計(jì)算機(jī)三維建模與動(dòng)畫基礎(chǔ)

出版時(shí)間:2008-6  出版社:張烈、駱春慧、 付志勇 清華大學(xué)出版社 (2008-06出版)  作者:張烈,駱春慧 編  頁(yè)數(shù):226  

內(nèi)容概要

  《計(jì)算機(jī)三維建模與動(dòng)畫基礎(chǔ)(含光盤)》是一本面向藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)的計(jì)算機(jī)三維設(shè)計(jì)基礎(chǔ)教材。全書共分12章,既系統(tǒng)介紹了計(jì)算機(jī)三維建模和動(dòng)畫制作技術(shù)的發(fā)展歷程、工作流程和具體的軟件使用知識(shí),又對(duì)相關(guān)的藝術(shù)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識(shí)和美學(xué)原理進(jìn)行了闡述。內(nèi)容編排兼顧藝術(shù)性和技術(shù)性、理論性和實(shí)踐性,同時(shí)提供了較多的實(shí)例以幫助讀者通過創(chuàng)作實(shí)踐過程掌握相關(guān)知識(shí)?!  队?jì)算機(jī)三維建模與動(dòng)畫基礎(chǔ)(含光盤)》可作為高等學(xué)校藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)的教材,也可供其他類型學(xué)校相關(guān)專業(yè)使用。

書籍目錄

第1章 計(jì)算機(jī)三維數(shù)字圖形及動(dòng)畫技術(shù)概述第2章 動(dòng)畫設(shè)計(jì)的藝術(shù)與技術(shù)2.1 角色造型規(guī)律2.2 角色運(yùn)動(dòng)規(guī)律2.3 動(dòng)畫原理2.4 角色典型動(dòng)作分析2.5 數(shù)字三維動(dòng)畫的藝術(shù)創(chuàng)作2.6 國(guó)際優(yōu)秀動(dòng)畫作品賞析第3章 建模與動(dòng)畫的基本概念和工作流程第4章 熟悉軟件界面和工作環(huán)境第5章 基礎(chǔ)的建模方法第6章 高級(jí)多邊形建模第7章 材質(zhì)與貼圖第8章 燈光第9章 攝影機(jī)與鏡頭設(shè)置第10章 運(yùn)動(dòng)原理和動(dòng)畫制作基礎(chǔ)第11章 角色裝配第12章 渲染

章節(jié)摘錄

第2章 動(dòng)畫設(shè)計(jì)的藝術(shù)與技術(shù)動(dòng)畫設(shè)計(jì)和制作是藝術(shù)和技術(shù)的綜合體。一名優(yōu)秀的動(dòng)畫師不僅要熟練掌握計(jì)算機(jī)操作,同時(shí),扎實(shí)的藝術(shù)功底更是不可或缺的。在技術(shù)層面上,動(dòng)畫設(shè)計(jì)可以分為建模、動(dòng)畫、材質(zhì)貼圖、燈光、攝影機(jī)、粒子特效、后期制作、渲染等環(huán)節(jié)。藝術(shù)層面則涵蓋較廣,和許多主要以視覺和聽覺感染觀眾的藝術(shù)相似,造型、構(gòu)圖、景深、色彩、影調(diào)、燈光、景別、運(yùn)動(dòng)、視角、剪輯、對(duì)白、音樂等要素都是形成一個(gè)完整的視聽藝術(shù)作品所需要考慮的方面,對(duì)這些要素的理解和學(xué)習(xí)是掌握動(dòng)畫的藝術(shù)性的重要基礎(chǔ)。而對(duì)于角色動(dòng)畫而言,造型和運(yùn)動(dòng)更是其核心的內(nèi)容。除了一般的美學(xué)修養(yǎng)外,動(dòng),畫設(shè)計(jì)師還要理解角色的解剖學(xué),尤其是影響到人體形狀和表面特征的各種因素,熟悉角色的運(yùn)動(dòng)要求,理解動(dòng)作、節(jié)奏所蘊(yùn)涵的情感和語(yǔ)言。2.1 角色造型規(guī)律角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)師需要熟悉角色的基本比例和內(nèi)部結(jié)構(gòu),包括整個(gè)解剖體的組織構(gòu)造、肌肉組織、骨架和骨骼結(jié)構(gòu)等。角色形象不論是真實(shí)還是夸張,是機(jī)械呆板還是稀奇古怪,只要它運(yùn)動(dòng),它就具有定義其運(yùn)動(dòng)能力的層次結(jié)構(gòu),具有彎曲關(guān)節(jié)和蒙皮變形的特定樞軸。雖然解剖學(xué)原理和角色的藝術(shù)性看起來相去甚遠(yuǎn),但對(duì)角色解剖體組織構(gòu)造的透徹理解無疑是做出讓人信服的角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)的關(guān)鍵。不管是做哪一類的人物或動(dòng)物角色,都有必要認(rèn)真地去分別學(xué)習(xí)它的解剖結(jié)構(gòu),弄清骨架結(jié)構(gòu)是如何影響它的運(yùn)動(dòng)方式。如果是一個(gè)卡通角色,也可以研究一下傳統(tǒng)的卡通動(dòng)畫,因?yàn)榭ㄍń巧哂歇?dú)特的動(dòng)作,即依據(jù)現(xiàn)實(shí)構(gòu)造,又具有夸張的靈活性,可以做成所有想象得到的姿勢(shì)。只要?jiǎng)赢嫀煾杏X適合于夸張角色的性格,卡通動(dòng)畫就可以以各種形式壓縮、拉伸、拖拉、推擠。只有理解了角色的關(guān)節(jié)限制、角色軀體的運(yùn)動(dòng)、驅(qū)動(dòng)角色的動(dòng)力以及角色運(yùn)動(dòng)和變形的方式,才能確定骨架在計(jì)算機(jī)三維空間中的表現(xiàn)形式,任何創(chuàng)造性的發(fā)揮也都以此為基礎(chǔ)。下面以人體的解剖學(xué)為例,來幫助讀者理解角色造型的一般規(guī)律。

編輯推薦

《計(jì)算機(jī)藝術(shù)設(shè)計(jì)系列教材?計(jì)算機(jī)三維建模與動(dòng)畫基礎(chǔ)》是“計(jì)算機(jī)藝術(shù)設(shè)計(jì)系列教材”之一,全書共分12個(gè)章節(jié),對(duì)計(jì)算機(jī)三維建模與動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)作了介紹,具體內(nèi)容包括計(jì)算機(jī)三維數(shù)字圖形及動(dòng)畫技術(shù)概述、動(dòng)畫設(shè)計(jì)的藝術(shù)與技術(shù)、建模與動(dòng)畫的基本概念和工作流程、基礎(chǔ)的建模方法、高級(jí)多邊形建模等。該書可供各大專院校作為教材使用,也可供從事相關(guān)工作的人員作為參考用書使用。

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