出版時(shí)間:2008-5 出版社:清華大學(xué)出版社 作者:左超紅,周江北 編著 頁(yè)數(shù):262
內(nèi)容概要
Flash軟件是目前最流行的一款動(dòng)畫(huà)制作軟件,它具有強(qiáng)大的動(dòng)畫(huà)編輯功能,可以讓制作者隨心所欲地設(shè)計(jì)并制作動(dòng)畫(huà)。本書(shū)以Flash CS3軟件為起點(diǎn),首先通過(guò)對(duì)軟件各部分具體功能的介紹讓讀者熟悉軟件的使用,再通過(guò)新手學(xué)步鞏固所學(xué)知識(shí),最后用實(shí)例制作進(jìn)一步鞏固所學(xué)并擴(kuò)展制作思路。本書(shū)主要內(nèi)容包括Flash CS3的基礎(chǔ)知識(shí)、繪制圖形、填充圖形、編輯圖形對(duì)象、幀和圖層的使用、元件和庫(kù)的使用、制作簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)、制作動(dòng)畫(huà)特效、制作多媒體動(dòng)畫(huà)、語(yǔ)句基礎(chǔ)、語(yǔ)句的應(yīng)用、組件的使用、測(cè)試和優(yōu)化及發(fā)布動(dòng)畫(huà)等知識(shí)?! ”緯?shū)淺顯易懂、版式美觀、指導(dǎo)性強(qiáng),以初學(xué)者學(xué)習(xí)Flash CS3的先后順序?yàn)榫€索,逐步講解了初學(xué)者需要掌握和感興趣的電腦知識(shí),對(duì)Flash CS3中一些復(fù)雜概念和功能的介紹較為形象、生動(dòng)。全書(shū)結(jié)合實(shí)例進(jìn)行講解,并配有豐富的小欄目。每章最后提供有上機(jī)練習(xí)題,用于幫助讀者鞏固所學(xué)知識(shí)和自我提高?! ”緯?shū)適于從未接觸過(guò)動(dòng)畫(huà)制作的人員和剛開(kāi)始學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)制作的初學(xué)者,也可作為家庭用戶、學(xué)生、動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者的參考用書(shū)。
書(shū)籍目錄
第1章 探秘Flash CS3 1.1 Flash簡(jiǎn)介 1.1.1 什么是Flash動(dòng)畫(huà) 1.1.2 Flash CS3的新增功能 1.1.3 Flash動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn) 1.1.4 Flash的應(yīng)用領(lǐng)域 1.1.5 經(jīng)典Flash動(dòng)畫(huà)網(wǎng)站推薦 1.1.6 動(dòng)畫(huà)的制作流程 1.2 Flash CS3的基本操作 1.2.1 啟動(dòng)Flash CS3 1.2.2 認(rèn)識(shí)Flash CS3的操作界面 1.2.3 退出Flash CS3 1.3 工作環(huán)境的設(shè)置 1.3.1 設(shè)置場(chǎng)景大小及背景顏色 1.3.2 設(shè)置標(biāo)尺、網(wǎng)格和輔助線 1.3.3 展開(kāi)和隱藏面板或面板組 1.4 Flash文檔的基本操作 1.4.1 新建文檔 1.4.2 打開(kāi)文檔 1.4.3 保存文檔 1.4.4 關(guān)閉文檔 1.5 新手練兵——欣賞動(dòng)畫(huà)并另存文檔 1.6 自我提高 第2章 繪制矢量圖形 2.1 認(rèn)識(shí)位圖與矢量圖 2.1.1 位圖 2.1.2 矢量圖 2.2 認(rèn)識(shí)工具欄 2.2.1 工具區(qū)域 2.2.2 查看區(qū)域 2.2.3 顏色區(qū)域 2.2.4 選項(xiàng)區(qū)域 2.3 認(rèn)識(shí)繪圖工具 2.3.1 線條工具 2.3.2 鉛筆工具 2.3.3 鋼筆工具 2.3.4 矩形工具 2.4 添加文本 2.4.1 輸入文本 2.4.2 設(shè)置文本屬性 2.4.3 分離文本 2.4.4 為文本添加特殊效果 2.5 新手練兵——繪制“星星追我”動(dòng)畫(huà)素材 2.6 自我提高 第3章 填充圖形 3.1 使用墨水瓶工具 3.2 使用顏料桶工具 3.2.1 填充顏色 3.2.2 選擇填充模式 3.3 使用滴管工具 3.3.1 吸取色塊屬性 3.3.2 吸取線條屬性 3.3.3 吸取位圖屬性 3.3.4 吸取文字屬性 3.4 使用“顏色”面板 3.4.1 填充純色 3.4.2 填充漸變色 3.4.3 填充位圖 3.5 使用填充變形工具 3.5.1 調(diào)整線性漸變 3.5.2 調(diào)整放射狀漸變 3.6 使用刷子工具 3.7 新手練兵——為圖形上色 3.8 自我提高 第4章 編輯圖形對(duì)象 4.1 選擇圖形 4.1.1 選擇工具 4.1.2 套索工具 4.2 編輯圖形 4.2.1 移動(dòng)圖形 4.2.2 復(fù)制圖形 4.2.3 群組與打散圖形 4.2.4 用任意變形工具變形 4.2.5 用部分選擇工具變形 4.2.6 用橡皮擦擦除圖形 4.2.7 通過(guò)輔助線排列圖形 4.2.8 用“對(duì)齊”面板對(duì)齊圖形 4.3 轉(zhuǎn)換圖形 4.4 新手練兵——編輯水果圖 4.5 自我提高 第5章 使用元件和庫(kù) 5.1 什么是元件 5.1.1 元件概述 5.1.2 元件類型 5.2 使用元件 5.2.1 創(chuàng)建圖形元件 5.2.2 創(chuàng)建影片剪輯元件 5.2.3 創(chuàng)建按鈕元件 5.2.4 將對(duì)象轉(zhuǎn)化為元件 5.3 什么是庫(kù) 5.3.1 庫(kù)概述 5.3.2 庫(kù)的基礎(chǔ)知識(shí) 5.4 使用庫(kù) 5.4.1 管理元件 5.4.2 導(dǎo)入素材文件到庫(kù) 5.4.3 編輯元件 5.4.4 公用庫(kù) 5.4.5 調(diào)用其他動(dòng)畫(huà)中的元件 5.5 新手練兵——制作網(wǎng)站開(kāi)始動(dòng)畫(huà) 5.6 自我提高 第6章 認(rèn)識(shí)幀和圖層 6.1 幀的簡(jiǎn)介 6.1.1 幀的作用 6.1.2 幀的類型 6.1.3 幀的顯示狀態(tài) 6.2 幀的操作 6.2.1 插入幀 6.2.2 移動(dòng)幀 6.2.3 復(fù)制幀 6.2.4 刪除幀和清除幀 6.2.5 翻轉(zhuǎn)幀 6.2.6 設(shè)置幀的顯示狀態(tài) 6.2.7 設(shè)置幀頻 6.3 圖層的簡(jiǎn)介 6.3.1 圖層的作用 6.3.2 圖層的類型 6.4 圖層的操作 6.4.1 新建圖層 6.4.2 選擇圖層 6.4.3 重命名圖層 6.4.4 鎖定與解鎖圖層 6.4.5 隱藏與顯示圖層 6.4.6 設(shè)置圖層屬性 6.4.7 刪除圖層 6.5 新手練兵——制作“裝修世家”動(dòng)畫(huà) 6.6 自我提高 第7章 制作簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà) 7.1 Flash中對(duì)象的4種基本變化 7.1.1 對(duì)象大小的變化 7.1.2 對(duì)象移動(dòng)的變化 7.1.3 對(duì)象旋轉(zhuǎn)的變化 7.1.4 對(duì)象透明度的變化 7.2 補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) 7.2.1 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) 7.2.2 動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) 7.3 制作逐幀動(dòng)畫(huà) 7.4 新手練兵——制作 “變臉行動(dòng)”動(dòng)畫(huà) 7.5 自我提高 第8章 制作動(dòng)畫(huà)特效 8.1 引導(dǎo)動(dòng)畫(huà) 8.1.1 引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)制作原理 8.1.2 創(chuàng)建引導(dǎo)層 8.1.3 制作引導(dǎo)動(dòng)畫(huà) 8.2 遮罩動(dòng)畫(huà) 8.2.1 遮罩動(dòng)畫(huà)制作原理 8.2.2 創(chuàng)建遮罩層 8.2.3 制作遮罩動(dòng)畫(huà) 8.3 新手練兵——制作片尾動(dòng)畫(huà) 8.3.1 制作引導(dǎo)動(dòng)畫(huà) 8.3.2 制作遮罩動(dòng)畫(huà) 8.4 自我提高 第9章 使動(dòng)畫(huà)有聲有色 9.1 讓動(dòng)畫(huà)有聲 9.1.1 導(dǎo)入Flash的聲音文件 9.1.2 添加聲音 9.1.3 為關(guān)鍵幀添加聲音 9.1.4 為按鈕添加聲音 9.2 設(shè)置聲音文件屬性 9.2.1 設(shè)置聲音事件的同步 9.2.2 音效的設(shè)置 9.2.3 使用封套編輯聲音 9.2.4 壓縮聲音文件 9.3 讓動(dòng)畫(huà)有色 9.3.1 導(dǎo)入Flash的視頻文件 9.3.2 導(dǎo)入視頻 9.3.3 設(shè)置視頻文件屬性 9.4 新手練兵——制作裝飾公司作品展 9.5 自我提高 192第10章 ActionScript 3.0語(yǔ)言基礎(chǔ) 10.1 ActionScript的發(fā)展史 10.2 ActionScript 3.0的新特性 10.3 ActionScript 3.0的基礎(chǔ)知識(shí) 10.3.1 變量 10.3.2 常量 10.3.3 數(shù)據(jù)類型 10.4 ActionScript 3.0的基本語(yǔ)法 10.4.1 區(qū)分大小寫 10.4.2 點(diǎn)語(yǔ)法 10.4.3 字面值 10.4.4 分號(hào) 10.4.5 小括號(hào) 10.4.6 關(guān)鍵字和保留字 10.4.7 注釋 10.5 輸入代碼 10.5.1 在時(shí)間軸上輸入代碼 10.5.2 創(chuàng)建單獨(dú)的ActionScript 3.0文件 10.6 處理對(duì)象 10.6.1 屬性 10.6.2 方法 10.6.3 事件 10.6.4 創(chuàng)建對(duì)象實(shí)例 10.7 新手練兵——制作珠寶展示幻燈片 10.8 自我提高 第11章 ActionScript 3.0語(yǔ)言的應(yīng)用 11.1 常用編程元素 11.1.1 運(yùn)算符 11.1.2 函數(shù) 11.1.3 條件語(yǔ)句的使用 11.1.4 循環(huán)語(yǔ)句的使用 11.2 類 11.2.1 類和包 11.2.2 編寫類 11.2.3 構(gòu)造函數(shù) 11.2.4 繼承 11.3 新手練兵——制作花瓣飛舞特效 11.4 自我提高 第12章 組件的使用 12.1 組件的基礎(chǔ)知識(shí) 12.1.1 什么是組件 12.1.2 組件的作用 12.1.3 組件的類型 12.2 Flash中的常用組件 12.2.1 按鈕組件Button 12.2.2 復(fù)選框組件CheckBox 12.2.3 下拉列表框組件ComboBox 12.2.4 列表框組件List 12.2.5 單選按鈕組件RadioButton 12.2.6 其他組件 12.3 新手練兵——制作讀者反饋問(wèn)卷 12.4 自我提高 第13章 測(cè)試、優(yōu)化與發(fā)布動(dòng)畫(huà) 13.1 測(cè)試動(dòng)畫(huà) 13.2 優(yōu)化動(dòng)畫(huà) 13.2.1 優(yōu)化動(dòng)畫(huà)文件大小 13.2.2 優(yōu)化動(dòng)畫(huà)元素 13.2.3 優(yōu)化文本 13.2.4 對(duì)色彩的優(yōu)化 13.3 導(dǎo)出動(dòng)畫(huà) 13.3.1 導(dǎo)出動(dòng)畫(huà)文件 13.3.2 導(dǎo)出動(dòng)畫(huà)圖像 13.4 發(fā)布動(dòng)畫(huà) 13.4.1 設(shè)置發(fā)布屬性 13.4.2 預(yù)覽發(fā)布效果 13.4.3 發(fā)布動(dòng)畫(huà) 13.5 新手練兵——發(fā)布動(dòng)畫(huà)“珠寶展示” 13.6 自我提高 第14章 綜合實(shí)例——制作古典名畫(huà) 14.1 制作名畫(huà)欣賞動(dòng)畫(huà) 14.1.1 制作分析 14.1.2 制作過(guò)程 14.2 自我提高
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