3DS MAX建筑效果圖案例實(shí)訓(xùn)

出版時間:2008-9  出版社:張海卿、 張戰(zhàn)軍 清華大學(xué)出版社 (2008-09出版)  作者:張海卿,張戰(zhàn)軍 編  頁數(shù):273  

前言

由于自己創(chuàng)作建筑效果圖及動畫已經(jīng)有很多年,積累了豐富的經(jīng)驗(yàn),偶爾會有將自己的心得經(jīng)驗(yàn)編寫成書的念頭。但想法總是一閃而過,當(dāng)真的有機(jī)會拿起筆寫作的時候,卻發(fā)現(xiàn)遠(yuǎn)沒有想象的輕松。不過經(jīng)過自己的努力及大家的幫助,最終能夠使本書與讀者見面。在閱讀本書之前,我希望讀者明確一點(diǎn):軟件永遠(yuǎn)只是創(chuàng)作者的工具。雖然軟件在不斷地發(fā)展,但要想使畫面給人以視覺的美感和沖擊力,個人的藝術(shù)素養(yǎng)起著決定性作用。只注重軟件的使用只能成為一名熟練的操作工,而不是一個藝術(shù)創(chuàng)作者。要想成為三維建筑藝術(shù)設(shè)計的高手,經(jīng)常在專業(yè)人士之間進(jìn)行相互交流是非常重要的,也是提高自己水平的最快捷的方法之一。常言道:“三人行,必有我?guī)煛?。三維建筑創(chuàng)作是一門博大精深的藝術(shù),需要經(jīng)驗(yàn)與技巧的積累,每個涉足這個行業(yè)的人都可能有自己獨(dú)到的見解和竅門,所以要經(jīng)常向周圍的人學(xué)習(xí),為了提高設(shè)計水平應(yīng)能做到不恥下問。本書共包括6章內(nèi)容,結(jié)構(gòu)如下:第1章主要向讀者介紹三維動畫的現(xiàn)狀和發(fā)展,以及建筑效果圖及動畫制作需要的軟硬件配置。第2章通過一個相對簡單的建筑效果圖的完整制作實(shí)例,向讀者介紹了很多實(shí)用的基本命令,并使大家對建筑效果圖的制作流程有了比較具體和深入的了解。第3章介紹了建筑瀏覽動畫制作的全過程。限于篇幅,本章的建模和材質(zhì)部分寫得比較簡單。環(huán)境的制作是動畫制作中關(guān)鍵的一環(huán),也是本章要重點(diǎn)講述的內(nèi)容。第4章介紹了一個室內(nèi)效果圖的完整制作過程,并配合Li曲tscape進(jìn)行效果圖的渲染,使其效果更加理想。第5章介紹了一個規(guī)劃小區(qū)的設(shè)計方法,這種小區(qū)的規(guī)劃設(shè)計是實(shí)際工作中比較常見的,因此掌握其制作方法,以后就可以方便地設(shè)計出其他類似項目。第6章介紹了一個較復(fù)雜的室外效果圖的制作過程,并穿插講述了許多經(jīng)驗(yàn)與技巧。本書編寫過程中,孫英編寫了第5章,劉云朋、陳陽編寫了第6章,劉旭、許社村、趙磊、于丙超、杜江、鄭硯、張俊嶺、李志偉、李龍、吳金華、冉林倉、周松建、仇谷峰、沈應(yīng)逵、周迅、范翠麗、王琪、陳文軍、李子婷、陳策、劉秋紅、陳小蘭、周鵬等也參加了部分內(nèi)容的編寫及素材整理工作,在此一并表示感謝。由于時間倉促、作者水平有限,不當(dāng)及錯誤之處在所難免,希望讀者批評指正。

內(nèi)容概要

  《3ds max建筑效果圖案例實(shí)訓(xùn)(附光盤)》以實(shí)例為主,深入淺出,手把手幫助讀者邁入建筑效果圖及動畫制作的大門,并將幾個大型的室內(nèi)外建筑效果圖及小區(qū)建筑動畫實(shí)例進(jìn)行了詳細(xì)講解。由于面向初、中級讀者,因此講解細(xì)致是《3ds max建筑效果圖案例實(shí)訓(xùn)(附光盤)》的一大特色。書中除了對3ds max的建模、材質(zhì)、燈光、動畫等功能作了詳細(xì)介紹外,還對效果圖在Photoshop中的后期處理一步一步地做了示范,給大家展示了提高畫面效果和工作效率的一個捷徑?!  ?ds max建筑效果圖案例實(shí)訓(xùn)(附光盤)》不但可以作為高等院校藝術(shù)設(shè)計相關(guān)專業(yè)學(xué)生的教材,也可以作為專業(yè)培訓(xùn)教材,還可以作為建筑設(shè)計人員、效果圖制作人員、動畫制作人員的入門級教材。

書籍目錄

第1章 基礎(chǔ)知識1.1 三維動畫簡介1.2 軟硬件配置1.2.1 建筑效果圖及動畫所需硬件配置1.2.2 建筑效果圖及動畫軟件介紹1.3 基礎(chǔ)知識1.3.1 動畫理論基礎(chǔ)1.3.2 色彩理論基礎(chǔ)1.4 建筑效果圖及瀏覽動畫的制作流程第2章 室外效果圖基礎(chǔ)——辦公樓2.1 準(zhǔn)備工作2.2 建立場景2.3 材質(zhì)設(shè)定2.4 燈光設(shè)置2.5 渲染輸出2.6 后期制作第3章 室外瀏覽動畫實(shí)戰(zhàn)——住宅小區(qū)3.1 建立模型3.2 材質(zhì)設(shè)定3.3 建立環(huán)境3.4 燈光設(shè)置3.5 動畫設(shè)置3.6 渲染輸出第4章 室內(nèi)效果圖實(shí)戰(zhàn)——客廳4.1 模型的制作4.1.1 導(dǎo)入平面圖4.1.2 建立墻體4.1.3 建立天花板和地面4.1.4 創(chuàng)建攝像機(jī)4.1.5 創(chuàng)建一級吊頂4.1.6 制作墻體裝飾條4.1.7 制作筒燈4.1.8 創(chuàng)建儲物間門4.1.9 創(chuàng)建柜子4.1.10 創(chuàng)建沙發(fā)4.1.11 創(chuàng)建沙發(fā)靠墊4.1.12 創(chuàng)建茶幾4.1.13 創(chuàng)建椅子4.1.14 創(chuàng)建臺燈4.1.15 創(chuàng)建陳設(shè)品4.2 制作客廳燈光4.2.1 設(shè)置筒燈光源4.2.2 設(shè)置射燈光源4.2.3 設(shè)置臺燈光源4.2.4 設(shè)置補(bǔ)光源4.3 導(dǎo)出模型4.4 在Lightscape中渲染客廳4.4.1 加載文件4.4.2 準(zhǔn)備數(shù)據(jù)階段4.4.3 求解階段4.4.4 設(shè)置處理參數(shù)4.4.5 執(zhí)行求解過程4.4.6 輸出圖像4.5 后期制作4.5.1 調(diào)整畫面4.5.2 加入植物第5章 規(guī)劃效果圖實(shí)戰(zhàn)——小區(qū)規(guī)劃5.1 小區(qū)規(guī)劃圖的設(shè)計5.2 小區(qū)模型的制作5.2.1 小區(qū)樓房制作5.2.2 小區(qū)樓房模型的貼圖5.2.3 小區(qū)規(guī)劃地面的制作5.2.4 小區(qū)規(guī)劃地面的貼圖5.2.5 燈光、攝像機(jī)及渲染5.3 后期制作第6章 室外效果圖實(shí)戰(zhàn)——商業(yè)樓6.1 室外效果圖6.1.1 主體建筑模型的制作6.1.2 主體建筑模型的貼圖6.1.3 主體建筑的燈光、攝像機(jī)及渲染6.2 后期制作6.2.1 場景制作6.2.2 后期處理參考文獻(xiàn)

章節(jié)摘錄

第1章 基礎(chǔ)知識三維動畫作為近年來新興的計算機(jī)藝術(shù),發(fā)展勢頭非常迅猛,已經(jīng)在許多行業(yè)得到了廣泛的應(yīng)用。三維動畫的創(chuàng)作由于極具挑戰(zhàn)性與趣味性,在造就大量的三維動畫制作人員的同時,也吸引了越來越多的愛好者,成為計算機(jī)藝術(shù)與應(yīng)用的一道新的風(fēng)景線。1.1 三維動畫簡介所謂三維動畫,就是利用計算機(jī)進(jìn)行動畫的設(shè)計與創(chuàng)作,從而產(chǎn)生真實(shí)的立體場景與動畫。與傳統(tǒng)的二維手工制作的動畫相比,計算機(jī)第一次真正地使三維動畫成為可能,從而極大地提高了工作效率,增強(qiáng)了動畫制作效果。利用計算機(jī)進(jìn)行三維動畫的創(chuàng)作不僅使動畫制作擺脫了傳統(tǒng)的手工勞動的繁瑣,把人真正地解放出來,也使動畫制作跨入一個全新的時代。根據(jù)人的視覺暫留原理,如果許多動作連貫的單張圖像以至少每秒12張的速度播放,我們就認(rèn)為這些圖像是連續(xù)的、活動的。一般來說,傳統(tǒng)的手工動畫制作要完成一分鐘的動畫,就得手工繪制720張以上的圖片;盡管使用制作技巧可以減少部分工作量,但是制作過程還是相當(dāng)繁瑣的,一般人根本無法參與這樣的動畫制作活動。而借助于一臺普通的計算機(jī),就可以使每個人能擁有屬于自己的個人動畫“工作室”,使每個人都能享受到自己動手做動畫的樂趣;同時使每個人都有了充分展示自己的才華、進(jìn)行創(chuàng)造性勞動的機(jī)會,因此計算機(jī)動畫制作受到了廣泛的歡迎。目前三維動畫在眾多領(lǐng)域得到廣泛的應(yīng)用。根據(jù)國內(nèi)外的實(shí)際情況,三維動畫主要在以下方面得到較為廣泛的應(yīng)用。(1)影視廣告制作。在國內(nèi),計算機(jī)三維動畫廣泛應(yīng)用于影視廣告制作行業(yè)。不論是科幻影片、電視片頭,還是行業(yè)廣告,都可以看到三維動畫的蹤影??赡艽蠹覍Α笆涞氖澜纭钡仁澜缇奁锌铸埧癖嫉溺R頭還記憶猶新,如果沒有計算機(jī)的幫助,使早已從地球上滅絕的恐龍栩栩如生地出現(xiàn)在電影鏡頭上幾乎是不可能的。各個電視臺的片頭也經(jīng)??梢钥吹接嬎銠C(jī)三維動畫的蹤跡。(2)建筑效果圖制作。目前這在國內(nèi)是一個相當(dāng)巨大的行業(yè),提供了很多的工作機(jī)會。例如室內(nèi)裝潢效果圖的制作,在進(jìn)行投資很大的裝潢施工之前,為了避免浪費(fèi),可以通過三維軟件進(jìn)行模擬并做出多角度的照片級效果圖,以觀察裝潢后的效果。如果效果不滿意,可以改變?yōu)槠渌┕し桨?,從而?jié)約時間與費(fèi)用。(3)計算機(jī)游戲制作。有很多著名的計算機(jī)游戲中的三維場景與角色就是利用三維軟件制作而成的。例如已經(jīng)推出的即時戰(zhàn)略游戲“魔獸爭霸Ⅲ”,就是利用著名的三維動畫制作軟件3ds max來完成人物角色的設(shè)計、三維場景的制作的。(4)其他方面。三維動畫在其他很多方面同樣得到了廣泛應(yīng)用。例如在國防應(yīng)用方面,用三維動畫可以模擬火箭的發(fā)射、進(jìn)行飛行模擬訓(xùn)練等。在工業(yè)制造、醫(yī)療衛(wèi)生、法律(例如事故分析)、娛樂、教育等方面同樣得到了大量應(yīng)用。很多人從接觸三維動畫的那一天起,就深深地被三維動畫的魅力所吸引。三維動畫的魅力主要體現(xiàn)在以下幾個方面。(1)三維動畫的制作過程非常具有挑戰(zhàn)性與趣味性,進(jìn)行三維動畫的創(chuàng)作,可以鍛煉人的空間構(gòu)想能力,開發(fā)思維,激發(fā)人們的想象力??梢哉f是一種全新的藝術(shù)。難怪有很多人一旦接觸三維動畫,就會不知不覺地融入其中。(2)三維動畫制作由于有了強(qiáng)大的制作功能,可以滿足人們進(jìn)行發(fā)明創(chuàng)造的愿望。很多人用三維動畫制作軟件創(chuàng)造出自己的作品,這些作品用常規(guī)方式可能是難以完成的。例如,有的人在紙上可能連個蘋果也畫不好,但是有了計算機(jī)與三維動畫制作軟件,就可以在計算機(jī)上逼真地再現(xiàn)照片級的蘋果效果,還可以做出動畫片段。難怪很多缺乏美術(shù)基礎(chǔ)的人也對三維動畫如癡如醉。沒有美術(shù)基礎(chǔ)、缺乏創(chuàng)意的人可以做一些寫實(shí)作品(例如專門從事模型的制作),而美術(shù)基礎(chǔ)好、富有創(chuàng)造性的人可以創(chuàng)造出更具藝術(shù)效果的作品。(3)三維動畫制作作為一個新興的行業(yè),提供了大量的就業(yè)機(jī)會。從事三維動畫制作的人員具有較高的待遇。1.2 軟硬件配置1.2.1 建筑效果圖及動畫所需硬件配置3ds max 9所要求的系統(tǒng)配置并不太高,但制作大型的建筑場景甚至動畫則需要較專業(yè)的配置。在此給出兩套配置建議,一般配置可以滿足一般性的學(xué)習(xí)需要。專業(yè)工作站配置可以成為理想的三維動畫工作站。1.一般配置(1)操作系統(tǒng)。一般的家用計算機(jī)配上windows xP或windows 2000(最佳)操作系統(tǒng)并安裝最新的升級包就可以運(yùn)行。(2)CPU。至少為奔騰1GHz以上。CPU的主頻越高越好,是影響軟件運(yùn)行速度的最主要因素。(3)內(nèi)存。256MB以上。如果已經(jīng)購買計算機(jī),可以找機(jī)會對內(nèi)存進(jìn)行升級以提高性能。因?yàn)閮?nèi)存不足將使處理大場景時變得非常困難。(4)顯示卡。要求顯卡至少支持分辨率1024×768×16位色。如果想使顯示流暢,那么推薦使用ATI公司的高性能顯卡,與其他顯示卡相比,除顯示速度得到極大提高外,畫面質(zhì)量非常出眾,顏色鮮艷柔和,即使是較大場景,顯示也較為流暢。

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