影視片頭設(shè)計盛典

出版時間:2008-6  出版社:清華大學出版社  作者:梁玉坡,馬文超,趙玲松 編著  頁數(shù):412  
Tag標簽:無  

前言

  二十一世紀,隨著數(shù)字產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,計算機水平也不斷的提高。計算機也被廣泛的應用于各個行業(yè),相應的計算機軟件的功能也不斷的更新。  電視欄目片頭是集科技、文化、藝術(shù)于一體的專業(yè)傳播藝術(shù),包裝是電視媒體自身發(fā)展的需要,是電視節(jié)目、欄目、頻道成熟的一個標志。隨著人們欣賞要求的提高,欄目包裝在影視片頭中的應用也日漸突顯出其重要的地位。軟件在影視動畫的行業(yè)是主要的制作工具,影視動畫的概念比較籠統(tǒng),它又包括很多行業(yè),如三維動畫電影、影視廣告、頻道的片頭包裝等多個行業(yè)。本書通3ds Max、After Effects、Fusion這幾個軟件的應用來講解影視片頭的制作技巧和方法?! ∠旅鎭矸謩e介紹這三種軟件:  3ds Max 軟件被廣泛的應用于各個行業(yè)。在影視制作這方面也是不可缺少的。在3ds Max  軟件中可以制作影視片頭中所需要的三維元素,軟件中有很多建模和修改方式能滿足用戶的需要,輸出的文件能夠保留一定的格式以便于在后期軟件中編輯修改。在軟件中可以制作逼真的材質(zhì)效果,并且支持非常好用的渲染器VRay,還可以支持很多第三方的插件來完成所需要的制作元素。  After Effects 軟件是一款高端視頻特效系統(tǒng)的專業(yè)合成軟件,靠豐富的制作效果,和數(shù)不清的特效插件早已成為行業(yè)的主流制作軟件。軟件中有數(shù)百種特效設(shè)置并能夠與其他軟件緊密的配合,并能輸出很多的文件格式。軟件支持Windows 和 Mac OS兩種不同的操作系統(tǒng),并且有良好的兼容性,對硬件的配置要求也不高,是個人學習和特效公司的首選?! igital Fusion是一套非常強大的視頻合成軟件,具有眾多的使用特點,節(jié)點式的工作流便于使用。Fusion是eyeon公司旗艦產(chǎn)品,該產(chǎn)品問世是eyeon公司第9次發(fā)布這個強有力的合成器,該產(chǎn)品使用了一個新的圖形引擎,能夠?qū)⒄w性能提升一個臺階并能更使得內(nèi)存使用效率提高,新的DF5可以在每一個像素上以8bit,16bit或者以浮點方式來運行。DF5可以創(chuàng)建以時間線為基礎(chǔ)的緩存實時播放的部分。利用eyeon 革命性的集群技術(shù)可以通過網(wǎng)絡(luò)擴展富有傳奇色彩的計算性能。Fusion 5的網(wǎng)絡(luò)渲染一直以來與其他批處理渲染技術(shù)相比屬于高端技術(shù)的應用。新的DF4強勁有力的集群技術(shù),能夠?qū)⒍嗯_工作站有效的連接組成高級的網(wǎng)絡(luò)工作環(huán)境,通過網(wǎng)絡(luò)render farm的聚合處理能力,整個環(huán)境能夠連續(xù)的按照次序渲染工作任務(wù)?! ≡陔娪皹I(yè)、廣播業(yè)、游戲業(yè)以及動態(tài)圖形領(lǐng)域的工作量正在爆炸式地激增, Fusion?能為各個企業(yè)單位提供綜合性的圖像處理解決方案,并且不受平臺限制。其含了許多優(yōu)秀的特點及增強的工作流程。具有真實的3D環(huán)境支持,是市場上最有效的3D粒子系統(tǒng)。通過3D硬件加速,你現(xiàn)在可以在一個程序內(nèi)就可以實現(xiàn)從Pre-Vis到finals的轉(zhuǎn)變。eyeons??Fusion 是真正的2D和3D協(xié)同終極合成器。Fusion軟件的規(guī)范的制作流程和穩(wěn)定的操作平臺也被越來越多的用戶青睞?! ∵@幾個軟件在制作過程中能緊密的配合,能制作出絢麗、多彩的畫面效果,這中高水準的結(jié)合方式是其他軟件不能比擬的。  作者結(jié)合多年的實際工作經(jīng)驗,對軟件使用的各個知識點進行分析講解并制作大量精彩實例,使讀者在實踐中逐步掌握各個軟件的應用,適合在校學生和從業(yè)人員學習參考。

內(nèi)容概要

本書通過3ds Max、After Effects、Digital、Fusion這幾個軟件的結(jié)合應用,講解影視片頭的制作技巧和方法。全書共分12章,11個案例。主要針對影視片頭和欄目包裝等制作技術(shù)進行詳解,包括路徑動畫效果、翻書動畫效果、流動光效動畫效果、背景光暈動畫效果、燙金文字和火焰動畫特效等。    本書是從事三維動畫設(shè)計、影視廣告設(shè)計和影視后期制作的廣大從業(yè)人員必備的工具書,也可以作為高等院校藝術(shù)設(shè)計等相關(guān)專業(yè)的教材和社會影視后期制作培訓班的首選教材。

書籍目錄

第1章  影視片頭動畫制作基礎(chǔ)介紹  1.1  影視片頭與特效基礎(chǔ)    1.1.1  影視片頭    1.1.2  片頭制作步驟    1.1.3  片頭制作技巧    1.1.4  影視特效  1.2  影視包裝    1.2.1  影視包裝的概念    1.2.2  影視包裝要素    1.2.3  影視包裝形式    1.2.4  影視包裝原則    1.2.5  案例  1.3  三維動畫    1.3.1  三維動畫的發(fā)展    1.3.2  三維動畫的應用    1.3.3  三維動畫制作流程    1.3.4  案例  1.4  常用制作軟件介紹    1.4.1  3ds Max軟件    1.4.2  After Effects軟件    1.4.3  Digital Fusion軟件  1.5  影視動畫行業(yè)    1.5.1  動畫行業(yè)發(fā)展    1.5.2  動畫行業(yè)前景第2章  鐵路警魂  2.1  制作三維元素    2.1.1  標徽場景模型的制作    2.1.2  標徽的材質(zhì)    2.1.3  制作游動光線    2.1.4  制作游動光線的材質(zhì)    2.1.5  制作游動光線動畫    2.1.6  制作標志輪廓  2.2  最后合成    2.2.1  鏡頭一的制作    2.2.2  鏡頭二的制作    2.2.3  組織鏡頭第3章  啟特陽光  3.1  標板字模型及其材質(zhì)的制作    3.1.1  標板字模型的制作    3.1.2  標板字材質(zhì)的制作  3.2  標志的制作    3.2.1  對標志圖形進行描紅    3.2.2  建立立體模型    3.2.3  建立攝像機動畫  3.3  地球的制作    3.3.1  建立立體模型    3.3.2  建立動畫  3.4  合成    3.4.1  建立第一個鏡頭    3.4.2  建立第二個鏡頭    3.4.3  建立第三個鏡頭    3.4.4  組建鏡頭第4章  中國新聞  4.1  建立三維元素    4.1.1  繪制地圖樣條線    4.1.2  制作飛出的文字    4.1.3  制作橫飛的文字    4.1.4  制作實心的地球    4.1.5  制作落版字體  4.2  后期合成第5章  激情奧運  5.1  建立三維元素    5.1.1  繪制標志樣條線    5.1.2  制作立體動畫    5.1.3  制作標志材質(zhì)    5.1.4  輸出素材成品    5.1.5  修正標志曲線    5.1.6  制作金匾    5.1.7  制作金匾動畫    5.1.8  制作標板動畫    5.1.9  制作火焰動畫  5.2  合成    5.2.1  制作第一個鏡頭    5.2.2  制作第二個鏡頭第6章  讀書齋  6.1  石桌的制作    6.1.1  桌面的制作    6.1.2  桌腿的制作  6.2  翻書動畫    6.2.1  書本的制作    6.2.2  制作動畫  6.3  筆筒的制作    6.3.1  筆筒的制作    6.3.2  毛筆的制作    6.3.3  地面的制作  6.4  建立相機和燈光  6.5  建立相機動畫  6.6  進行合成第7章  書畫苑  7.1  卷軸畫的制作    7.1.1  建立模型    7.1.2  設(shè)置動畫  7.2    后期合成    7.2.1  建立第一個鏡頭    7.2.2  建立第二個鏡頭    7.2.3  建立第三個鏡頭    7.2.4  組合鏡頭    7.2.5  進行輸出第8章  標志演繹  8.1  制作三維元素    8.1.1  標板字場景模型的制作    8.1.2  標板字材質(zhì)的制作    8.1.3  組織場景    8.1.4  重組場景    8.1.5  標志動畫    8.1.6  標志的材質(zhì)    8.1.7  組織場景    8.1.8  重組場景  8.2  最后合成第9章  歷史的見證  9.1  制作三維元素    9.1.1  標板字場景模型的制作    9.1.2  標志的材質(zhì)    9.1.3  制作游動光線模型    9.1.4  光線的材質(zhì)    9.1.5  制作光線動畫    9.1.6  重組場景    9.1.7  標志輪廓的制作  9.2  最后合成    9.2.1  鏡頭一的制作    9.2.2  鏡頭二的制作    9.2.3  鏡頭三的制作第10章  假日大放送  10.1  LOGO在動畫中的應用    10.1.1  普通文字的制作    10.1.2  藝術(shù)變形文字的制作    10.1.3  設(shè)置攝影機和燈光    10.1.4  設(shè)置動畫  10.2  第一場景動畫的制作    10.2.1  制作屏幕方陣    10.2.2  設(shè)置攝影機和動畫  10.3  第二場景動畫的制作    10.3.1  膠片的制作    10.3.2  設(shè)置攝影機和燈光    10.3.3  設(shè)置動畫  10.4  第三場景動畫的制作    10.4.1  膠片空間的制作    10.4.2  設(shè)置攝影機和燈光    10.4.3  設(shè)置動畫  10.5  第四場景動畫的制作    10.5.1  室內(nèi)空間的制作    10.5.2  設(shè)置攝影機和燈光    10.5.3  設(shè)置動畫  10.6  掃光動畫的制作    10.6.1  圖形制作    10.6.2  設(shè)置攝影機    10.6.3  設(shè)置動畫  10.7  后期剪輯第11章  半島視角  11.1  地球背景動畫的制作    11.1.1  地球背景的制作    11.1.2  設(shè)置攝影機和燈光    11.1.3  設(shè)置動畫  11.2  第一場景動畫的制作    11.2.1  三維文本的制作    11.2.2  設(shè)置攝影機和燈光    11.2.3  設(shè)置動畫  11.3  第二場景動畫的制作    11.3.1  新聞片頭的制作    11.3.2  設(shè)置攝影機和燈光    11.3.3  設(shè)置動畫  11.4  第三場景動畫的制作    11.4.1  創(chuàng)建方陣    11.4.2  設(shè)置動畫    11.4.3  創(chuàng)建方陣背景    11.4.4  設(shè)置攝影機和燈光    11.4.5  設(shè)置動畫  11.5  第四場景動畫的制作    11.5.1  創(chuàng)建新聞標志    11.5.2  設(shè)置攝影機和燈光    11.5.3  設(shè)置動畫  11.6  第五場景動畫的制作    11.6.1  合并造型    11.6.2  設(shè)置攝影機和燈光    11.6.3  設(shè)置動畫  11.7  后期合成    11.7.1  創(chuàng)建第一場景    11.7.2  創(chuàng)建第二場景    11.7.3  創(chuàng)建第三場景    11.7.4  創(chuàng)建第四場景    11.7.5  合成第12章  銀河教育電視片頭  12.1  鏡頭動畫制作    12.1.1  鏡頭01中“M”動畫制作    12.1.2  鏡頭02與03中“M”動畫制作    12.1.3  制作鏡頭02中光效動畫    12.1.4  制作落鏡文字動畫  12.2  鏡頭合成    12.2.1  制作鏡頭01合成    12.2.2  制作鏡頭02合成    12.2.3  制作鏡頭03合成    12.2.4  制作鏡頭04合成

章節(jié)摘錄

  第1章 影視片頭動畫制作基礎(chǔ)介紹1.1 影視片頭與特效基礎(chǔ)  1.1.1 影視片頭  電視欄目片頭是集科技、文化、藝術(shù)于一體的一門專業(yè)傳播藝術(shù),它的制作水平、藝術(shù)水準受制作人本身的素質(zhì)、修養(yǎng),客觀文化背景及制作技術(shù)的發(fā)展等多重因素影響,其美感與缺憾也隨著社會經(jīng)濟文化的不斷進步,人們審美時尚的不斷變化,而呈現(xiàn)出豐富多樣的表現(xiàn)形式。自出現(xiàn)電視這一傳播媒體以來,欄目片頭便成為電視制作人始終關(guān)心的內(nèi)容。影視片頭通常為10~15秒左右,甚至更長,這主要取決于頻道的編排風格和不同欄目的宣傳手段的差異性。片頭的創(chuàng)作手法和表現(xiàn)風格是多樣的,全三維、二維、實拍與CG技術(shù)結(jié)合等較為常見,取舍的原則是:片頭要與欄目內(nèi)容風格相吻合妥帖、與頻道整體包裝風格相統(tǒng)一。如圖1-2所示?! 闹谱骷夹g(shù)角度來說,欄目片頭大致經(jīng)歷了五個發(fā)展階段——原始手工制作、字幕機制作、三維動畫制作、三維及非線編合成和三維及膠片制作。在每一個發(fā)展階段,無論是表現(xiàn)形式、觀眾認同度和信息承載量上都有很大差別,并且,這三種因素也直接影響到欄目片頭的藝術(shù)水準和生命周期。  最早制作電視欄目片頭,需要美工人員在畫紙上手工設(shè)計出美術(shù)字幕、圖標圖案后,運用專業(yè)電視攝像機拍攝下來,再于編輯機上對編,與欄目內(nèi)容串成一體。當時,由于電視制作者擁有專業(yè)的電視設(shè)備和技術(shù),所以這種方法可操作性強,專業(yè)人員易于接受,但工作效率極低。在形式上,即使手工設(shè)計的藝術(shù)感較強,卻因受制于創(chuàng)作時間及制作人素質(zhì)修養(yǎng)的不同,而缺乏藝術(shù)品位高、表現(xiàn)細膩復雜的佳作,致使片頭內(nèi)容簡潔,形式單一。由于當時觀眾收看電視節(jié)目的機會、條件不多,欣賞要求不高,雖然片頭制作水平低下,卻無很大壓力,大家對于這個新的傳播媒體在創(chuàng)始之初,所表現(xiàn)的必然單調(diào)大多能夠接受。如圖1-3所示?! ‘敃r,欄目片頭的信息承載量少,很難體現(xiàn)出該欄目的類型、特征及制作人的修養(yǎng)和品位,觀眾也無法從片頭中感受與電視制作人的交流和溝通,加之由于制作手法耗時耗力,更新緩慢,使觀眾被動地接受這種單調(diào)長達2~3年,甚至更久。中央電視臺的主打新聞欄目《新聞聯(lián)播》的片頭,以手繪宋體大字“新聞聯(lián)播”,配上實拍風景或攝影照片等為背景,由專業(yè)鏡頭實拍下來,或靜止拍攝,或簡單推、拉,形成了早期的固定模式,被大多數(shù)電視臺的欄目所采用,延續(xù)了數(shù)年,電視人和觀眾均感到習以為常?! 斦f,這種現(xiàn)象是一個新生事物在成長發(fā)展過程中所必須經(jīng)歷的階段。一方面電視作為新的傳播媒體,帶給觀眾的新奇感受,使欄目的主要內(nèi)容比片頭更具吸引力;另一方面,由于欄目數(shù)量較少,尚未形成競爭局面,可視性、趣味性、藝術(shù)性、欄目個性等較高層次的需求尚未成為觀眾選擇的主要動因,所以,雖然在今天看來這種模式過于單調(diào)粗糙,但卻是當時各種綜合因素、條件的必然產(chǎn)物。  電腦業(yè)的發(fā)展,給電視行業(yè)注入了新的活力,最具代表性的便是字幕機的運用。80年代后期,以電腦圖形圖像技術(shù)結(jié)合電視信號處理技術(shù)的字幕編輯方法,使制作人員可以從電腦中多達幾十種,甚至上百種的字庫里挑選適合欄目特征的字形、字體進行字幕設(shè)計,還能夠從電腦豐富多樣的美術(shù)圖庫中采集適當?shù)漠嬅妗D案及活動素材,作為畫面背景的點綴設(shè)計。在電腦中直接完成合成后,采用專業(yè)A/D、D/A轉(zhuǎn)換卡將計算機信號轉(zhuǎn)換為電視機信號,再用專業(yè)錄像機錄制下來。在這個過程中,欄目片頭制作水平的限制,由早期的手繪技術(shù)轉(zhuǎn)向?qū)﹄娔X技術(shù)的掌握和運用程度上,也曾因為熟練程度的參差不齊,而導致非線編使用差別較大,片頭質(zhì)量差距較大、工作效率差異較大的現(xiàn)象。  隨著字幕機的普及,電腦操作技術(shù)也趨向由繁到簡,熟練掌握運用的學習過程逐漸縮短,使大多數(shù)專業(yè)制作人的工作效率明顯提高,并能夠根據(jù)電腦所提供的最大表現(xiàn)空間來編輯變化多樣,視覺豐富,形式美觀的欄目片頭,無論在藝術(shù)美感、觀眾認同度,還是信息承載量上都有較大的發(fā)展。同時,字幕機設(shè)備更新?lián)Q代較快,技術(shù)難度系數(shù)不大,掌握運用不難,同一欄目片頭更新很快,往往播出不久就被更換,使片頭存在的生命周期縮短,適應觀眾口味的能力明顯增強。觀眾憑借設(shè)計有致的大量字幕內(nèi)容,表現(xiàn)細膩的藝術(shù)品味以及豐富多樣的視聽效果感受到欄目的特征,類型和制作人的良苦用心,并對其萌生認同,與觀眾交流溝通的途徑也逐漸增多起來。主導思路不變,畫面效果多變的模式持續(xù)了近四年的時間。如《新聞聯(lián)播》的欄目片頭,開始采用深藍漸變色為背景,假三維漸變金字作主標題,紅色或黃色小字為副標題,配以地球、衛(wèi)星做藝術(shù)點綴,使片頭的政治氣氛、莊重的特征及恢弘的效果表現(xiàn)得恰如其分。如圖1-4所示。

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  80多種核心技術(shù)。11個經(jīng)典大型應用案例。近7000個素材貼圖圖片。15個經(jīng)典片頭背景成品文件。通過本書可以學到3ds Max、After Effects、Digital Fusion相結(jié)合的片頭動畫創(chuàng)作技術(shù)和技巧?! 《皇兰o,制作影視片頭什么軟件最紅?是3ds Max,是After Effects,還是Fusion?本書就將為你揭開謎底?! ”緯鴮⑼ㄟ^3ds Max、After Effects、Fusion這幾個軟件的應用來講解影視片頭的制作技巧和方法。主要針對影視片頭和欄目包裝等制作技術(shù)進行詳解,包括路徑動畫效果、翻書動畫效果、流動光效動畫效果、背景光暈動畫效果、燙金文字和火焰動畫特效等。

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