3D動畫與視頻制作

出版時間:2008-7  出版社:清華大學出版社  作者:王明美,李廣智 主編  頁數:394  字數:632000  
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內容概要

本書是一本介紹三維動畫軟件3DS MAX和視頻編輯軟件Premiere的基本技術和應用教材。本書是按照教育部關于應用型本科計算機專業(yè)多媒體課程的基本要求,并結合當前的發(fā)展狀況編寫的。本書由兩篇構成,第一篇內容包括3DS MAX動畫制作的基礎知識和基本技術,第二篇內容包括Premiere視頻制作及編輯的基礎知識和基本技術。  本書內容詳實,淺顯易懂,圖文并茂,將知識點與實例相結合,重點放在基礎知識的學習和基本操作技能的培養(yǎng)上,在各章的后面都有配合教材內容的習題。  本書適合各類應用型高等院校、技術院校作為《3D動畫與視頻制作》課程的教材使用,也可作為國家公務員和社會各類成人培訓教材使用。

書籍目錄

第一篇 3DS MAX動畫制作 第1章 3DS MAX概述  1.1 3DS MAX的相關知識   1.1.1 3DS MAX的特點   1.1.2 3DS MAX的應用領域   1.1.3 3DS MAX的系統配置   1.1.4 3DS MAX 9的安裝  1.2 三維動畫制作的基本概念   1.2.1 動畫制作的基本知識   1.2.2 坐標系統   1.2.3 Wire(網格)、Face(面)與Smooth+Highlights(平滑+高光)顯示方式   1.2.4 物體的顏色與材質   1.2.5 基于命令的創(chuàng)建方式  1.3 3DS MAX的工作界面   1.3.1 標題欄   1.3.2 菜單欄   1.3.3 主工具欄   1.3.4 命令面板   1.3.5 工作區(qū)域   1.3.6 控制區(qū)域  1.4 工具面板介紹   1.4.1 各工具的名稱與功能   1.4.2 對工具欄的操作  1.5 設置工作視圖   1.5.1 對單個視圖的切換   1.5.2 使用視圖控制工具控制視圖 習題 第2章 物體的選擇、變換與復制  2.1 物體的選擇   2.1.1 選擇與變換工具   2.1.2 選擇工具的使用方式   2.1.3 與選擇有關的一些操作  2.2 變換對象   2.2.1 變換參考坐標系   2.2.2 變換中心   2.2.3 復合選擇工具和變換方法  2.3 物體的復制   2.3.1 復制的類型    2.3.2 復制物體的操作方法 習題 第3章 三維物體的建?! ?.1 標準幾何體的創(chuàng)建   3.1.1 Box(長方體)   3.1.2 Sphere(球體)   3.1.3 Geosphere(幾何球體)   3.1.4 Cylinder(圓柱體)   3.1.5 Cone(錐體)   3.1.6 Tube(圓管)   3.1.7 Torus(圓環(huán))   3.1.8 Pyramid(四棱錐)   3.1.9 Plane(平面)   3.1.10 Teapot(茶壺)   3.1.11 綜合實例  3.2 擴展幾何體的創(chuàng)建   3.2.1 Hedra(多面體)   3.2.2 Torus Knot(環(huán)形節(jié))   3.2.3 Chamfer Box(倒角長方體)   3.2.4 ChamferCyl(倒角柱體)   3.2.5 Oiltank(油桶)   3.2.6 Capsule(膠囊體)   3.2.7 Spindle(紡錘體)   3.2.8 LExt(L形墻)   3.2.9 CExt(C形墻)   3.2.10 Gengon(倒角棱柱)   …… 第4章 二維圖形的建模 第5章 材質與貼圖 第6章 燈光 第7章 相機 第8章 渲染 第9章 動畫制作 第10章 粒子系統和空間扭曲第二篇 視頻制作 第11章 初識Premiere Pro 2.0 第12章 視頻素材的編輯與管理 第13章 視頻轉場的應用與編輯 第14章 視頻特效的應用與編輯 第15章 字幕的編輯與應用 第16章 素材的運動效果 第17章 音頻與音頻效果的應用 第18章 視頻節(jié)目的輸出 第19章 綜合實例制作參考文獻

章節(jié)摘錄

  第一篇 3DS MAX動畫制作  第1章 3DS MAX概述  本章主要介紹3DS MAX的相關知識,三維動畫制作的一些基本概念,3DS MAX的工作界面,主工具面板上的工具名稱及其功能,工作視圖管理等內容?! ?.1 3DS MAX的相關知識  1.1.1 3DS MAX的特點  (1)對硬件要求相對較低。與:MAYA和SoftImage等大型軟件相比,3DS MAX對軟、硬件的要求相對較低,普通的個人電腦都能夠使用。(2)具有眾多的插件。3DS MAX在功能上與MAYA和SoftImage相比遜色一些,但是它擁有的眾多外掛插件,完全可以彌補其功能上的不足。(3)具有流暢的實時反饋性。在3DS MAX中,大部分參數的調試結果會立即在視窗中反映出來,使用者可以直觀地觀察動畫的變化。(4)具有友好的操作界面和靈活的操作方式。除了具有菜單、工具欄、命令窗口、右鍵命令等操作方式以外,3DS MAX還引入了歷史參數再編輯的概念,即在修改器列表中記錄了建模的每一個過程,便于將來在改變構思時,可以回到原始參數層級進行再編輯。(5)具有記錄動畫的廣泛性。在3DS MAX中,動畫滲透到整個系統中,不但能把可調整的參數設置成動畫,而且還可以把建模的每個操作設置成動畫。  1.1.2 3DS MAX的應用領域  3DS MAX在影視廣告、軍事醫(yī)學、建筑裝潢和網絡等方面都有卓越的表現。在影視制作領域,3DS MAX不僅可以制作逼真的三維場景,生成栩栩如生的三維角色,還可以創(chuàng)建奇幻的虛擬世界。  在建筑與室內設計領域,3DS MAX用于創(chuàng)建仿真模型,輸出效果圖,甚至可以在未開工之前就能制作工程竣工后的效果圖,在工業(yè)設計領域,3DS MAX已逐漸成為產品造型設計最有效的技術手段,如進行新產品的研制開發(fā)等。

編輯推薦

  叢書特點:案例驅動的教學模式;一線優(yōu)秀教師擔綱編寫;立體化教學資源解決方案。

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用戶評論 (總計2條)

 
 

  •   和老師講的差不多
  •   這本書講的很清楚~
 

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