出版時(shí)間:2008-3 出版社:清華大學(xué) 作者:郝相林 頁數(shù):411 字?jǐn)?shù):969000
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內(nèi)容概要
本書系統(tǒng)、詳細(xì)地介紹了3ds max 9的各種強(qiáng)大功能,并配合有針對(duì)性的實(shí)例來引導(dǎo)讀者學(xué)習(xí)和創(chuàng)作。全書共16章,內(nèi)容包括3ds max概述、選擇對(duì)象及其變換、編輯調(diào)整器、燈光、環(huán)境、放樣變形、貼圖、材質(zhì)、動(dòng)畫控制器、空間扭曲和粒子系統(tǒng),以及渲染、特效等多個(gè)模塊。在本書最后利用實(shí)例操作、實(shí)例應(yīng)用的形式幫助讀者鞏固所學(xué)到的知識(shí)。配書光盤提供了多媒體語音視頻教程和全套練習(xí)的素材及完成的效果圖。 本書適合有志于學(xué)習(xí)三維造型,動(dòng)畫設(shè)計(jì)、影視特效和廣告創(chuàng)意的讀者,也可以作為高等院校電腦美術(shù)、影視動(dòng)畫等相關(guān)專業(yè)及社會(huì)各類3ds max培訓(xùn)班的培訓(xùn)教材。
書籍目錄
第1章 操作基礎(chǔ) 1.1 3ds max概述 1.2 認(rèn)識(shí)界面 1.3 設(shè)置工作環(huán)境 1.4 基礎(chǔ)操作 1.4.1 選擇物體 1.4.2 變換物體 1.4.3 復(fù)制物體 1.4.4 組合物體 1.4.5 對(duì)齊操作 1.4.6 隱藏與凍結(jié) 1.5 實(shí)例應(yīng)用:興兵布陣 1.6 高手答疑第2章 二維建模 2.1 設(shè)計(jì)理論概述 2.2 繪制樣條線 2.2.1 繪制線 2.2.2 創(chuàng)建圓與橢圓 2.2.3 創(chuàng)建矩形和星形 2.2.4 創(chuàng)建弧 2.2.5 創(chuàng)建圓環(huán) 2.2.6 創(chuàng)建文本 2.2.7 創(chuàng)建螺旋線 2.3 可編輯樣條線 2.3.1 基本參數(shù)簡(jiǎn)介 2.3.2 實(shí)例操作:繪制窗戶 2.4 修改器 2.4.1 擠也修改器 2.4.2 使用車削修改器 2.4.3 使用倒角修改器 2.4.4 實(shí)例操作:立體文字 2.5 實(shí)例應(yīng)用:瓷瓶 2.6 實(shí)例應(yīng)用:網(wǎng)站Logo 2.7 高手答疑第3章 三維建模 3.1 建模技巧概述 3.2 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體 3.3 創(chuàng)建擴(kuò)展幾何體 3.4 AEC擴(kuò)展幾何體 3.5 實(shí)例操作:森林深處 3.6 常用三維修改器 3.6.1 彎曲修改器 3.6.2 錐化修改器 3.6.3 扭曲修改器 3.6.4 FFD修改器 3.6.5 噪波修改器 3.6.6 漣漪修改器 3.6.7 優(yōu)化修改器 3.6.8 拉伸修改器 3.7 實(shí)例應(yīng)用:制作草帽 3.8 實(shí)例應(yīng)用:制作海豹 3.9 高手答疑第4章 高級(jí)建模 4.1 設(shè)計(jì)理念 4.1.1 布爾運(yùn)算技巧 4.1.2 放樣建模思路 4.1.3 多邊形建模技巧 4.1.4 復(fù)合建模工具 4.2 布爾運(yùn)算 4.2.1 使用布爾運(yùn)算建模 4.2.2 實(shí)例操作:裝飾物體 ……第5章 常用材質(zhì)介紹第6章 常用貼圖介紹第7章 燈光和攝像機(jī)第8章 粒子系統(tǒng)第9章 變形大師——扭曲物體第10章 動(dòng)畫基礎(chǔ)第11章 動(dòng)畫控制器和動(dòng)畫約束第12章 層次和運(yùn)動(dòng)學(xué)第13章 Character Studio骨髓系統(tǒng)第14章 環(huán)境特效第15章 Video Post視頻處理第16章 渲染輸出
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3ds max是Autodesk公司開發(fā)的一款功能強(qiáng)大、應(yīng)用領(lǐng)域廣泛的三維動(dòng)畫軟件。16段全程本意教學(xué)視頻,50個(gè)完整3ds max開發(fā)實(shí)例,350個(gè)3ds max開發(fā)素材文件。
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