出版時(shí)間:2008-9 出版社:清華大學(xué)出版社 作者:王敖,胡雪松,王朋偉 著 頁(yè)數(shù):402
內(nèi)容概要
《片頭動(dòng)畫(huà)制作盛典》是一本以實(shí)例制作講述制作方法和學(xué)習(xí)軟件用法的圖書(shū)。《片頭動(dòng)畫(huà)制作盛典》中實(shí)例運(yùn)用到了Photoshop、Maya、AfterEffects和Premiere四款軟件,實(shí)例當(dāng)中穿插了軟件使用的方法。《片頭動(dòng)畫(huà)制作盛典》中二維部分涉及圖像制作、圖像修改、顏色調(diào)整和圖像整合,充分發(fā)揮Photoshop的圖像制作能力,帶領(lǐng)讀者以最快捷的步驟制作最有效的高質(zhì)量圖片;三維部分使用Maya制作,實(shí)例將深入學(xué)習(xí)Maya的建模、材質(zhì)、粒子系統(tǒng)、動(dòng)畫(huà)設(shè)置,以及三維軟件中鏡頭的運(yùn)用,另外也介紹了在三維制作中需要特別注意的事項(xiàng),使得三維制作的文件能很好地配合到后期制作中;后期制作使用了操作簡(jiǎn)便,功能強(qiáng)大的After Effects。通過(guò)實(shí)例讀者將了解到After Effects層的制作概念,以及制作動(dòng)畫(huà)、合成特效等知識(shí),豐富的濾鏡疊加也闡明了在后期制作中可以大膽地運(yùn)用各種效果調(diào)節(jié)出豐富特殊的視覺(jué)效果;最后Premiere剪輯合成部分也介紹了制作短片最后階段所需注意的事項(xiàng)和鏡頭之間連接的制作方法。 在配套光盤(pán)中,有書(shū)中實(shí)例的圖片素材案例原文件,保證了讀者在學(xué)習(xí)過(guò)程中遇到問(wèn)題能夠隨時(shí)隨地查看原文件進(jìn)行研究。光盤(pán)同時(shí)還附帶了實(shí)例的原片,供所有讀者配合原文件和書(shū)本教材參考學(xué)習(xí)?! 镀^動(dòng)畫(huà)制作盛典》內(nèi)容針對(duì)剛接觸影視包裝的學(xué)習(xí)者和愛(ài)好者,也適合資深的影視包裝制作人員和從事三維和圖形圖像工作者。
書(shū)籍目錄
第1章 Maya工作界面和建模特點(diǎn)1.1 Maya 2008的主界面1.1.1 菜單欄1.1.2 狀態(tài)欄1.1.3 常用工具欄和工具架1.1.4 快速布局欄1.1.5 通道欄1.1.6 時(shí)間滑塊和范圍滑塊1.1.7 命令欄1.1.8 幫助欄1.1.9 工作空間1.2 主視窗和浮動(dòng)視窗1.3 定義界面1.4 使用物體1.4.1 物體的顯示1.4.2 物體屬性1.4.3 屬性和節(jié)點(diǎn)1.5 使用操作和工具1.5.1 使用操作1.5.2 使用工具1.5.3 操縱器和手柄1.6 MEL命令1.7 使用Hot Box功能1.7.1 顯示最近選項(xiàng)1.7.2 改變浮動(dòng)萊單的顯示和內(nèi)容1.8 使用標(biāo)記菜單1.9 場(chǎng)景管理1.10 獲取幫助1.11 Maya的建模特點(diǎn)1.11.1 先進(jìn)的工作流程1.1 1.2 個(gè)性化的操作1.11.3 快捷、卓越的創(chuàng)作工具1.12 Maya的三種建模方法1.12.1 NURBS建模1.12.2 NURBS曲線1.12.3 NURBS曲面1.12.4 多邊形建模介紹1.12.5 多邊形的元素1.12.6 多邊形頂點(diǎn)1.12.7 多邊形的面1.12.8 多邊形面的法線1.12.9 多邊形邊1.13 工具和操作1.14 平面多邊形和非平面多邊形1.15 有效和無(wú)效的多邊形幾何體1.16 用Maya細(xì)分表面1.17 什么是細(xì)分表面1.18 本章小節(jié)第2章 三維特技字幕2.1 高科技字幕特技2.2 拖尾粒子2.2.1 制作文字動(dòng)畫(huà)2.2.2 制作粒子動(dòng)畫(huà)2.3 鎦金字體光芒2.3.1 在Maya中制作標(biāo)版文字及材質(zhì)2.3.2 創(chuàng)建光效2.4 新聞聯(lián)播特效2.4.1 制作場(chǎng)景2.4.2 建立材質(zhì)2.4.3 創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)2.5 本章小結(jié)第3章 阿迪達(dá)斯足球宣傳片3.1 Maya制作部分3.1.1 繪制Adidas Logo線框3.1.2 制作Adidas Log0模型3.1.3 為Adidas Log0添加渲染細(xì)分設(shè)置3.1.4 為Adidas Log0添加正面材質(zhì)3.1.5 為Ad[das Log0添加側(cè)面材質(zhì)3.1.6 為Adidas Log0添加倒邊材質(zhì)3.1.7 為Adidas Log0布置燈光3.1.8 制作鏡頭13.1.9 制作鏡頭23.1.10 制作鏡頭33.1.11 制作鏡頭43.2 Photoshop制作后期素材3.2.1 制作第一個(gè)鏡頭后期所用的素材3.2.2 制作第二個(gè)鏡頭后期所用的素材3.2.3 制作第三個(gè)鏡頭后期所用的素材3.2.4 制作第四個(gè)鏡頭后期所用的素材3.3 After Effects制作后期合成3.3.1 在After Effects中載入素材3.3.2 在After Effects中載入制作鏡頭13.3.3 輸出鏡頭1動(dòng)畫(huà)3.3.4 在After Effects中載入制作鏡頭23.3.5 在After Effects中載入制作鏡頭33.3.6 在After Effects中載入制作鏡頭43.4 Premiere制作部分第4章 傳奇工作室宣傳片4.1 After Effects前期制作部分4.1.1 制作文字線框4.1.2 制作變幻的字條4.2 Maya制作部分4.2.1 制作Log0模型4.2.2 制作文字模型4.2.3 制作字母模型4.2.4 制作Log0模型材質(zhì)4.2.5 制作文字和字母模型材質(zhì)4.2.6 制作Log0、文字和字母動(dòng)畫(huà)4.2.7 制作Log0、文字和字母鏡頭14.2.8 制作Log0、文字和字母鏡頭24.2.9 制作變動(dòng)英文字母4.2.10 制作變動(dòng)英文字母鏡頭14.2.11 制作變動(dòng)英文字母鏡頭24.3 After Effects制作后期合成4.3.1 制作鏡頭14.3.2 制作鏡頭24.3.3 制作鏡頭34.4 Premiere制作部分第5章 西湖博覽會(huì)宣傳片5.1 Photoshop前期制作部分5.2 Maya制作部分5.2.1 制作Log0模型5.2.2 制作Log0模型倒邊材質(zhì)5.2.3 制作Log0模型側(cè)面材質(zhì)5.2.4 制作Log0模型正面材質(zhì)5.2.5 制作Log0模型背景圖片5.2.6 制作花瓣5.2.7 制作花瓣動(dòng)畫(huà)路徑5.2.8 用粒子制作花瓣動(dòng)畫(huà)5.3 Photoshop制作后期素材5.3.1 制作后期需要的素材5.3.2 制作鏡頭2的素材5.3.3 制作鏡頭3的素材5.3.4 制作鏡頭4及其他的素材5.4 After Effects制作后期合成5.4.1 制作鏡頭15.4.2 制作鏡頭25.4.3 制作鏡頭3中的書(shū)法字5.4.4 制作鏡頭35.4.5 制作鏡頭45.5 Premiere制作部分第6章 寶馬轎車(chē)全系列宣傳片6.1 Maya制作部分6.1.1 制作Log0模型6.1.2 制作Log0模型中心材質(zhì)6.1.3 制作Log0模型外圈材質(zhì)6.1.4 制作Log0模型中心和字母的倒邊材質(zhì)6.1.5 制作Log0模型字母的正面材質(zhì)6.1.6 將制作好的中心、外圈和字母材質(zhì)6.1.7 將制作的Log0模型打組6.1.8 制作Log0模型動(dòng)畫(huà)鏡頭16.1.9 制作Log0模型動(dòng)畫(huà)鏡頭26.1.10 制作Log0模型動(dòng)畫(huà)鏡頭36.1.11 制作粒子動(dòng)畫(huà)16.1.12 制作粒子動(dòng)畫(huà)鏡頭6.2 Photoshop制作后期素材6.3 After Effects制作合成6.3.1 制作鏡頭16.3.2 制作鏡頭26.3.3 制作鏡頭36.3.4 整片剪輯第7章 柏琴休閑服飾宣傳片7.1 Maya制作部分7.1.1 制作花模型7.1.2 制作花蕊的材質(zhì)7.1.3 制作花瓣的材質(zhì)7.1.4 制作花開(kāi)放動(dòng)畫(huà)7.1.5 制作花粉模型的材質(zhì)7.1.6 制作花粉動(dòng)畫(huà)7.1.7 制作花粉粒子動(dòng)畫(huà)7.1.8 制作花瓣粒子動(dòng)畫(huà)7.1.9 制作花瓣粒子和花粉粒子混和動(dòng)畫(huà)7.1.10 制作爆炸粒子動(dòng)畫(huà)7.1.11 制作光線動(dòng)畫(huà)7.1.12 制作光線材質(zhì)7.2 Photoshop制作后期素材7.3 After Effects制作后期合成7.3.1 制作鏡頭17.3.2 制作鏡頭27.3.3 制作鏡頭37.3.4 在Premiere中合成鏡頭2和鏡頭37.3.5 制作鏡頭2+37.3.6 制作鏡頭47.3.7 制作鏡頭57.3.8 制作鏡頭67.3.9 合成剪輯
章節(jié)摘錄
第1章 Maya工作界面和建模特點(diǎn) 制作三維模型和動(dòng)畫(huà)對(duì)于制作者而言是一項(xiàng)非常具有挑戰(zhàn)性的工作,同樣也使我們的生活充滿了激情。將自己和其他藝術(shù)家的想法或圖稿轉(zhuǎn)化成為計(jì)算機(jī)圖像的過(guò)程不僅需要時(shí)間和毅力,還需要科學(xué)的方法和對(duì)計(jì)算機(jī)圖形藝術(shù)表現(xiàn)的領(lǐng)悟。Alias|Wavefront的工程師們花費(fèi)了大量的時(shí)間和精力,創(chuàng)造了Maya這個(gè)復(fù)雜而有用的工具,使我們有機(jī)會(huì)制作出過(guò)去難以想象的動(dòng)畫(huà)?! ∫褂孟馦aya這樣大型復(fù)雜的軟件,如果有一個(gè)對(duì)給軟件各個(gè)部分的詳細(xì)介紹,就會(huì)加快用戶的學(xué)習(xí)速度。本章將介紹了Maya的界面,并依次學(xué)習(xí)工作環(huán)境中的每個(gè)元素。學(xué)習(xí)完本章后,用戶應(yīng)該對(duì)Maya的圖形用戶界面的主要部分有了很好地了解,并且可以知道如何使用這些部分來(lái)進(jìn)行建模和制作動(dòng)畫(huà)?! aya究竟與眾不同之處在哪里呢?首先,在任何情況下,我們都能直觀地交互所有的場(chǎng)景窗口,可以很方便地通過(guò)鍵盤(pán)和鼠標(biāo)組合實(shí)現(xiàn)窗口視圖的縮放跟蹤旋轉(zhuǎn)功能。同樣地,在Maya中對(duì)物體的操作也相當(dāng)直觀,選擇Move、Rotate或Scale或其他工具,控制操作手柄就可以改變物體。例如,在Maya中建立一個(gè)新的場(chǎng)景,選擇萊單欄中的Create|NURBS Primitives|Sphere命令建立一個(gè)NURBS球體,在場(chǎng)景中我還制作了一個(gè)指南針用于標(biāo)示方向,如圖1-1所示。 現(xiàn)在按住Alt鍵和鼠標(biāo)左鍵,拖動(dòng)鼠標(biāo),我們可以輕易地實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景視圖旋轉(zhuǎn),如圖1-2所示。 要讓球體產(chǎn)生自轉(zhuǎn),可以從常用工具欄中選擇Rotate工具,然后選擇球體周?chē)娜我庖粋€(gè)操控器圓環(huán),通過(guò)拖動(dòng)鼠標(biāo)左鍵旋轉(zhuǎn)所選球體。
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10多種片頭制作的核心技術(shù),10個(gè)經(jīng)典案例。 2000多個(gè)素材圖片,300多個(gè)實(shí)用素材?! ”緯?shū)DVD附帶所有案例的源文件和部分案例視頻?! ⊥ㄟ^(guò)本書(shū)可以學(xué)到Maya建模、Maya材質(zhì)、Maya渲染、After Effects、Premiere和Photoshop做影視后期處理等多種技巧。
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