3DS MAX與After Effects影視動畫設計與制作教程

出版時間:2007-12  出版社:清華大學出版社  作者:馮黎金  頁數(shù):278  

內(nèi)容概要

本書由淺入深地講解計算機三維設計師主要運用到的3DS Max三維設計軟件,從基本概念與操作到實例分析與深入、系統(tǒng)、全面地講解了從建模、材質(zhì)、燈光到后期渲染的三維設計流程。實例形象生動、內(nèi)容豐富、步驟清晰,與實踐教學結(jié)合密切。能夠通過實例引導讀者活學活用、舉一反三,不斷加深對三維設計的掌握與理解。    本書適合作為各高等院校藝術(shù)專業(yè)3DS Max三維設計基礎教學的教材,也廣泛適用于三維設計與動畫愛好者,工程技術(shù)、建筑設計、產(chǎn)品造型設計、多媒體設計人員等。

書籍目錄

第1章 影視動畫概述  1.1  動畫基礎知識    1.1.1  動畫概述    1.1.2 動畫的產(chǎn)生與發(fā)展    1.1.3 數(shù)字動畫的應用  1.2 動畫技術(shù)基礎知識    1.2.1  位圖與矢量圖    1.2.2 像素與分辨率    1.2.3 顏色深度與通道    1.2.4 關(guān)鍵幀與時間碼    1.2.5 線性編輯與非線性編輯    1.2.6 掃描格式與電視制式    1.2.7 圖像與視頻格式  1.3 平臺    1.3.1  硬件平臺    1.3.2 軟件平臺    習題第2章 影視動畫制作流程  2.1  前期準備    2.1.1  項目分析    2.1.2 資料收集整理    2.1.3 創(chuàng)意    2.1.4 設計畫面腳本    2.1.5 動態(tài)畫面腳本與音樂    2.1.6 確立最終方案  2.2 中期制作    2.2.1  三維模型的創(chuàng)建方法介紹    2.2.2 材質(zhì)與貼圖的基本認識    2.2.3 燈光與三維特效的基本認識    2.2.4 三維動畫設置的基本認識    2.2.5 三維渲染輸出的基本認識 2.3 后期合成    2.3.1  后期合成制作流程    2.3.2 后期合成使用技術(shù)  習題第3章 “電影”頻道包裝方案設計  3.1  電視頻道整體品牌形象    3.1.1  電視頻道品牌    3.1.2  電視頻道形象整合    3.1.3 電視媒體形象包裝    3.1.4 電視包裝的目標  3.2  電視頻道包裝形式    3.2.1  電視頻道在播包裝形式    3.2.2  電視頻道離播包裝形式  3.3 “電影”頻道包裝前期設計    3.3.1  “電影”頻道包裝方案規(guī)劃    3.3.2  “電影”頻道方案總體設計    3.3.3 合成素材的收集與選擇    3.3.4 畫面腳本制作    習題第4章“電影”頻道包裝三維建模  4.1  3DS MAX 9軟件界面簡介與基本操作    4.1.1 3DS MAX 9軟件界面簡介    4.1.2 3DS MAX 9軟件基本操作  4.2 3DS MAX 9典型建模方法介紹    4.2.1  線條擠壓建模    4.2.2 旋轉(zhuǎn)成型    4 2.3 放樣成型    4.2.4 多邊形建模  4.3  “電影”頻道包裝三維模型創(chuàng)建    4.3.1  “電影”頻道包裝城市基礎建筑模型創(chuàng)建    4.3.2  “電影”頻道包裝主體建筑模型創(chuàng)建    4.3.3  “電影”頻道包裝屏幕模型創(chuàng)建    4.3.4  “電影”頻道包裝文字模型創(chuàng)建    習題第5章 “電影”頻道包裝三維材質(zhì)與貼圖第6章 “電影”頻道包裝三維燈光與特效第7章 “電影”頻道包裝三維動畫第8章 “電影”頻道包裝三維渲染第9章 “電影”頻道包裝后期輸入第10章 “電影”頻道包裝合成第11章 “電影”頻道包裝高級特效第12章 “電影”頻道包裝后期輸出

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用戶評論 (總計1條)

 
 

  •   速度挺快的,書也還行。
 

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