中文版3DS MAX 9三維建模與動(dòng)畫設(shè)計(jì)

出版時(shí)間:2008-1  出版社:清華大學(xué)  作者:程鳳娟  頁數(shù):447  

內(nèi)容概要

  《中文版3ds max 9三維建模與動(dòng)畫設(shè)計(jì)》通過通俗易懂的實(shí)例解析,從簡單建模到復(fù)雜動(dòng)畫的制作,逐步獎(jiǎng)讀者引入動(dòng)畫設(shè)計(jì)殿堂。《中文版3ds max 9三維建模與動(dòng)畫設(shè)計(jì)》共分13章,主要內(nèi)容包括3ds max9使用基礎(chǔ)、創(chuàng)建基本模型與復(fù)合對象、編輯修改對象、高級(jí)造型與調(diào)整、材質(zhì)編輯、貼圖設(shè)置、燈光與攝像機(jī)、環(huán)境控制、動(dòng)畫制作、粒子系統(tǒng)與空間扭曲以及渲染輸出等內(nèi)容?!吨形陌?ds max 9三維建模與動(dòng)畫設(shè)計(jì)》中的三維造型和動(dòng)畫設(shè)計(jì)的實(shí)例針對性及實(shí)用性都較強(qiáng),不僅體現(xiàn)了全新的創(chuàng)作概念,也展現(xiàn)了3ds max9的各項(xiàng)功能與技巧。

書籍目錄

第1章 3ds max 9使用基礎(chǔ)1.1 認(rèn)識(shí)3ds max動(dòng)畫1.1.1 3ds max動(dòng)畫的特點(diǎn)1.1.2 三維動(dòng)畫的應(yīng)用1.1.3 三維動(dòng)畫的制作過程1.1.4 3ds max 9新特性1.2 3dsmax9的工作界面1.2.1 菜單1.2.2 命令面板區(qū)1.2.3 工具欄1.2.4 工作視圖區(qū)1.2.5 動(dòng)畫控制區(qū)1.2.6 視圖控制區(qū)1.2.7 MAX腳本輸入?yún)^(qū)1.3 3ds max 9基本概念1.3.1 對象1.3.2 層級(jí)1.3.3 視圖1.3.4 空間坐標(biāo)系統(tǒng)1.3.5 軸心第2章 創(chuàng)建基本對象2.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體2.1.1 長方體2.1.2 球體2.1.3 幾何球體2.1.4 圓柱體2.1.5 圓錐體2.1.6 圓環(huán)2.1.7 茶壺2.1.8 平面2.2 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體2.2.1 異面體2.2.2 環(huán)形結(jié)2.2.3 L-Ext2.2.4 切角長方體2.2.5 切角圓柱體2.2.6 環(huán)形波2.2.7 軟管2.3 創(chuàng)建圖形2.3.1 線2.3.2 文本2.3.3 弧2.3.4 圓和圓環(huán)2.3.5 螺旋線2.3.6 多邊形2.3.7 星形2.3.8 W矩形2.4 實(shí)例應(yīng)用——木桌第3章 創(chuàng)建復(fù)合對象3.1 應(yīng)用布爾運(yùn)算3.2 創(chuàng)建變形對象3.3 創(chuàng)建散布對象3.4 創(chuàng)建放樣對象3.5 實(shí)例應(yīng)用——鋼勺第4章 編輯修改對象4.1 使用變換工具4.2 使用復(fù)制和陣列工具4.3 修改命令面板4.4 樣條曲線修改器4.5 物體形變修改器4.6 實(shí)例應(yīng)用——電扇第5章 高級(jí)造型與調(diào)整第6章 材質(zhì)編輯第7章 貼圖設(shè)置第8章 燈光與攝影機(jī)第9章 環(huán)境控制第10章 動(dòng)畫制作第11章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲第12章 渲染輸出第13章 綜合實(shí)例

章節(jié)摘錄

  第1章 3ds max 9使用基礎(chǔ)  1.1 認(rèn)識(shí)3ds max動(dòng)畫  3ds max是當(dāng)今世界上應(yīng)用領(lǐng)域最廣,使用人數(shù)最多的三維動(dòng)畫制作軟件,為建筑表現(xiàn)、場景漫游、影視廣告、角色游戲、機(jī)械仿真等行業(yè)提供了一個(gè)專業(yè)的、易掌握的、全面的解決方案。3ds max 9支持大多數(shù)現(xiàn)有的3D軟件,并擁有大量第三方的內(nèi)置程序?! ?ds max 9給生動(dòng)的三維領(lǐng)域注入了新鮮的血液,該版本增加了一些新特性并且能大大優(yōu)化工作區(qū),使用戶更高效、及時(shí)地完成工作?! ?.1.1 3ds max動(dòng)畫的特點(diǎn)  三維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫是采用計(jì)算機(jī)模擬現(xiàn)實(shí)中的三維空間物體,在計(jì)算機(jī)中構(gòu)造三維的幾何造型,并給造型賦予表面材料、顏色、紋理等特性,然后設(shè)計(jì)造型的運(yùn)動(dòng)、變形、燈光的種類、位置、強(qiáng)度及攝影機(jī)的位置、焦距、移動(dòng)路徑等,最終生成一系列可動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)播放的運(yùn)動(dòng)圖像,并可將制作的動(dòng)畫輸出到其他硬件錄制設(shè)備。3ds max動(dòng)畫具有以下特點(diǎn):  3ds max提供了基本造型工具和高級(jí)造型工具,前者用于構(gòu)造長方體、圓球、圓柱和多邊形等,后者用于制作山、水、不規(guī)則形體(諸如人體和動(dòng)植物)等。三維形體可以進(jìn)行扭轉(zhuǎn)、彎曲、縮放等變形操作?! ?ds max提供了豐富的材質(zhì)和貼圖,可對整個(gè)對象或部分對象進(jìn)行顏色、明暗、反射、透明度等編輯,可以通過設(shè)置對象、攝影機(jī)、光源和路徑等來制作動(dòng)畫。  3ds max支持多種特殊效果,諸如淡出淡入、模糊、光暈、云、霧和雨等。利用這些特殊效果處理,可以產(chǎn)生變化莫測的神奇效果。  3ds max可使用戶極為輕松地將任何對象形成動(dòng)畫。實(shí)時(shí)的可視反饋使使用者有最大限度的直覺感受,編輯堆棧方便自由地返回創(chuàng)作的任何一步,并隨時(shí)修改.通過它,使用者可以預(yù)覽所做的所有工作,按下動(dòng)畫按鈕,對象便可以隨著時(shí)間的改變而形成動(dòng)畫。建立影視和三維效果的融合,應(yīng)用創(chuàng)造的攝影機(jī)和真實(shí)的場景相匹配,并可修改場景中的任意組件。由于3ds max運(yùn)行于開放的平臺(tái)上。很容易地集成了近千種第三方開發(fā)工具,豐富了創(chuàng)作手段。

編輯推薦

  本書從應(yīng)用3ds max 9進(jìn)行簡單建模和動(dòng)畫設(shè)計(jì)入手,以真實(shí)范例的創(chuàng)意構(gòu)思、制作細(xì)節(jié)為線索,通過通俗易懂的實(shí)例解析,由淺入深、循序漸進(jìn)地將讀者帶入動(dòng)畫設(shè)計(jì)殿堂。全書共分13章,分別介紹了3ds max 9使用基礎(chǔ)、創(chuàng)建基本模型、創(chuàng)建復(fù)合對象、編輯修改對象、高級(jí)造型與調(diào)整、材質(zhì)編輯、貼圖設(shè)置、燈光與攝影機(jī)、環(huán)境控制、動(dòng)畫制作、粒子系統(tǒng)與空間扭曲以及渲染輸出等綜合實(shí)例。

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