室內(nèi)效果圖案例設(shè)計(jì)教程

出版時(shí)間:2008-4  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:張戰(zhàn)軍,張海卿,紀(jì)云飛 主編  頁數(shù):203  字?jǐn)?shù):318000  

前言

  第1章 客廳的制作  客廳在家居設(shè)計(jì)中是必不可少的設(shè)計(jì)內(nèi)容。大部分的房屋結(jié)構(gòu)中,一進(jìn)門首先看到的是客廳,所以客廳設(shè)計(jì)的水準(zhǔn)直接決定了整個(gè)房屋的設(shè)計(jì)效果,因此在室內(nèi)建筑效果圖設(shè)計(jì)中,把握好客廳的設(shè)計(jì)是十分必要的。圖1—1所示是本章制作的客廳效果?! ≡谶M(jìn)行客廳效果圖設(shè)計(jì)時(shí),首先要有一個(gè)大體的設(shè)計(jì)思路,然后再根據(jù)設(shè)計(jì)思路繪制出一幅效果草圖。既然是草圖,就沒有必要過分細(xì)致,只要能抓住設(shè)計(jì)的要點(diǎn)即可。  圖1-2是本實(shí)例要制作的客廳的設(shè)計(jì)草圖。有了客廳的草圖,就可以進(jìn)行實(shí)際效果圖的設(shè)計(jì)制作了。室內(nèi)效果圖的制作通常分為三個(gè)步驟:一是建模階段;二是光能傳遞計(jì)算階段;三是后期加工階段。這三個(gè)階段需要三個(gè)不同的軟件來完成,建模階段需要用3ds max來完成,光能傳遞階段需要用Lightscape 3.2來計(jì)算,后期加工階段則需要用Photoshop來完成。下面將一一講解客廳效果圖各個(gè)階段的詳細(xì)制作過程。

內(nèi)容概要

本書通過對基礎(chǔ)知識(shí)的講解與對實(shí)例的分析,詳細(xì)介紹了Lightscape與3ds max、Photoshop結(jié)合制作室內(nèi)建筑效果圖的方法。全書共有6章,包括了6個(gè)完整的室內(nèi)效果圖實(shí)例,每個(gè)實(shí)例都有詳細(xì)的操作步驟及實(shí)現(xiàn)方法講解。通過這些實(shí)例的學(xué)習(xí),可以迅速掌握室內(nèi)效果圖設(shè)計(jì)與制作的各種方法與技巧。    本書可以作為本科及高職高專室內(nèi)設(shè)計(jì)與建筑等相關(guān)專業(yè)學(xué)生的教材,也可以作為室內(nèi)設(shè)計(jì)人員、培訓(xùn)班學(xué)員的參考書。

書籍目錄

第1章  客廳的制作  1.1  建立模型并賦予材質(zhì)    1.1.1  基本模型的制作    1.1.2  場景中家具的制作    1.1.3  給模型賦予材質(zhì)    1.1.4  導(dǎo)出Lightscape 3.2文件  1.2  光能傳遞的計(jì)算    1.2.1  調(diào)節(jié)場景的材質(zhì)    1.2.2  光線的設(shè)定    1.2.3  光能傳遞的計(jì)算  1.3  后期制作第2章  畫廊的制作  2.1  渲染畫廊    2.1.1  圖層面板    2.1.2  材質(zhì)面板    2.1.3  圖塊面板與光源面板    2.1.4  制作光域網(wǎng)    2.1.5  初始化模型    2.1.6  表面處理參數(shù)的調(diào)整    2.1.7  渲染  2.2  后期制作第3章  陽臺(tái)花園的制作  3.1  制作墻體混凝土材質(zhì)貼圖  3.2  Lightscape渲染    3.2.1  導(dǎo)入模型    3.2.2  調(diào)整材質(zhì)    3.2.3  調(diào)整光源    3.2.4  調(diào)整圖層    3.2.5  初始化模型    3.2.6  設(shè)置處理參數(shù)    3.2.7  執(zhí)行求解過程    3.2.8  輸出圖像  3.3  后期制作    3.3.1  調(diào)整畫面    3.3.2  加入風(fēng)景貼圖  3.4  在Lightscape中創(chuàng)建自然光    3.4.1  打開模型    3.4.2  指定窗口    3.4.3  日光設(shè)置    3.4.4  日光參數(shù)設(shè)定    3.4.5  初始化模型    3.4.6  模型的整體調(diào)整    3.4.7  設(shè)置處理參數(shù)    3.4.8  執(zhí)行求解過程    3.4.9  輸出圖像  3.5  后期制作    3.5.1  調(diào)整畫面    3.5.2  加入風(fēng)景圖第4章  臥室的制作  4.1  貼圖的制作  4.2  Lightscape渲染    4.2.1  導(dǎo)入模型    4.2.2  調(diào)整材質(zhì)    4.2.3  調(diào)整光源    4.2.4  指定窗口    4.2.5  日光設(shè)置    4.2.6  設(shè)定日光參數(shù)    4.2.7  改變外環(huán)境的顏色    4.2.8  初始化模型    4.2.9  模型的整體調(diào)整    4.2.10  執(zhí)行求解過程    4.2.11  輸出圖像  4.3  后期處理    4.3.1  制作磨砂玻璃    4.3.2  修改木材    4.3.3  加入風(fēng)景貼圖第5章  展廳的制作  5.1  模型的制作    5.1.1  框架的搭建    5.1.2  天花板的制作    5.1.3  制作C形展臺(tái)    5.1.4  添加攝像機(jī)    5.1.5  創(chuàng)建招貼畫    5.1.6  創(chuàng)建凸鏡框    5.1.7  創(chuàng)建凸鏡    5.1.8  創(chuàng)建字體    5.1.9  創(chuàng)建燈模    5.1.10  創(chuàng)建拉篷  5.2  創(chuàng)建燈光和材質(zhì)貼圖    5.2.1  燈光的創(chuàng)建    5.2.2  材質(zhì)貼圖的創(chuàng)建  5.3  Lightscape渲染    5.3.1  導(dǎo)入模型    5.3.2  調(diào)整材質(zhì)    5.3.3  調(diào)整光源    5.3.4  調(diào)整圖層    5.3.5  初始化模型    5.3.6  參數(shù)調(diào)整    5.3.7  執(zhí)行求解過程    5.3.8  輸出圖像  5.4  后期制作    5.4.1  調(diào)整畫面    5.4.2  加入光暈效果第6章  大堂的制作  6.1  在3ds max中建模    6.1.1  導(dǎo)入AutoCAD模型    6.1.2  制作墻體    6.1.3  制作地面    6.1.4  制作地毯    6.1.5  制作玻璃幕墻    6.1.6  制作夾層    6.1.7  制作裝飾條    6.1.8  制作二層天花    6.1.9  添加攝像機(jī)    6.1.10  創(chuàng)建大堂立柱    6.1.11  創(chuàng)建射燈    6.1.12  創(chuàng)建內(nèi)部墻體    6.1.13  制作二層護(hù)欄    6.1.14  創(chuàng)建壁畫    6.1.15  創(chuàng)建門    6.1.16  制作雕塑區(qū)    6.1.17  制作家居  6.2  制作貼圖  6.3  添加燈光  6.4  導(dǎo)出模型  6.5  Lightscape渲染    6.5.1  導(dǎo)入模型    6.5.2  調(diào)整材質(zhì)    6.5.3  調(diào)整光源    6.5.4  調(diào)整圖層    6.5.5  初始化模型    6.5.6  模型的整體調(diào)整    6.5.7  設(shè)置處理參數(shù)    6.5.8  執(zhí)行求解過程    6.5.9  輸出圖像  6.6  后期制作    6.6.1  調(diào)整畫面    6.6.2  加入植物    6.6.3  整體調(diào)整參考文獻(xiàn)

圖書封面

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用戶評論 (總計(jì)1條)

 
 

  •   一般,只講了日光渲染
 

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