UG工程系統(tǒng)應(yīng)用與開發(fā)實例

出版時間:2008-1  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:韓翔 編  頁數(shù):307  

內(nèi)容概要

  本書按知識結(jié)構(gòu)分為10章,內(nèi)容包括UG入門、草圖的應(yīng)用、建模特征化高級參數(shù)化建模技術(shù)、UG裝配、工程圖的生成、運動仿真、LlG/Open GRIP二次開發(fā)應(yīng)用、LlG/Open API編程初步、UG用戶界面定制開發(fā)方法等知識。在介紹的過程中,本書注意由淺入深,從易到難,各章節(jié)既相對獨立又前后關(guān)聯(lián),在介紹過程中,作者根據(jù)自己多年的經(jīng)驗及學(xué)習(xí)的通常心理,及時給出總結(jié)和相關(guān)的提示,幫助讀者掌握所學(xué)知識。全書解說翔實,圖文并茂,語言簡潔,思路清晰?! ”緯瓤勺鳛槌鯇W(xué)者的入門教材,也可作為工程技術(shù)人員的參考工具書。

書籍目錄

第1章 UG入門1.1 uG簡介1.2 uG的特點1.3 安裝UG1.3.1 安裝UG系統(tǒng)的要求1.3.2 安裝uG系統(tǒng)的步驟1.4 設(shè)置UG環(huán)境變量和默認(rèn)參數(shù)1.4.1 設(shè)置uG環(huán)境變量1.4.2 設(shè)置uG默認(rèn)參數(shù)1.5 工具欄的用戶定制1.5.1 定制用戶工具欄的意義1.5.2 定制用戶工具欄的方法1.6 UG的坐標(biāo)系統(tǒng)1.6.1 坐標(biāo)系的變換1.6.2 構(gòu)造坐標(biāo)系1.7 圖層的應(yīng)用1.7.1 圖層的設(shè)置1.7.2 圖層在視圖中的可見性設(shè)置1.7.3 圖層的分組設(shè)置1.7.4 移動或復(fù)制到圖層1.8 常用工具1.8.1 分類選擇1.8.2 點構(gòu)造器1.8.3 矢量構(gòu)成1.8.4 改變對象的顯示方式1.8.5 對象的隱藏1.8.6 對象的變換1.9 入門實例——水杯造型思考與練習(xí)第2章 草圖的應(yīng)用2.1 草圖的基本知識2.1.1 草圖的作用2.1.2 建立草圖平面2.1.3 繪制草圖2.1.4 約束草圖2.1.5 草圖的編輯和操作2.1.6 草圖模式的界面設(shè)置2.2 草圖應(yīng)用建模實例2.2.1 搖臂造型2.2.2 減速器箱蓋的三維造型2.2.3 減速器機座的三維造型思考與練習(xí)第3章 建模特征3.1 概述3.1.1 構(gòu)造實體的方法3.1.2 基本術(shù)語3.1.3 工具欄介紹3.2 成形特征3.2.1 拉伸體3.2.2 回轉(zhuǎn)體3.2.3 孔3.2.4 圓臺3.2.5 腔體3.2.6 凸墊3.3 特征操作3.3.1 拔模角3.3.2 邊倒圓3.3.3 面倒圓3.3.4 抽殼3.3.5 螺紋3.3.6 特征陣列3.3.7 布爾運算3.4 實體應(yīng)用建模實例——手機建模思考與練習(xí)第4章 高級參數(shù)化建模技術(shù)4.1 表達(dá)式4.1.1 表達(dá)式的概念……第5章 UG裝配第6章 工程圖的生成第7章 運動仿真第8章 UG/Open GRIP二次開發(fā)應(yīng)用第9章 UG/Open API編程初步第10章 UG用戶界面定制開發(fā)方法

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