的使用    4.3.2 【樣本】卣板的使用    4.3.3 墨水瓶上具的使用    4.3.4 顏料桶工具的使用    4.3.5 滴管工具的使用    4.3.6 橡皮擦丁具的使用    4.3.7 修改漸變顏色    4.3.8 親手歷練——編輯圖形的顏色  4.4 圖形的編修  4.4.1 選擇與修改圖形    4.4.2 改變線條和圖形的形狀  4.4.3 修改形狀的其他方法 4.5 上機指導(dǎo):繪制卡通小豬 4.6 重點回顧  4.7 本章習題第5章 動畫文本的編排 5.1 動畫文本的基小概念   5.1.1 關(guān)于文本編碼   5.1.2 Flash的文本類型   5.1.3 關(guān)于文本字段   5.1.4 字體輪廓和設(shè)備字體 5.2 創(chuàng)建與設(shè)置靜態(tài)文本  5.2.1 輸入水平文本    5.2.2 輸入垂直文術(shù)    5.2.3 設(shè)置文本屬性 5.3 動態(tài)文本與輸入文本  5.3.1 創(chuàng)建動態(tài)文本    5.3.2 創(chuàng)建輸入文本    5.3.3 引用動態(tài)文本內(nèi)容  5.4 文本的高級編輯技巧    5.4.1 將文本轉(zhuǎn)成圖形    5.4.2 改變文本形狀    5.4.3 設(shè)置文本超鏈接  5.5  上機指導(dǎo):制作公司Logo  5.6 重點回顧  5.7 本章習題第6章 庫資源的管理與對象編輯方法 6.1 管理庫的資源   6.1.1 創(chuàng)建與刪除元件  6.1.2 將對象轉(zhuǎn)換為元件  6.1.3 查看元件屬性  6.1.4 整理庫的資源  6.1.5 尋找未使用的庫項目    6.1.6 導(dǎo)入與導(dǎo)出對象  6.1.7 使用庫資源 6.2 變形對象處理  6.2.1 任意變形    6.2.2 扭曲    6.2.3 封套    6.2.4 縮放    6.2.5 旋轉(zhuǎn)與傾斜    6.2.6 翻轉(zhuǎn)    6.2.7 親手歷練——制作五星紅旗 6.3 排列、對齊、群組對象  6.3.1 排列對象    6.3.2 對齊對象    6.3.3 組合對象  6.4 上機指導(dǎo):制作影片剪輯元件  6.5 重點回顧  6.6 本章習題第7章 基本Flash動畫設(shè)計 7.1 Flash動畫簡介    7.1.1 補間動畫.    7.1.2 補間形狀  7.2 制作“補間動畫”動畫    7.2.1  制作改變位置的飛行動畫    7.2.2 制作改變形狀的變形動畫    7.2.3 制作改變角度的旋轉(zhuǎn)動畫    7.2.4 制作改變顏色的變色動畫    7.2.5  親手歷練——制作廣告橫幅動畫  7.3 制作“補間形狀”動畫    7.3.1  制作改變路徑的變形動畫    7.3.2 制作改變填充的變色動畫    7.3.3 制作改變透明度的漸變動畫    7.3.4 親手歷練——制作e時代動畫  7.4 上機指導(dǎo):制作雪夜的動漫場景  7.5 重點回顧  7.6 本章習題第8章 高級Flash動畫設(shè)計  8.1 制作形狀提示動畫    8.1.1 關(guān)于形狀提示    8.1.2 形狀提示使用須知    8.1.3 使用形狀提示    8.1.4 親手歷練——制作旗幟飄揚動畫  8.2 制作引導(dǎo)層動畫    8.2.1 關(guān)于引導(dǎo)層    8.2.2 引導(dǎo)層使用須知    8.2.3 添加引導(dǎo)層    8.2.4 親手歷練——制作曲線引導(dǎo)線動畫    8.2.5  親手歷練—制作循環(huán)引導(dǎo)線動畫  8.3 制作遮罩層動畫        8.3.1 關(guān)于遮罩層        8.3.2 遮罩層使用須知        8.3.3 創(chuàng)建遮罩層    文本遮罩動畫   8.4 上機指導(dǎo):制作開幕與打燈動畫   8.5 重點回顧      8.6 本章習題    第9章 時間軸特效與聲音處理      9.1  時間軸特效——變形/轉(zhuǎn)換        9.1.1 變形        9.1.2 轉(zhuǎn)換      9.2 時間軸特效——幫助    9.2.1 分散式直接復(fù)制    9.2.2 復(fù)制到網(wǎng)格      9.3 時間軸特效——效果        9.3.1 分離        9.3.2 展開        9.3.3 投影        9.3.4 模糊      9.4 聲音的添加與設(shè)置        9.4.1 動畫聲音使用須知    9.4.2 導(dǎo)入與應(yīng)用聲音        9.4.3 設(shè)置聲音同步        9.4.4 設(shè)置聲音效果        9.4.5 親手歷練——制作廣告橫幅音效      9.5 上機指導(dǎo):制作公司網(wǎng)站片頭動畫      9.6 重點回顧     9.7 本章習題    第10章行為及ActionScript2.0應(yīng)用 10.1 認識ActionScript語言  10.1.1 關(guān)于ActionScript  10.1.2 ActionScript的版本一  10.1.3 ActionScript的使用方法 10.2 行為與動作  10.2.1 關(guān)于行為  10.2.2  【行為】面板  10.2.3 【動作】面板  10.2.4 腳本助手 10.3 時間軸的控制  10.3.1 控制時間軸的播放和停止  10.3.2 控制場景的跳轉(zhuǎn)  10.4 影片剪輯的控制  10.4.1 加載與卸載影片剪輯  10.4.2 控制影片剪輯的播放與跳轉(zhuǎn) 10.5 聲音的控制  10.5.1 從庫中加載聲音  10.5.2 控制聲音的播放和停止 10.6 上機指導(dǎo):影片載入與聲音控制 10.7 重點回顧 10.8 本章習題第11章 濾鏡與ActionScript 3.0的應(yīng)用 11.1 濾鏡的基礎(chǔ)  11.1.1 關(guān)于濾鏡    11.1.2 添加與刪除濾鏡    11.1.3 啟用與禁止濾鏡  11.2 濾鏡的應(yīng)用    11.2.1 濾鏡的設(shè)置和效果    11.2.2 創(chuàng)建預(yù)設(shè)濾鏡庫    11.2.3 親手歷練——制作浮雕LOG0圖形  11.3 ActionScript 3.0編程    11.3.1 認識ActionScript 3.0    11.3.2 ActionScript開發(fā)過程    11.3.3 ActionScript編程的基本概念    11.3.4 親手歷練——創(chuàng)建簡單的問候程序  11.4 利用ActionScript 3.0創(chuàng)建濾鏡    11.4.1 創(chuàng)建濾鏡    11.4.2 應(yīng)用濾鏡    11.4.3 親手歷練——為外部圖像應(yīng)用斜角濾鏡  11.5 上機指導(dǎo):制作圖像放大鏡特效  11.6 重點回顧  11.7 本章習題第12章 綜合案例設(shè)計 12.1 卡通形象設(shè)計 12.2 廣告動畫制作 12.3 動畫賀卡設(shè)計 12.4 貪吃蛇游戲制作附錄習題答案

章節(jié)摘錄

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用戶評論 (總計2條)

 
 

  •   書還不錯;挺適合的;就是送的太慢了;
  •   很不錯的一本基礎(chǔ)教程,很全面,多媒體視頻教程輔助效果更好.
 

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