3DS MAX 9裝潢與展示設(shè)計(jì)

出版時(shí)間:2010-3  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:于廣浩,張杰 編著  頁數(shù):290  

前言

  在現(xiàn)代化設(shè)計(jì)領(lǐng)域中,無論你有多好的想法或美術(shù)基礎(chǔ),紙上手繪圖像只能是一種藝術(shù)形式,不能直觀地表達(dá)給客戶,而且方案改動(dòng)會(huì)給手繪圖帶來很多麻煩。只有通過在圖像處理軟件中制作圖像作品,才能呈現(xiàn)給客戶清晰、直觀的設(shè)計(jì)表達(dá),無論客戶需要什么樣的角度,都能滿足要求,而且不用從頭開始繪圖,只要調(diào)整攝像機(jī)的角度,就能達(dá)到客戶所想和所要的效果,讓客戶有種身臨其境的感覺,并提高了工作效率。因此,越來越多的人體驗(yàn)到了三維動(dòng)畫軟件的重要性,而3ds Max則是三維動(dòng)畫制作中使用最廣泛的軟件。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的逐漸普及,運(yùn)用3ds Max進(jìn)行三維創(chuàng)作不再是專業(yè)人士的“專利”,越來越多想從事建筑裝潢或三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)的人士也逐漸加入到這一行業(yè)中?! ?ds Max是目前國內(nèi)應(yīng)用最廣泛的計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件,人們利用它來制作建筑效果圖。建筑效果圖只用了3ds Max軟件中的一部分功能,就受到廣大建筑設(shè)計(jì)人員的高度推崇。Lightscape是一個(gè)非常優(yōu)秀的光照渲染軟件,它特有的光能傳遞計(jì)算方式和材質(zhì)屬性所產(chǎn)生的獨(dú)特表現(xiàn)效果完全區(qū)別于其他渲染軟件?! 〗鼛啄辏S著我國經(jīng)濟(jì)及計(jì)算機(jī)技術(shù)的迅猛發(fā)展,計(jì)算機(jī)效果圖的制作已經(jīng)成為一個(gè)很熱門的行業(yè),很多人都想加入到這個(gè)行業(yè)當(dāng)中。但是,也有許多人找不到入門的方法,雖然參加過培訓(xùn)學(xué)習(xí),卻只學(xué)到一些基本的操作方法,做不出效果圖作品來。實(shí)際上,出現(xiàn)這種現(xiàn)象的一個(gè)重要原因就是練習(xí)太少,沒有把握住效果圖的制作要領(lǐng)。其實(shí)學(xué)習(xí)是有技巧的,對于一位欲從事效果圖制作的人來說,只捧著一本教程看是不夠的,更多的是要?jiǎng)邮植僮?,多做?shí)例練習(xí),從中總結(jié)經(jīng)驗(yàn)與技術(shù),再融人一些自己的思想,這樣會(huì)進(jìn)步很快。換句話說,學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)技術(shù),不上機(jī)練習(xí)是學(xué)不會(huì)的。正是基于這樣的原因,為了方便讀者有針對性地學(xué)習(xí),快速提高實(shí)際操作水平,我們以實(shí)例的形式精心編寫了本書。全書精選了7個(gè)實(shí)例,解析了使用3ds Max 9制作室內(nèi)效果圖和展覽展示效果圖的方法和技巧,包括基本工具的使用、建模技術(shù)、材質(zhì)技術(shù)、燈光與渲染、綜合實(shí)例等內(nèi)容,實(shí)例經(jīng)典,步驟詳細(xì),藝術(shù)效果突出,具有較強(qiáng)的指導(dǎo)性。希望廣大讀者能夠通過本書的學(xué)習(xí),從中真正地獲得益處與靈感,快速入門或者提高效果圖制作水平?! ”緯鴮?shí)例分成了兩大類:室內(nèi)效果圖實(shí)例和展覽展示實(shí)例?! ∶恳粋€(gè)實(shí)例的前面都安排了設(shè)計(jì)分析,使讀者不僅學(xué)會(huì)了軟件的操作,對設(shè)計(jì)方面的知識也有所了解,以幫助理解與學(xué)習(xí)實(shí)例操作?! ”緯m合于初、中級的3ds Max讀者進(jìn)行強(qiáng)化練習(xí),也可以作為大中專院校相關(guān)專業(yè)、社會(huì)培訓(xùn)班的上機(jī)指導(dǎo)教材。

內(nèi)容概要

3ds Max是大型三維設(shè)計(jì)制作軟件,Lightscape 3.2是專業(yè)渲染軟件,Photoshop CS2是專業(yè)圖像編輯軟件。本書對這3個(gè)軟件的功能與特點(diǎn)進(jìn)行了詳細(xì)介紹,并結(jié)合實(shí)例對創(chuàng)建室內(nèi)效果圖和展覽展示效果圖的方法做了深入的講解。  本書理論部分分別對室內(nèi)設(shè)計(jì)和展示設(shè)計(jì)做了系統(tǒng)全面的講解,共1章,使讀者對兩種設(shè)計(jì)領(lǐng)域有所了解;本書室內(nèi)部分介紹了使用Lightscape渲染器創(chuàng)作室內(nèi)設(shè)計(jì)表現(xiàn)圖的方法和技巧,共4章,包括建模、材質(zhì)、燈光、渲染及綜合實(shí)例等多方面的內(nèi)容??墒棺x者在最短的時(shí)間內(nèi)全面掌握3ds Max建模、Lightscape光能傳遞及Photoshop處理技巧。本書展覽展示部分介紹了使用3ds Max默認(rèn)的渲染器創(chuàng)作展覽設(shè)計(jì)表現(xiàn)圖的方法和技巧,共3章,講解了展覽展示效果創(chuàng)建過程中各個(gè)階段會(huì)碰到的一些問題及其解決方法?! ”緯粌H適合室內(nèi)裝飾效果圖制作愛好者學(xué)習(xí)使用,還可作為展示設(shè)計(jì)等相關(guān)專業(yè)人士的參考用書,也可作為社會(huì)相關(guān)辦學(xué)、各類高等院校的輔助教材。

書籍目錄

第1章 裝潢與展示設(shè)計(jì)制作概述  1.1 室內(nèi)裝潢設(shè)計(jì)基本原則    1.1.1 室內(nèi)裝潢設(shè)計(jì)方面的人體工程學(xué)    1.1.2 室內(nèi)空間構(gòu)圖    1.1.3 室內(nèi)裝潢的材料    1.1.4 室內(nèi)裝潢的照明    1.1.5 室內(nèi)裝潢的色彩設(shè)計(jì)   1.2 展示設(shè)計(jì)基本原則    1.2.1 展示設(shè)計(jì)方面的人體工程學(xué)    1.2.2 展示空間設(shè)計(jì)概述    1.2.3 展示相關(guān)材料    1.2.4 展示照明設(shè)計(jì)    1.2.5 展示空間的色彩設(shè)計(jì)   1.3 室內(nèi)裝潢與展示效果圖的制作流程  第2章 現(xiàn)代客廳的設(shè)計(jì)與制作  2.1 客廳的裝飾設(shè)計(jì)   2.2 客廳的建模和材質(zhì)制作    2.2.1 客廳的建模    2.2.2 客廳家具的調(diào)用    2.2.3 客廳材質(zhì)的制作    2.2.4 客廳燈光的設(shè)置    2.2.5 將max文件輸出為LP格式的文件   2.3 客廳的燈光、材質(zhì)和渲染處理    2.3.1 打開、輸入文件    2.3.2 在Lightscape中調(diào)整燈光    2.3.3 在Lightscape中調(diào)整材質(zhì)    2.3.4 光能傳遞處理參數(shù)的設(shè)置    2.3.5 光能傳遞處理、渲染輸出   2.4 客廳的后期處理  第3章 前衛(wèi)書房的設(shè)計(jì)與制作  3.1 前衛(wèi)書房的裝飾設(shè)計(jì)   3.2 前衛(wèi)書房的建模和材質(zhì)制作    3.2.1 前衛(wèi)書房的建模    3.2.2 前衛(wèi)書房家具的調(diào)用    3.2.3 前衛(wèi)書房材質(zhì)的制作    3.2.4 將max文件輸出為LP格式的文件   3.3 前衛(wèi)書房的燈光、材質(zhì)和渲染處理    3.3.1 打開、輸入文件    3.3.2 在Lightscape中調(diào)整材質(zhì)    3.3.3 在Lightscape中設(shè)置日光    3.3.4 光能傳遞處理參數(shù)的設(shè)置    3.3.5 光能傳遞處理、渲染輸出   3.4 前衛(wèi)書房的后期處理  第4章 經(jīng)典小戶型的整體設(shè)計(jì)與制作  4.1 小戶型的裝飾設(shè)計(jì)   4.2 小戶型的建模和材質(zhì)制作    4.2.1 小戶型的建模    4.2.2 小戶型家具的調(diào)用    4.2.3 小戶型材質(zhì)的制作    4.2.4 小戶型燈光的設(shè)置    4.2.5 將max文件輸出為LP格式的文件   4.3 小戶型的燈光、材質(zhì)和渲染處理    4.3.1 打開、輸入文件    4.3.2 在Lightscape中調(diào)整燈光    4.3.3 在Lightscape中調(diào)整材質(zhì)    4.3.4 光能傳遞處理參數(shù)的設(shè)置    4.3.5 光能傳遞處理、渲染輸出   4.4 小戶型的后期處理  第5章 個(gè)性衛(wèi)生間的設(shè)計(jì)與制作 第6章 電信展展臺的設(shè)計(jì)和制作 第7章 數(shù)碼產(chǎn)品展臺的設(shè)計(jì)和制作 第8章 手機(jī)展臺的設(shè)計(jì)和制作

章節(jié)摘錄

 ?。?)面。設(shè)計(jì)中的點(diǎn)、線、面如同生活中的萬事萬物一樣,總是共同存在、相輔相成?! ∫魳返膹?qiáng)弱、緩急,讓人們看到一幅點(diǎn)的密集與疏朗的畫,這就是節(jié)奏。這些節(jié)奏延伸下去,就可1,2感受到延伸游動(dòng)的律線;多種樂器的合奏,會(huì)出現(xiàn)層次分明的、向四周擴(kuò)散的場面,引起人們的共鳴。這就是藝術(shù)包含的共同性。點(diǎn)、線、面在音樂中通過聽覺表現(xiàn),在設(shè)計(jì)中則從視覺感知中得來,室內(nèi)界面設(shè)計(jì)尤其如此。這是三維乃至四維空間的結(jié)合。埃菲爾鐵塔向人們展示了材料和結(jié)構(gòu)的完美統(tǒng)一。它是有分量的。在這里,線幾乎取代了面,結(jié)構(gòu)體上的接點(diǎn)和鉚釘是點(diǎn)。它們不僅在平面上,而且在空間中。通常所說的面,既包括適于室內(nèi)的物質(zhì)平面,也包括各種動(dòng)態(tài)的界面。面和點(diǎn)、線一樣,具有多種形態(tài)的屬性。它包括以下幾種?!  驇缀涡缘拿妫杭从蓴?shù)學(xué)方式構(gòu)成的面?!  蛴袡C(jī)性的面:即由自由曲線構(gòu)成的面?!  蛑本€性的面:即由直線隨意構(gòu)成的面?!  蚺既恍缘拿妫杭磁既猾@得的面?!  虿灰?guī)劃性的面:即由自由曲線及直線隨意構(gòu)成的面?! ∈覂?nèi)出現(xiàn)較多的是由兩條水平線和兩條垂直線構(gòu)成的方形面。由此,框定了一個(gè)個(gè)相對獨(dú)立卻又多方連續(xù)的實(shí)體。這種元素提供了構(gòu)成空間的可能性。在這樣的界面上,每一個(gè)物體或裝飾物必然停留在一種與背景相對固定的關(guān)系中,或左或右、或上或下,這就~N,UN聯(lián)想的方式進(jìn)行考慮,設(shè)計(jì)布置出最佳位置,將外在的視覺效果和內(nèi)在的風(fēng)格“培育”出來。設(shè)想在界面上出現(xiàn)的各種裝飾物,“上”往往產(chǎn)生一種輕松和自由的空間效果,而“下”則顯得稠密和沉著。因?yàn)椤白蟆笔沁h(yuǎn)離運(yùn)動(dòng)和方向的,所以它偏向自由,類似“上”,而“右”是一種回縮運(yùn)動(dòng)的方向,它偏向羈縛,類似“下”。因此,在任一界面上,都有輕、重、虛、實(shí)關(guān)系。設(shè)計(jì)時(shí)在量的關(guān)系上分清主次,就不會(huì)顯得平板或花;在位置關(guān)系上既相對集中,又適量穿插,就不會(huì)“散”;在形的關(guān)系上,則應(yīng)相互對比、呼應(yīng)。按照視覺規(guī)律展開整體設(shè)計(jì),就可取得美的形與空間。在面中,還有一種圓形。它是最靜止完美的狀態(tài),它沒有任何角狀的突然轉(zhuǎn)折。這一類幾何曲線性的面,有柔軟、自由、明快的性格,整齊而富有秩序性,面的大小、虛實(shí),給人不同的視覺感受。

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