出版時間:2008-12 出版社:清華大學出版社 作者:安小龍 頁數:337
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前言
在這個快節(jié)奏的生活中,所有的事物都在不斷地快速更新中。Flash也是一樣,在Flash CS2出現一年后,Adobe公司再次推出最新產品Flash CS3。Flash一直致力于幫助用戶清晰、簡明地表達自己的想法,提供一系列易于使用的動畫工具。Flash CS3是在Flash CS2的基礎上再次更新的版本,是一款用來制作Web內容的專業(yè)創(chuàng)作工具,無論是創(chuàng)作動畫、廣告、游戲,還是整個Flash網站,Flash CS3都是最靈活、最強大、用戶數量最多的矢量動畫制作軟件。為了讓讀者能更加輕松地上手Flash CS3,本書不僅講解了Flash CS3的最新功能,而且從Flash CS3的基礎知識講起,并以實例操作來詳細介紹各個功能的用處,內容全面細致。對于初次接觸Flash的讀者來說,本書是一本很好的啟蒙教材和實用的工具書。本書最大的特點在于每章以基礎知識為起點,詳細介紹各個工具的操作,并以實例操作為輔助加強本章中的基礎知識的實際應用和操作。再以實例拓展為依托讓讀者有更大的想象空間。而且在每章的最后有課后練習,讓讀者在學習完每一章后溫習此章中所學到的內容,并自我發(fā)揮。本書共分15個章,其內容安排如下。第1章簡單介紹了Flash CS3面板的主要區(qū)域和塊,并對一些主要面板進行簡單的介紹。第2章介紹了Flash CS3的基本操作方法,并通過實例,拓展等進行強化。第3章至第5章介紹了Flash CS3的文本使用、圖形的繪制、對象的填充與編輯。通過這3章讀者可以了解制作動畫的基本元素。第6章介紹了圖層的管理方法以及如何創(chuàng)建遮罩層和引導層,并通過實例講解圖層的應用和操作。第7章介紹了元件的種類,元件的創(chuàng)建、編輯與使用。第8章和第9章介紹了時間軸和幀的使用,并利用前面的章節(jié)中所學習到的知識制作簡單動畫。第10章介紹了將外部圖像導入到當前舞臺的方法,以及如何矢量化所導入的圖形、音頻、視頻等。第11章介紹了動畫的高級階段,使用動畫語言腳本控制動畫的各個屬性。此章介紹了腳本的格式及語句的含義和格式。第12章介紹了Flash CS3的組件,組件的創(chuàng)建與使用方法和組件的各個選項的含義。第13章至第15章介紹了利用前面所學的知識制作Flash廣告、網站導航和Flash短片與片頭動畫。本書在編寫過程中得到了很多朋友的支持,他們在技術方面給予了很大的幫助,在此表示衷心的感謝。由于水平有限,書中錯誤與不足之處在所難免,敬請廣大讀者朋友批評與指正。
內容概要
本書是指導初學者學習使用Flash CS3動畫制作的入門書籍。書中詳細介紹了初學者必須掌握的基本知識、操作方法和案例應用。全書共分15章,內容包括該軟件的新增功能、工作界面、使用繪圖工具、編輯對象、編輯文本、導入圖像、使用圖層、創(chuàng)建元件、圖像、音頻及視頻的導入導出、時間軸與幀、創(chuàng)建Flash動畫、ActionScript編程、Flash組件和綜合實例。所有章節(jié)都通過具體的實例講解并進行拓展訓練,講述的創(chuàng)作技巧具有較高的實用價值。每章最后的習題幫助讀者鞏固所學的內容,從而了解并掌握一些制作動畫的方法,起到拋磚引玉的作用,為讀者的創(chuàng)作提供一些借鑒。 本書適合Flash初、中級用戶使用,也可以作為相關院校的教材使用。
書籍目錄
第01課 初識Flash CS3 1.1 基礎知識講解 1.1.1 Flash CS3的概述及新特性 1.1.2 Flash CS3工作界面 1.1.3 Flash CS3功能面板介紹 1.2 實例應用:設置Flash的工作界面布局 1.3 拓展訓練:自定義常用功能面板按鈕組 1.4 課后練習第02課 Flash CS3基本操作 2.1 基礎知識講解 2.1.1 Flash文檔的基本操作 2.1.2 標尺、網格和輔助線的設置 2.1.3 設置繪畫首選參數 2.1.4 舞臺和工作區(qū)的設置 2.2 實例應用:使用模板制作個性幻燈片放映 2.3 拓展訓練:制作照片動態(tài)顯示的幻燈片放映 2.4 課后練習第03課 基本工具的使用 3.1 基礎知識講解 3.1.1 繪圖工具的使用 3.1.2 圖形編輯工具的使用 3.1.3 查看調整工具使用 3.2 實例應用:圣誕節(jié)雪景動畫制作 3.3 拓展訓練:星光閃爍動畫場景制作 3.4 課后練習第04課 文本的使用 4.1 基礎知識講解 4.1.1 Flash文檔的基本操作 4.1.2 文本的基本屬性設置 4.1.3 創(chuàng)建靜態(tài)文本 4.1.4 創(chuàng)建輸入文本 4.1.5 文本編輯 4.2 實例應用:花邊特效文字制作 4.3 拓展訓練:珍珠特效文字制作 4.4 課后練習第05課 對象的修改與編輯 5.1 基礎知識講解 5.1.1 選取對象 5.1.2 移動、復制、粘貼和刪除對象 5.1.3 縮放、旋轉、傾斜和鏡像對象 5.1.4 組合、排列、分散和對齊對象 5.1.5 修飾圖形 5.2 實例應用:圣誕狂歡夜圖形制作 5.3 拓展訓練:圣誕狂歡夜圖形制作延展 5.4 課后練習第06課 圖層與場景的管理 6.1 基礎知識講解 6.1.1 Flash中的圖層類型 6.1.2 圖層的基本編輯與管理 6.1.3 設置圖層的屬性 6.1.4 引導層和遮罩層的基本概念 6.1.5 場景基本概念 6.2 實例應用:影視前沿場景制作 6.3 拓展訓練:藝術場景制作 6.4 課后練習第07課 元件、實例與庫資源 7.1 基礎知識講解 7.1.1 元件、實例和庫資源概述 7.1.2 在Flash中創(chuàng)建元件 7.1.3 設置元件實例屬性 7.2 實例應用:新潮流手機廣告制作 7.3 拓展訓練:手機廣告拓展制作 7.4 課后練習第08課 時間軸與幀 8.1 基礎知識講解 8.1.1 時間軸概述 8.1.2 幀概述 8.2 實例應用:MTV動畫制作 8.3 拓展訓練:MTV動畫拓展制作 8.4 課后練習第09課 簡單動畫創(chuàng)建 9.1 基礎知識講解 9.1.1 逐幀動畫 9.1.2 補間動畫 9.1.3 形狀補間動畫 9.1.4 添加時間軸特效 9.1.5 設置時間軸特效 9.2 實例應用:蝴蝶女動畫制作 9.3 拓展訓練:碟戀花動畫制作 9.4 課后練習第10課 資源的導入與使用 10.1 基礎知識講解 10.1.1 導入文件 10.1.2 導出文件 10.2 實例應用:商場一刻動畫制作 10.3 拓展訓練:商場一刻動畫拓展制作 10.4 課后練習第11課 動畫腳本語言應用 11.1 基礎知識講解 11.1.1 ActionScript簡介 11.1.2 使用動作面板 11.1.3 添加動作 11.1.4 變量與函數 11.1.5 Flash CS3的概述及新特性 11.1.6 ActionScript基本語法 11.1.7 基本語句 11.2 實例應用:制作小魚跟隨鼠標特效 11.3 拓展訓練:小魚在水中游動第12課 組件的使用 12.1 基礎知識講解 12.2 實例應用:特效頁面制作 12.3 課后練習第13課 Flash手機廣告動畫 13.1 制作動畫背景 13.2 添加廣告產品 13.3 添加手機廣告文案 13.4 制作影片剪影元素 13.5 添加項目欄 13.6 創(chuàng)建最終動畫效果第14課 短片與片頭動畫 14.1 制作緩沖啟動動畫 14.2 添加動畫背景 14.3 導入圖片素材添加舞臺 14.4 創(chuàng)建最終動畫第15課 網站導航動畫 15.1 實例應用:網站導航1 15.2 實例應用:網站導航2
章節(jié)摘錄
插圖:第01課 初識Flash CS31.1 基礎知識講解1.1.1 Flash CS3的概述及新特性Flash CS3的概述Flash CS3是Adobe公司合并Macromedia公司后,在Flash 9.0基礎上進行重新整合推出的一款優(yōu)秀網頁動畫設計軟件。Flash作為一款多媒體矢量動畫軟件,具有交互性強、生成文件所占空間小、簡單易學以及獨有的流式(Stream)傳輸方式等優(yōu)點。它是一種交互式動畫設計工具,讓網頁中不再只有簡單的GlF動畫或Java小程序。用它可以將音樂、聲效、動畫以及富有新意的界面融合在一起,制作出高品質的網頁動態(tài)效果。FlaSh的功能強大,可以用它制作流式動畫和交互式運動.可以用它集成多種媒體形式和媒體設備,可以用它開發(fā)應用程序,還可以鏈接數據庫。新特性Flash CS3最大的優(yōu)點就是創(chuàng)意靈活性.最大化開發(fā)生產效率。輕松使用并與其他Adobe軟件擴展,在應用程序之間交換資源。另一個新特性,擁有新的簡化的Adobe界面,該界面強調與其他Adobe Cre-ative Suire 3應用程序的一致性,并可以進行自定義以改進工作流和最大化工作區(qū)空間。在Flash CS3中,用戶可以導入Photoshop的PSD文件,并保留圖層等內部信息。Photoshop中的文本在Flash CS3中仍然可以編輯,甚至可以指定發(fā)布時的設置?,F在可以更方便地使用Flash CS3與其他各種軟件進行協(xié)同配合工作。Flash CS3可以和IIIustrator完美地協(xié)同工作。通過綜合的控制和設置,在Flash CS3中可以決定導入IIlustrator文件中的哪些層、組或對象,以及如何導入它們??梢赃x擇導入的IIIustrator圖層分別作為Flash的獨立圖層還是合成一層,或者成為一個Flash的關鍵幀。Flash CS3以可視化的方式制作動畫,然后將動畫轉換為可以重用、易于編輯的Actionscript代碼。在Flash CS3中時間軸不見動畫可以即時轉換為Actionscript3.0代碼,并應用其他的元件。這個可以節(jié)約大量時間的新功能可以支持很多屬性,如縮放、旋轉、傾斜,顏色、濾鏡等。不但如此,它還為那些對Actionscript不是十分熟悉的用戶提供了一個非常好的途徑來掌握這種非常流行的語言。1.1.2 Flash CS3工作界面安裝并進入Flash CS3之后,首先進入的是初始界面,在彈出的界面中可以打開最近的項目或新建立一個Flash文件類型,還可以從模板創(chuàng)建Flash文件,如圖1-1所示。單擊初始界面中”新建”下的”Flash文件”選項,新建一個Flash文件,進入默認的工作界面,該界面包括“菜單欄”、”主工具欄”、“工具箱”、”時間軸”、”工作區(qū)”、“舞臺”、“屬性”面板、浮動面板組按鈕等,如圖1-2所示?!安藛螜凇保篎lash CS3的菜單欄中有11個菜單。菜單欄是程序中重要的一部分,除了繪畫之外的絕大部分命令都可以通過菜單實現?!爸鞴ぞ邫凇保涸摴ぞ邫谔峁┝斯ぷ髦薪洺S玫降幕竟ぞ撸ā靶陆ā?,“打開”,”保存”,“剪切”,“復制”按鈕和一些曲線處理工具等?!皶r間軸”:時間軸又稱時間線,是Flash軟件中最重要的一個部分,用來處理幀和層,而幀和層是項目的內容和動畫的組成部分。在Flash CS3中,動畫是由幀按照順序排列而成的,因此時間軸顯示了動畫中各幀的排列順序,同時也包括了各層的前后是順序,通過這種方式.時間軸可以控制項目內容和動畫順序。在制作完成一個完整的動畫后,時間軸的外觀效果如圖1-3所示?!肮ぞ呦洹保篎lash CS3的工具箱在默認狀態(tài)下位于主工作區(qū)的左邊,所有工具呈單列豎排放置。當然也可以將它改變成雙列豎排放置的狀態(tài),與以前的版本相比其工具箱靈活性增加,單擊工具箱頂端的按鈕,可以進行雙列或單列工具放置豎排之間的切換,如圖1-4所示。繪制圖形、移動圖形、改變圖形的形狀等操作都可以用工具箱中的工具完成。
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