3D游戲開發(fā)大全

出版時間:2007-11  出版社:清華大學(xué)  作者:Kenneth C Finney  頁數(shù):459  譯者:徐明亮  
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內(nèi)容概要

本書引導(dǎo)您將3D游戲編程能力提升到一個更高的水平。書中采用Torque游戲引擎作為示例向具有一定3D游戲編程經(jīng)驗的程序員傳授游戲編程的高級概念。您可以使用Torque游戲引擎學(xué)習每一個新的編程技巧,最大限度在豐富您在游戲引擎使用方面的經(jīng)驗。本書將都會您快速掌握TorqueSeript腳本語言、游戲中的仿真技術(shù)、游戲引擎的技術(shù)細節(jié)、玩家控制技術(shù)、人工智能技術(shù),使您的開發(fā)技術(shù)水平達到更高的層次,并教您如何在游戲中使用更強大的帶有玩家特征、形體建模的游戲建模技術(shù)來為您的游戲增加趣味。本書揭示了游戲開發(fā)的技術(shù)和原理,從而讓您能以專家級的洞察力審視游戲開發(fā)領(lǐng)域,并制作出令人驚嘆不已的好游戲。

作者簡介

Kenneth C.Finney是多倫多藝術(shù)學(xué)院的游戲藝術(shù)和設(shè)計課程的首席講師,講授游戲設(shè)計、游戲開發(fā)和游戲原型生成。他于1974年開始從事編程工作,在80年代中期到90年代末,他一直擔任軟件工程師,致力于高級技術(shù)的開發(fā)。憑借在inScan(高速文件掃描系統(tǒng))中所作出的卓越貢獻,F(xiàn)inney于1997年獲得享有盛譽的加拿大科技創(chuàng)新(ITX)理事會獎,是流行的Tubettiwoeld“在線運動”模式和“Quickdirty”游戲管理工具(該工具應(yīng)用于NovaLogic公司出品的三角洲部隊游戲系列2)的創(chuàng)建者,他還是暢銷書《3D游戲開發(fā)大全》(清華大學(xué)出版社引進并出版)的作者。

書籍目錄

第Ⅰ部分 高級腳本編程 第1章 多目標環(huán)境   1.1  TorqueScript腳本語言   1.2  3D數(shù)學(xué)預(yù)覽   1.3 可玩性   1.4 制作‘Bots     1.4.1  AI概念     1.4.2 繼續(xù)上一個話題     1.4.3 群體動力學(xué)   1.5藝術(shù)性     1.5.1 細節(jié)     1.5.2 入口     1.5.3 光照     1.5.4 外皮脫卸   1.6 本章小結(jié) 第2章 使用TorqueScript腳本語言   2.1  Torque項目的組織   2.2  安裝Torque   2.3  TorqueScript概覽   2.4  問題解決機制     2.4.1 日志     2.4.2 編譯器錯誤檢查     2.4-3 清除字節(jié)碼模塊     2.4.4 調(diào)試輸出說明     2.4.5 使用trace函數(shù)     2.4.6 使用dump函數(shù)     2.4.7 使用游戲中的對象瀏覽器     2.4.8  TorqueScript源代碼調(diào)試器  2.5 對象     2.5.1 創(chuàng)建對象     2.5.2 操作對象  2.6 數(shù)據(jù)塊對象     2.6.1 創(chuàng)建數(shù)據(jù)塊對象     2.6.2 數(shù)據(jù)塊的聲明  2.7  ScriptObject     2.7.1 創(chuàng)建一個ScriptObject     2.7.2 使用ScriptObject  2.8 文件處理     2.8.1  export語句     2.8.2 文件對象  2.9 使用字符串  ……第Ⅱ部分 人工智能第Ⅲ部分 強化游戲編程第Ⅳ部分 強化游戲建模附錄A Torque游戲引擎參考附錄B 附加資源

編輯推薦

《3D游戲開發(fā)大全》(高級篇)揭示了游戲開發(fā)的技術(shù)和原理,從而讓您能以專家級的洞察力審視游戲開發(fā)領(lǐng)域,并制作出令人驚嘆不已的好游戲。隨書附贈CD光盤1張!

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用戶評論 (總計19條)

 
 

  •   適合基礎(chǔ)非常好的人,并且開發(fā)過一些游戲的人
  •   是講如何用torque,講的也是腳本,沒有講引擎源碼,所以站得高一點,還是不錯的
  •   講述的腳本編程,想買的人,看清楚再買,并不是講DX編程的
  •   講述的腳本編程
  •   對引擎的介紹非常到位
  •   這本書不錯,Torque腳本講得很好,涉及到大量游戲中實際用到的東西,屬于高級應(yīng)用,
  •   這本書是學(xué)習了不起torque引擎后的一個AI高級的使用手冊,只是因為完全是講腳本,沒講引擎源代碼,所以略顯不足。
  •   值得一看,因為這個唯一兩本中文書的一本.很有看點.特別是AI方面的
  •   需要有c++基礎(chǔ)才看的懂
  •   100$啊,好貴好貴
  •   我不需要游戲引擎使用這樣的書
  •   說實話,這本書就是把國外的英文版直譯成了中文版,就是個翻譯本,其內(nèi)容本身是加拿大人編寫的, 翻譯成中文后的內(nèi)容完全不帶翻譯者的哪怕一點點的個人見解和個人操作心得,以至于看了這本書還 是不知道如何下手。居然冠名以“清華大學(xué)出版社”, 垃圾!騙錢的!誰買誰后悔! 翻譯者就是騙子! 最后不得不說一句: 鄙視國內(nèi)的這些翻譯者沒有職業(yè)道德,你翻譯的是技術(shù)書啊!你們就整體想著 胡亂翻譯一下國外的書,然后換個響亮的中文名字就在國內(nèi)賣,連你們自己都沒有理解透徹老外寫的 是什么意思!更莫說是讀者,誰看得懂? 至少你 有一點個人的操作心得和個人的見解吧! 強烈鄙視國內(nèi)這些作者!
  •   就是書封面有點磨損了 速度挺快 在讀中 感覺是本不錯的書
  •   沒有上冊,這本我看不懂啊
  •   就為了看看Torque引擎才買的,還算有點用。
  •   買回來發(fā)現(xiàn)暫時用不上就放著
  •   這本書挺不錯的,是對上冊的有力補充。
  •   是介紹torque引擎的,加上torque引擎的代碼開源對引擎開發(fā)有興趣的人還是應(yīng)該讀一讀
  •   這本書是接著 3D 游戲開發(fā)大全寫的,側(cè)重于代碼部分的講解。其中的連接數(shù)據(jù)庫以及與 php+mysql 相結(jié)合的代碼實例對本人有所幫助。
 

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