計算機三維建模與動畫基礎

出版時間:2008-6  出版社:張烈、駱春慧、 付志勇 清華大學出版社 (2008-06出版)  作者:張烈,駱春慧 編  頁數:226  

內容概要

  《計算機三維建模與動畫基礎(含光盤)》是一本面向藝術設計專業(yè)的計算機三維設計基礎教材。全書共分12章,既系統(tǒng)介紹了計算機三維建模和動畫制作技術的發(fā)展歷程、工作流程和具體的軟件使用知識,又對相關的藝術設計基礎知識和美學原理進行了闡述。內容編排兼顧藝術性和技術性、理論性和實踐性,同時提供了較多的實例以幫助讀者通過創(chuàng)作實踐過程掌握相關知識?!  队嬎銠C三維建模與動畫基礎(含光盤)》可作為高等學校藝術設計專業(yè)的教材,也可供其他類型學校相關專業(yè)使用。

書籍目錄

第1章 計算機三維數字圖形及動畫技術概述第2章 動畫設計的藝術與技術2.1 角色造型規(guī)律2.2 角色運動規(guī)律2.3 動畫原理2.4 角色典型動作分析2.5 數字三維動畫的藝術創(chuàng)作2.6 國際優(yōu)秀動畫作品賞析第3章 建模與動畫的基本概念和工作流程第4章 熟悉軟件界面和工作環(huán)境第5章 基礎的建模方法第6章 高級多邊形建模第7章 材質與貼圖第8章 燈光第9章 攝影機與鏡頭設置第10章 運動原理和動畫制作基礎第11章 角色裝配第12章 渲染

章節(jié)摘錄

第2章 動畫設計的藝術與技術動畫設計和制作是藝術和技術的綜合體。一名優(yōu)秀的動畫師不僅要熟練掌握計算機操作,同時,扎實的藝術功底更是不可或缺的。在技術層面上,動畫設計可以分為建模、動畫、材質貼圖、燈光、攝影機、粒子特效、后期制作、渲染等環(huán)節(jié)。藝術層面則涵蓋較廣,和許多主要以視覺和聽覺感染觀眾的藝術相似,造型、構圖、景深、色彩、影調、燈光、景別、運動、視角、剪輯、對白、音樂等要素都是形成一個完整的視聽藝術作品所需要考慮的方面,對這些要素的理解和學習是掌握動畫的藝術性的重要基礎。而對于角色動畫而言,造型和運動更是其核心的內容。除了一般的美學修養(yǎng)外,動,畫設計師還要理解角色的解剖學,尤其是影響到人體形狀和表面特征的各種因素,熟悉角色的運動要求,理解動作、節(jié)奏所蘊涵的情感和語言。2.1 角色造型規(guī)律角色動畫設計師需要熟悉角色的基本比例和內部結構,包括整個解剖體的組織構造、肌肉組織、骨架和骨骼結構等。角色形象不論是真實還是夸張,是機械呆板還是稀奇古怪,只要它運動,它就具有定義其運動能力的層次結構,具有彎曲關節(jié)和蒙皮變形的特定樞軸。雖然解剖學原理和角色的藝術性看起來相去甚遠,但對角色解剖體組織構造的透徹理解無疑是做出讓人信服的角色動畫設計的關鍵。不管是做哪一類的人物或動物角色,都有必要認真地去分別學習它的解剖結構,弄清骨架結構是如何影響它的運動方式。如果是一個卡通角色,也可以研究一下傳統(tǒng)的卡通動畫,因為卡通角色具有獨特的動作,即依據現(xiàn)實構造,又具有夸張的靈活性,可以做成所有想象得到的姿勢。只要動畫師感覺適合于夸張角色的性格,卡通動畫就可以以各種形式壓縮、拉伸、拖拉、推擠。只有理解了角色的關節(jié)限制、角色軀體的運動、驅動角色的動力以及角色運動和變形的方式,才能確定骨架在計算機三維空間中的表現(xiàn)形式,任何創(chuàng)造性的發(fā)揮也都以此為基礎。下面以人體的解剖學為例,來幫助讀者理解角色造型的一般規(guī)律。

編輯推薦

《計算機藝術設計系列教材?計算機三維建模與動畫基礎》是“計算機藝術設計系列教材”之一,全書共分12個章節(jié),對計算機三維建模與動畫基礎知識作了介紹,具體內容包括計算機三維數字圖形及動畫技術概述、動畫設計的藝術與技術、建模與動畫的基本概念和工作流程、基礎的建模方法、高級多邊形建模等。該書可供各大專院校作為教材使用,也可供從事相關工作的人員作為參考用書使用。

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