計算機三維建模與動畫基礎(chǔ)

出版時間:2008-6  出版社:張烈、駱春慧、 付志勇 清華大學出版社 (2008-06出版)  作者:張烈,駱春慧 編  頁數(shù):226  

內(nèi)容概要

  《計算機三維建模與動畫基礎(chǔ)(含光盤)》是一本面向藝術(shù)設(shè)計專業(yè)的計算機三維設(shè)計基礎(chǔ)教材。全書共分12章,既系統(tǒng)介紹了計算機三維建模和動畫制作技術(shù)的發(fā)展歷程、工作流程和具體的軟件使用知識,又對相關(guān)的藝術(shù)設(shè)計基礎(chǔ)知識和美學原理進行了闡述。內(nèi)容編排兼顧藝術(shù)性和技術(shù)性、理論性和實踐性,同時提供了較多的實例以幫助讀者通過創(chuàng)作實踐過程掌握相關(guān)知識。  《計算機三維建模與動畫基礎(chǔ)(含光盤)》可作為高等學校藝術(shù)設(shè)計專業(yè)的教材,也可供其他類型學校相關(guān)專業(yè)使用。

書籍目錄

第1章 計算機三維數(shù)字圖形及動畫技術(shù)概述第2章 動畫設(shè)計的藝術(shù)與技術(shù)2.1 角色造型規(guī)律2.2 角色運動規(guī)律2.3 動畫原理2.4 角色典型動作分析2.5 數(shù)字三維動畫的藝術(shù)創(chuàng)作2.6 國際優(yōu)秀動畫作品賞析第3章 建模與動畫的基本概念和工作流程第4章 熟悉軟件界面和工作環(huán)境第5章 基礎(chǔ)的建模方法第6章 高級多邊形建模第7章 材質(zhì)與貼圖第8章 燈光第9章 攝影機與鏡頭設(shè)置第10章 運動原理和動畫制作基礎(chǔ)第11章 角色裝配第12章 渲染

章節(jié)摘錄

第2章 動畫設(shè)計的藝術(shù)與技術(shù)動畫設(shè)計和制作是藝術(shù)和技術(shù)的綜合體。一名優(yōu)秀的動畫師不僅要熟練掌握計算機操作,同時,扎實的藝術(shù)功底更是不可或缺的。在技術(shù)層面上,動畫設(shè)計可以分為建模、動畫、材質(zhì)貼圖、燈光、攝影機、粒子特效、后期制作、渲染等環(huán)節(jié)。藝術(shù)層面則涵蓋較廣,和許多主要以視覺和聽覺感染觀眾的藝術(shù)相似,造型、構(gòu)圖、景深、色彩、影調(diào)、燈光、景別、運動、視角、剪輯、對白、音樂等要素都是形成一個完整的視聽藝術(shù)作品所需要考慮的方面,對這些要素的理解和學習是掌握動畫的藝術(shù)性的重要基礎(chǔ)。而對于角色動畫而言,造型和運動更是其核心的內(nèi)容。除了一般的美學修養(yǎng)外,動,畫設(shè)計師還要理解角色的解剖學,尤其是影響到人體形狀和表面特征的各種因素,熟悉角色的運動要求,理解動作、節(jié)奏所蘊涵的情感和語言。2.1 角色造型規(guī)律角色動畫設(shè)計師需要熟悉角色的基本比例和內(nèi)部結(jié)構(gòu),包括整個解剖體的組織構(gòu)造、肌肉組織、骨架和骨骼結(jié)構(gòu)等。角色形象不論是真實還是夸張,是機械呆板還是稀奇古怪,只要它運動,它就具有定義其運動能力的層次結(jié)構(gòu),具有彎曲關(guān)節(jié)和蒙皮變形的特定樞軸。雖然解剖學原理和角色的藝術(shù)性看起來相去甚遠,但對角色解剖體組織構(gòu)造的透徹理解無疑是做出讓人信服的角色動畫設(shè)計的關(guān)鍵。不管是做哪一類的人物或動物角色,都有必要認真地去分別學習它的解剖結(jié)構(gòu),弄清骨架結(jié)構(gòu)是如何影響它的運動方式。如果是一個卡通角色,也可以研究一下傳統(tǒng)的卡通動畫,因為卡通角色具有獨特的動作,即依據(jù)現(xiàn)實構(gòu)造,又具有夸張的靈活性,可以做成所有想象得到的姿勢。只要動畫師感覺適合于夸張角色的性格,卡通動畫就可以以各種形式壓縮、拉伸、拖拉、推擠。只有理解了角色的關(guān)節(jié)限制、角色軀體的運動、驅(qū)動角色的動力以及角色運動和變形的方式,才能確定骨架在計算機三維空間中的表現(xiàn)形式,任何創(chuàng)造性的發(fā)揮也都以此為基礎(chǔ)。下面以人體的解剖學為例,來幫助讀者理解角色造型的一般規(guī)律。

編輯推薦

《計算機藝術(shù)設(shè)計系列教材?計算機三維建模與動畫基礎(chǔ)》是“計算機藝術(shù)設(shè)計系列教材”之一,全書共分12個章節(jié),對計算機三維建模與動畫基礎(chǔ)知識作了介紹,具體內(nèi)容包括計算機三維數(shù)字圖形及動畫技術(shù)概述、動畫設(shè)計的藝術(shù)與技術(shù)、建模與動畫的基本概念和工作流程、基礎(chǔ)的建模方法、高級多邊形建模等。該書可供各大專院校作為教材使用,也可供從事相關(guān)工作的人員作為參考用書使用。

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