出版時(shí)間:2008-7 出版社:清華大學(xué)出版社 作者:王明美,李廣智 主編 頁數(shù):394 字?jǐn)?shù):632000
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內(nèi)容概要
本書是一本介紹三維動(dòng)畫軟件3DS MAX和視頻編輯軟件Premiere的基本技術(shù)和應(yīng)用教材。本書是按照教育部關(guān)于應(yīng)用型本科計(jì)算機(jī)專業(yè)多媒體課程的基本要求,并結(jié)合當(dāng)前的發(fā)展?fàn)顩r編寫的。本書由兩篇構(gòu)成,第一篇內(nèi)容包括3DS MAX動(dòng)畫制作的基礎(chǔ)知識(shí)和基本技術(shù),第二篇內(nèi)容包括Premiere視頻制作及編輯的基礎(chǔ)知識(shí)和基本技術(shù)?! ”緯鴥?nèi)容詳實(shí),淺顯易懂,圖文并茂,將知識(shí)點(diǎn)與實(shí)例相結(jié)合,重點(diǎn)放在基礎(chǔ)知識(shí)的學(xué)習(xí)和基本操作技能的培養(yǎng)上,在各章的后面都有配合教材內(nèi)容的習(xí)題?! ”緯m合各類應(yīng)用型高等院校、技術(shù)院校作為《3D動(dòng)畫與視頻制作》課程的教材使用,也可作為國家公務(wù)員和社會(huì)各類成人培訓(xùn)教材使用。
書籍目錄
第一篇 3DS MAX動(dòng)畫制作 第1章 3DS MAX概述 1.1 3DS MAX的相關(guān)知識(shí) 1.1.1 3DS MAX的特點(diǎn) 1.1.2 3DS MAX的應(yīng)用領(lǐng)域 1.1.3 3DS MAX的系統(tǒng)配置 1.1.4 3DS MAX 9的安裝 1.2 三維動(dòng)畫制作的基本概念 1.2.1 動(dòng)畫制作的基本知識(shí) 1.2.2 坐標(biāo)系統(tǒng) 1.2.3 Wire(網(wǎng)格)、Face(面)與Smooth+Highlights(平滑+高光)顯示方式 1.2.4 物體的顏色與材質(zhì) 1.2.5 基于命令的創(chuàng)建方式 1.3 3DS MAX的工作界面 1.3.1 標(biāo)題欄 1.3.2 菜單欄 1.3.3 主工具欄 1.3.4 命令面板 1.3.5 工作區(qū)域 1.3.6 控制區(qū)域 1.4 工具面板介紹 1.4.1 各工具的名稱與功能 1.4.2 對(duì)工具欄的操作 1.5 設(shè)置工作視圖 1.5.1 對(duì)單個(gè)視圖的切換 1.5.2 使用視圖控制工具控制視圖 習(xí)題 第2章 物體的選擇、變換與復(fù)制 2.1 物體的選擇 2.1.1 選擇與變換工具 2.1.2 選擇工具的使用方式 2.1.3 與選擇有關(guān)的一些操作 2.2 變換對(duì)象 2.2.1 變換參考坐標(biāo)系 2.2.2 變換中心 2.2.3 復(fù)合選擇工具和變換方法 2.3 物體的復(fù)制 2.3.1 復(fù)制的類型 2.3.2 復(fù)制物體的操作方法 習(xí)題 第3章 三維物體的建?! ?.1 標(biāo)準(zhǔn)幾何體的創(chuàng)建 3.1.1 Box(長方體) 3.1.2 Sphere(球體) 3.1.3 Geosphere(幾何球體) 3.1.4 Cylinder(圓柱體) 3.1.5 Cone(錐體) 3.1.6 Tube(圓管) 3.1.7 Torus(圓環(huán)) 3.1.8 Pyramid(四棱錐) 3.1.9 Plane(平面) 3.1.10 Teapot(茶壺) 3.1.11 綜合實(shí)例 3.2 擴(kuò)展幾何體的創(chuàng)建 3.2.1 Hedra(多面體) 3.2.2 Torus Knot(環(huán)形節(jié)) 3.2.3 Chamfer Box(倒角長方體) 3.2.4 ChamferCyl(倒角柱體) 3.2.5 Oiltank(油桶) 3.2.6 Capsule(膠囊體) 3.2.7 Spindle(紡錘體) 3.2.8 LExt(L形墻) 3.2.9 CExt(C形墻) 3.2.10 Gengon(倒角棱柱) …… 第4章 二維圖形的建?!〉?章 材質(zhì)與貼圖 第6章 燈光 第7章 相機(jī) 第8章 渲染 第9章 動(dòng)畫制作 第10章 粒子系統(tǒng)和空間扭曲第二篇 視頻制作 第11章 初識(shí)Premiere Pro 2.0 第12章 視頻素材的編輯與管理 第13章 視頻轉(zhuǎn)場(chǎng)的應(yīng)用與編輯 第14章 視頻特效的應(yīng)用與編輯 第15章 字幕的編輯與應(yīng)用 第16章 素材的運(yùn)動(dòng)效果 第17章 音頻與音頻效果的應(yīng)用 第18章 視頻節(jié)目的輸出 第19章 綜合實(shí)例制作參考文獻(xiàn)
章節(jié)摘錄
第一篇 3DS MAX動(dòng)畫制作 第1章 3DS MAX概述 本章主要介紹3DS MAX的相關(guān)知識(shí),三維動(dòng)畫制作的一些基本概念,3DS MAX的工作界面,主工具面板上的工具名稱及其功能,工作視圖管理等內(nèi)容?! ?.1 3DS MAX的相關(guān)知識(shí) 1.1.1 3DS MAX的特點(diǎn) ?。?)對(duì)硬件要求相對(duì)較低。與:MAYA和SoftImage等大型軟件相比,3DS MAX對(duì)軟、硬件的要求相對(duì)較低,普通的個(gè)人電腦都能夠使用。(2)具有眾多的插件。3DS MAX在功能上與MAYA和SoftImage相比遜色一些,但是它擁有的眾多外掛插件,完全可以彌補(bǔ)其功能上的不足。(3)具有流暢的實(shí)時(shí)反饋性。在3DS MAX中,大部分參數(shù)的調(diào)試結(jié)果會(huì)立即在視窗中反映出來,使用者可以直觀地觀察動(dòng)畫的變化。(4)具有友好的操作界面和靈活的操作方式。除了具有菜單、工具欄、命令窗口、右鍵命令等操作方式以外,3DS MAX還引入了歷史參數(shù)再編輯的概念,即在修改器列表中記錄了建模的每一個(gè)過程,便于將來在改變構(gòu)思時(shí),可以回到原始參數(shù)層級(jí)進(jìn)行再編輯。(5)具有記錄動(dòng)畫的廣泛性。在3DS MAX中,動(dòng)畫滲透到整個(gè)系統(tǒng)中,不但能把可調(diào)整的參數(shù)設(shè)置成動(dòng)畫,而且還可以把建模的每個(gè)操作設(shè)置成動(dòng)畫。 1.1.2 3DS MAX的應(yīng)用領(lǐng)域 3DS MAX在影視廣告、軍事醫(yī)學(xué)、建筑裝潢和網(wǎng)絡(luò)等方面都有卓越的表現(xiàn)。在影視制作領(lǐng)域,3DS MAX不僅可以制作逼真的三維場(chǎng)景,生成栩栩如生的三維角色,還可以創(chuàng)建奇幻的虛擬世界?! ≡诮ㄖc室內(nèi)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,3DS MAX用于創(chuàng)建仿真模型,輸出效果圖,甚至可以在未開工之前就能制作工程竣工后的效果圖,在工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,3DS MAX已逐漸成為產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)最有效的技術(shù)手段,如進(jìn)行新產(chǎn)品的研制開發(fā)等。
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叢書特點(diǎn):案例驅(qū)動(dòng)的教學(xué)模式;一線優(yōu)秀教師擔(dān)綱編寫;立體化教學(xué)資源解決方案。
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