Flash 8動(dòng)畫設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)教程

出版時(shí)間:2007-12  出版社:清華大學(xué)  作者:楊榮  頁(yè)數(shù):253  

內(nèi)容概要

本書從Flash 8動(dòng)畫制作的實(shí)際應(yīng)用出發(fā),以任務(wù)驅(qū)動(dòng)、案例教學(xué)為主要教學(xué)方式,通過(guò)大量實(shí)例介紹了動(dòng)畫制作軟件Flash 8的使用技巧,具有概念清晰、系統(tǒng)全面、精講多練、實(shí)用性強(qiáng)和突出技能培訓(xùn)等特點(diǎn)。全書分3篇,共10章。入門篇(第1~4章)從簡(jiǎn)單的操作入手,介紹了圖形的制作及編輯、文字效果、元件的運(yùn)用、逐幀動(dòng)畫、補(bǔ)間動(dòng)畫、按鈕制作、聲音導(dǎo)入等內(nèi)容,使讀者能夠理解基本概念、掌握繪圖技巧及基本動(dòng)畫制作。拓展篇(第5~7章)從遮罩動(dòng)畫入手,介紹了遮罩動(dòng)畫的綜合運(yùn)用、逐幀動(dòng)畫的高級(jí)應(yīng)用原理以及使用Action Script腳本語(yǔ)言制作網(wǎng)頁(yè)和導(dǎo)航欄。提高篇(第8~10章)在對(duì)Flash中的基本技術(shù)和制作技巧有一定了解之后,能夠制作宣傳片、MTV、游戲乃至電子商務(wù)和電子政務(wù)等,使用戶成長(zhǎng)為一名“閃客”。    本書可作為應(yīng)用型本科院校、高等職業(yè)院校、高等專科院校及成人高校相關(guān)專業(yè)的教材,也可供相關(guān)培訓(xùn)班以及企業(yè)管理人員使用。

書籍目錄

入門篇  教你使用Flash  第1章  Flash 8簡(jiǎn)介    1.1  Flash的發(fā)展史和主要優(yōu)點(diǎn)      1.1.1  Flash的發(fā)展歷程      1.1.2  Flash的優(yōu)點(diǎn)    1.2  Flash 8的新功能      1.2.1  界面的改變      1.2.2  濾鏡功能      1.2.3  運(yùn)行時(shí)位圖緩存      1.2.4  FlashType字體呈現(xiàn)方法      1.2.5  自定義漸進(jìn)/漸出功能      1.2.6  全新的視頻編碼技術(shù)      1.2.7  其他新增功能    1.3  Flash 8的界面      1.3.1  安裝與運(yùn)行      1.3.2  界面介紹    相關(guān)知識(shí)    本章小結(jié)    思考與練習(xí)  第2章  繪圖工具    2.1  矢量圖和位圖      2.1.1  矢量圖      2.1.2 位圖      2.1.3 位圖轉(zhuǎn)化為矢量圖    2.2 繪圖工具介紹      2.2.1 選擇工具      2.2.2 套索工具      2.2.3 貝塞爾繪畫工具      2.2.4 文本工具      2.2.5 形狀修改      2.2.6 填充變形工具      2.2.7 文字的超鏈接      2.2.8 將文件導(dǎo)入到庫(kù)中    2.3 導(dǎo)入聲音文件    相關(guān)知識(shí)    本章小結(jié)    思考與練習(xí)  第3章 元件和逐幀動(dòng)畫    3.1 元件的類型      3.1.1  圖形元件      3.1.2 影片剪輯元件      3.1.3 按鈕元件    3.2 逐幀動(dòng)畫    相關(guān)知識(shí)    本章小結(jié)    思考與練習(xí)  第4章 動(dòng)畫基礎(chǔ)    4.1 運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫    4.2 路徑動(dòng)畫    4.3 形狀補(bǔ)問(wèn)動(dòng)畫    相關(guān)知識(shí)    本章小結(jié)    思考與練習(xí)拓展篇  教你制作更具魅力的動(dòng)畫  第5章 遮罩動(dòng)畫的制作    5.1 制作簡(jiǎn)單的遮罩動(dòng)畫      5.1.1 制作電影文字      5.1.2 制作聚光燈效果      5.1.3 制作水中倒影效果      5.1.4 制作萬(wàn)花筒效果    5.2 制作夢(mèng)幻文字      5.2.1 夢(mèng)幻燈光的制作      5.2.2 整體夢(mèng)幻文字效果的制作    5.3 制作放大鏡效果      5.3.1 制作一個(gè)移動(dòng)的放大鏡      5.3.2 遮罩較小的會(huì)徽?qǐng)D片      5.3.3 實(shí)現(xiàn)整體動(dòng)畫效果    5.4 圖片切換的不同效果      5.4.1  制作從左上方向右下方的圖片切換效果      5.4.2 制作從中心向四周圓形擴(kuò)展的圖片切換效果      5.4.3 制作馬賽克式的圖片切換效果      5.4.4 制作關(guān)門式的圖片切換效果      5.4.5 制作飄浮式的圖片切換效果      5.4.6 制作卷軸式的圖片切換效果    5.5 漸變過(guò)渡效果    相關(guān)知識(shí)    本章小結(jié)    思考與練習(xí)  第6章 逐幀動(dòng)畫高級(jí)應(yīng)用    6.1 逐幀動(dòng)畫與補(bǔ)間動(dòng)畫的綜合應(yīng)用    6.2 制作角色動(dòng)作的逐幀動(dòng)畫      6.2.1 制作小熊跳舞的逐幀動(dòng)畫      6.2.2 人物跑步動(dòng)畫的制作    6.3 粒子動(dòng)畫的制作    相關(guān)知識(shí)    本章小結(jié)    思考與練習(xí)  第7章  制作網(wǎng)頁(yè)導(dǎo)航欄和使用Action Script制作動(dòng)畫    7.1  使用Flash制作網(wǎng)頁(yè)Banner      7.1.1  在Flash文件中導(dǎo)人背景      7.1.2 在背景圖片上完成整個(gè)Banner動(dòng)畫    7.2 使用Flash制作網(wǎng)頁(yè)導(dǎo)航欄      7.2.1 常用Action Script的使用      7.2.2 使用Flash制作網(wǎng)頁(yè)導(dǎo)航欄    7.3 使用按鈕控制視頻播放      7.3.1 創(chuàng)建控制視頻播放的按鈕元件      7.3.2 在舞臺(tái)上使用Action Script    7.4 打火機(jī)動(dòng)畫制作      7.4.1 制作打火機(jī)火焰和火花的效果      7.4.2 繪制打火機(jī)齒輪、開(kāi)關(guān)按鈕并使用Action Script設(shè)置交互動(dòng)作    相關(guān)知識(shí)    本章小結(jié)    思考與練習(xí)提高篇 幫你成為一名“閃客”  第8章  宣傳片制作綜合實(shí)例    8.1 制作片頭場(chǎng)景動(dòng)畫      8.1.1 制作動(dòng)畫元素      8.1.2 制作動(dòng)畫效果    8.2 制作更換主題口號(hào)場(chǎng)景動(dòng)畫      8.2.1 初始化素材      8.2.2 制作動(dòng)畫效果    8.3 制作突出奧運(yùn)理念的場(chǎng)景動(dòng)畫    8.3.1 搜集素材      8.3.2 制作動(dòng)畫效果    8.4 制作片尾循環(huán)播放動(dòng)畫      8.4.1 制作閃爍效果的主題文字      8.4.2 制作播放和重播按鈕    8.5 設(shè)置場(chǎng)景的播放順序與發(fā)布影片    相關(guān)知識(shí)    本章小結(jié)    思考與練習(xí)  第9章  網(wǎng)站設(shè)計(jì)綜合實(shí)例    9.1  網(wǎng)站規(guī)劃      9.1.1 需求整理      9.1.2 結(jié)構(gòu)規(guī)劃    9.2 制作首頁(yè)場(chǎng)景      9.2.1 設(shè)置背景      9.2.2 制作按鈕      9.2.3 制作動(dòng)畫    9.3 制作裝載(Loading)動(dòng)畫      9.3.1 制作影片剪輯元件      9.3.2 合成影片    9.4 制作二級(jí)頁(yè)面動(dòng)畫      9.4.1 制作二級(jí)主文件      9.4.2 制作寵物詳細(xì)信息動(dòng)畫    9.5 整合      9.5.1 二級(jí)頁(yè)面整合      9.5.2 首頁(yè)場(chǎng)景整合    相關(guān)知識(shí)    本章小結(jié)    思考與練習(xí)  第10章  Action Script綜合實(shí)例    10.1 明確設(shè)計(jì)任務(wù)      10.1.1 總結(jié)游戲特點(diǎn)      10.1.2 確定實(shí)現(xiàn)思路    10.2 布置場(chǎng)景      10.2.1  背景制作      10.2.2 元件制作      10.2.3 合成場(chǎng)景    10.3 編寫代碼      10.3.1 鼴鼠隨機(jī)出現(xiàn)效果      10.3.2 改變鼠標(biāo)指針      10.3.3 “打中”動(dòng)畫制作      10.3.4 限定游戲總時(shí)間      10.3.5 實(shí)現(xiàn)計(jì)分      10.3.6 添加音效      10.3.7 添加游戲結(jié)束動(dòng)畫    10.4  片頭動(dòng)畫      10.4.1 游戲介紹動(dòng)畫制作      10.4.2 設(shè)置背景音樂(lè)    相關(guān)知識(shí)    本章小結(jié)    思考與練習(xí)  參考文獻(xiàn)

編輯推薦

  《高等院校信息技術(shù)應(yīng)用型特色教材·Flash 8動(dòng)畫設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)教程》主要特點(diǎn):科學(xué)性:面向職業(yè)崗位群,著眼于高素質(zhì)技能型人才的培養(yǎng)。  實(shí)用性;以“情境導(dǎo)入一任務(wù)驅(qū)動(dòng)式教學(xué)與實(shí)踐一總結(jié)提高”為主線,突出實(shí)踐與應(yīng)用?! 』?dòng)性:汲取建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論之精華,以雙主教學(xué)模式為依據(jù),實(shí)現(xiàn)師生互動(dòng)式教學(xué)。

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用戶評(píng)論 (總計(jì)1條)

 
 

  •   Flash 8動(dòng)畫設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)教程書不錯(cuò),送過(guò)來(lái)的商品有點(diǎn)發(fā)黃,好像用過(guò)的二手書,不是全新的。
 

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