出版時間:2007-11 出版社:清華大學出版社 作者:施瓦布 頁數(shù):458 譯者:林龍信,張波濤
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內(nèi)容概要
AI(Artificial Intelligencc,人工智能)在游戲中是一個嶄新的概念,如今得到了普遍的關(guān)注和重視。人們期望與具有更高智能水平的AI對手對抗,這促進了游戲AI技術(shù)的發(fā)展。特別是近來,已經(jīng)出現(xiàn)了栱人類玩家的游戲風格和反應(yīng)的AI對手,為游戲問題提供創(chuàng)造性解決方案的AI對手,甚至還出現(xiàn)了具有人類心情和情感的AI對手。 本書為游戲開發(fā)人員創(chuàng)建現(xiàn)代游戲的AI引擎提供了工具和必要的指導。帶領(lǐng)讀者從理論入實際的游戲開發(fā),并給出可用的代碼框架,詳細說明技術(shù)的襀方法。另外,該書綜合闡述了不同技術(shù)的使用范圍,并囊括了普遍存在的瓶頸、設(shè)計上應(yīng)該考慮的問題以及優(yōu)化策略。所有這些內(nèi)容對游戲AI引擎開發(fā)人員都是必不可少的參考資料。
作者簡介
Brian Schwab具備十幾年的游戲程序設(shè)計經(jīng)驗,在Angel Studios公司和DreamWorks公司擁有游戲和AI程序設(shè)計的關(guān)鍵職位?,F(xiàn)在他是索尼娛樂公司的資深AI程序員。
書籍目錄
第Ⅰ部分 概述第1章 基本定義與概念1.1什么是智能1.2什么是游戲AI1.3什么不是游戲AI1.4該定義與人工智能理論定義的區(qū)別1.5可應(yīng)用的大腦科學與心理學理論1.6小結(jié)第2章 AI引擎的基本組成與設(shè)計2.1決策與推理2.2輸入處理機與感知2.3導航2.4綜合考慮2.5小結(jié)第3章 Alsteroids:AI試驗平臺第Ⅱ部分 游戲類型第4章 角色扮演類游戲第5章 冒險類游戲第6章 即時策略游戲第7章 第一人稱/第三人稱射擊游戲第8章 產(chǎn)臺游戲第9章 射擊類游戲第10章 運動類游戲第11章 賽車游戲第12章 經(jīng)典策略游戲第13章 格斗類游戲第14章 著名的混雜游戲類型第Ⅲ部分 基本的AI引擎技術(shù)第15章 有限狀態(tài)機第16章 模糊狀態(tài)機第17章 基于消息的系統(tǒng)第18章 腳本系統(tǒng)第19章 基于位置的信息系統(tǒng)第20章 遺傳算法第21章 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)第22章 其他技術(shù)備忘錄第Ⅳ部分 AI實戰(zhàn)游戲開發(fā)第23章 分層式AI設(shè)計第24章 AI開發(fā)中普遍關(guān)心的問題第25章 調(diào)試第26章 總結(jié)與展望附錄 有關(guān)CD-ROM的說明
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