三維空間藝術(shù)設(shè)計

出版時間:2008-12  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:周海清,周文明 主編  頁數(shù):152  字?jǐn)?shù):228000  

前言

  隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,計算機(jī)設(shè)計正廣泛應(yīng)用于設(shè)計的各個行業(yè),使傳統(tǒng)文化技術(shù)與工藝美術(shù)受到很大的沖擊,傳統(tǒng)的各種手繪空間場景設(shè)計效果圖及逐幀動漫場景圖也不例外。特別是隨著動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,三維空間場景和視頻特技在影視制作中的應(yīng)用日益廣泛,三維空間設(shè)計在動漫制作這個行業(yè)中的地位也越來也明顯。從早期虛擬和現(xiàn)實(shí)結(jié)合的《未來戰(zhàn)士》、《泰坦尼克號》等影片,發(fā)展到后來的純?nèi)S技術(shù)制作的《恐龍》、《最終幻想》等,其制作過程、場景、投資都越來越大。計算機(jī)設(shè)計現(xiàn)已廣泛應(yīng)用于廣告、影視、環(huán)境設(shè)計、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)等領(lǐng)域??梢灶A(yù)見,目前三維空間設(shè)計人才就業(yè)市場前景廣闊。  3dsmax是目前制作三維動漫場景和三維空間藝術(shù)設(shè)計的一個主流軟件,也是目前使用最廣泛的三維設(shè)計軟件之一,可充分發(fā)揮對稱多處理器和任意網(wǎng)絡(luò)渲染能力。目前市場上常用的有三個版本,分別是7.0版、8.0版和9.0版。7.0版是一款比較普及的版本,整個界面采用英文方式。8.0版是經(jīng)過了長期努力漢化的比較優(yōu)秀的版本。9.0在功能上顯得更加強(qiáng)大,它將3dsmax的部分插件整合了進(jìn)來,在渲染器的改進(jìn)上也有了很大的進(jìn)步。  本書主要針對學(xué)習(xí)三維動漫場景設(shè)計及其他三維空間藝術(shù)設(shè)計的讀者編寫的,以基本知識、基本技能學(xué)習(xí)和實(shí)例相結(jié)合。本書共分為6章,通過基本知識和多個具體的例子,對三維空間場景的基礎(chǔ)造型、三維空間的材質(zhì)設(shè)置、三維空間的燈光設(shè)置、攝像機(jī)的應(yīng)用基礎(chǔ)、三維空間場景的渲染輸出及三維空間實(shí)戰(zhàn)練習(xí)進(jìn)行了講授與實(shí)踐演練,以便達(dá)到知識的掌握與應(yīng)用技能的提高?!緯髡唛L期從事計算機(jī)藝術(shù)設(shè)計教育與研究工作,有豐富的計算機(jī)藝術(shù)設(shè)計及制作的經(jīng)驗和深厚的藝術(shù)功底,從藝術(shù)設(shè)計的角度來探討三維動漫場景設(shè)計及其他三維空間藝術(shù)設(shè)計的方法及制作技巧。希望讀者在學(xué)習(xí)本書以后,對三維空間場景設(shè)計及制作方法能夠熟練掌握,并能舉一反三地應(yīng)用于實(shí)際工作中,設(shè)計出自己創(chuàng)新的三維空問場景作品?! ∮捎谧髡邔W(xué)識局限,本書之中淺陋之見和不當(dāng)之處在所難免,只是希望它能起到拋磚引玉的作用。祈請廣大同仁不吝賜教,提出寶貴意見?! ”緯鵀楹鲜〗逃茖W(xué)“十一·五”規(guī)劃課題(立項號ⅪK06CZC032)研究項目。

內(nèi)容概要

本書以最新的3ds max軟件為對象,對計算機(jī)三維空間場景的設(shè)計與制作進(jìn)行了全面的講解,按照三維空間場景的基礎(chǔ)建模、材質(zhì)設(shè)置、燈光設(shè)置、攝像機(jī)應(yīng)用、渲染輸出由淺入深地進(jìn)行了全面學(xué)習(xí),同時還提供了三維空間實(shí)用案例的詳細(xì)講解,幾乎包括了日常設(shè)計與制作三維空間場景所需要的全部知識點(diǎn)和制作技能。    本書不但可以作為高等院校動漫相關(guān)專業(yè)學(xué)生的教材,也特別適合于三維動漫場景設(shè)計、建筑領(lǐng)域三維空間沒計、室內(nèi)外裝飾效果圖設(shè)計及環(huán)境規(guī)劃三維空間設(shè)計的設(shè)計師,同時也可作為培訓(xùn)教材。

書籍目錄

第1章 三維空間場景基礎(chǔ)造型 1.1 空間場景風(fēng)格 1.2 3ds max界面介紹 1.3 創(chuàng)建面板 1.4 修改面板 1.5 復(fù)合對象面板 1.6 幾種重要的三維空間建立技巧第2章 三維空間的材質(zhì)設(shè)置 2.1 材質(zhì)基礎(chǔ)介紹 2.2 材質(zhì)面板介紹 2.3 基本材質(zhì)應(yīng)用 2.4 高級貼圖材質(zhì)應(yīng)用——雙面材質(zhì) 2.5 高級貼圖材質(zhì)應(yīng)用——混合材質(zhì) 2.6 高級貼圖材質(zhì)應(yīng)用——多維材質(zhì) 2.7 高級貼圖材質(zhì)應(yīng)用——合成材質(zhì)  2.8 貼圖坐標(biāo)的應(yīng)用第3章 三維空間的燈光設(shè)置 3.1 燈光基礎(chǔ) 3.2 創(chuàng)建燈光 3.3 燈光排除 3.4 燈光衰減 3.5 投影參數(shù)的修改 3.6 燈光特效第4章 攝影機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ) 4.1 創(chuàng)建攝像機(jī) 4.2 3ds max中兩種攝像機(jī)的創(chuàng)建及設(shè)置 4.3 編輯攝像機(jī) 4.4 景深 4.5 運(yùn)動模糊第5章 三維空間場景的渲染輸出 5.1 渲染設(shè)置 5.2 動態(tài)著色 5.3 特效第6章 三維空間實(shí)戰(zhàn)練習(xí)  6.1 制作場景模型 6.2 對場景模型指定材質(zhì) 6.3 為場景設(shè)置燈光 6.4 為場景設(shè)置攝像機(jī) 6.5 場景渲染

章節(jié)摘錄

  第1章 三維空間場景基礎(chǔ)造型  1.1 空間場景風(fēng)格  動畫中的場景即主體所處的環(huán)境,包括背景(內(nèi)景和外景)和道具(場景中的物體)。場景既是襯托主體、展現(xiàn)內(nèi)容不可缺少的要素,又是營造氣氛、增強(qiáng)藝術(shù)效果和感染力、吸引觀眾注意的有效手段。  一部動畫采用什么樣的場景設(shè)計風(fēng)格,對全片最終風(fēng)格有著決定性的作用。設(shè)計之初,每個導(dǎo)演和設(shè)計師都會考慮該動畫的風(fēng)格?! ★L(fēng)格的確立有兩種基本依據(jù):  (1)劇本本身的內(nèi)容和題材?! 。?)主創(chuàng)人員和投資商的審美取向。  兩者中起決定作用的是劇情故事,也就是常說的“內(nèi)容決定形式”,形式要為題材和故事服務(wù)。動畫場景的樣式因題材的多樣而豐富多彩,大體可分為以下幾種風(fēng)格。 ?、賹憣?shí)風(fēng)格:寫實(shí)風(fēng)格就是對客觀現(xiàn)實(shí)的記錄和再現(xiàn),符合人們?nèi)粘P睦?、生理?xí)慣的相對的真實(shí)?! 、谘b飾風(fēng)格:裝飾風(fēng)格就是將生活中物象的自然形體和復(fù)雜的顏色,進(jìn)行一定的概括和規(guī)則化、秩序化?! 、刍孟腼L(fēng)格:幻想風(fēng)格就是非現(xiàn)實(shí)的,超乎人們?nèi)粘I畹某R?guī)視覺與想象的場景。 ?、芫C合風(fēng)格:綜合風(fēng)格就是把任意兩種或兩種以上的風(fēng)格綜合運(yùn)用到同一個場景空間中?! ?.2 3ds max界面介紹  打開3ds max以后,面板設(shè)置如圖1-1所示?! ?.2.1 菜單欄  主菜單位于屏幕最上方,提供了命令選擇,它的形狀和Windows菜單相似。主菜單上共有15個菜單項,分別介紹如下?! ile(文件):用于對文件的打開、存儲、打印、輸入和輸出不同格式的其他三維存檔格式,以及動畫的摘要信息、參數(shù)變量等命令的應(yīng)用?! dit(編輯):用于對象的復(fù)制、刪除、選定、臨時保存、調(diào)出等功能?! ools(工具):包括常用的各種制作工具。一股從工具欄直接進(jìn)行工具的調(diào)用。

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