出版時間:2007-11 出版社:清華大學(xué) 作者:林軍政 頁數(shù):384 字?jǐn)?shù):826000
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內(nèi)容概要
本書是一本通過實例講解如何制作動畫,如何使用Vray渲染器渲染動畫的專業(yè)書。書中所有實例均為真實的工作案例,適合不同層次的學(xué)習(xí)者閱讀,對讀者掌握3ds Max程度沒有太大的限制,你可以在其中學(xué)習(xí)到基礎(chǔ)的動畫知識,也可以學(xué)習(xí)到例如SpeedTree、TreeStorm、Forest、E-Light、RPC等常用的動畫插件,還可以學(xué)習(xí)到例如Vray、Xfrog、CAT、Greeble、RPF應(yīng)用、大氣粒子、鏡頭較色等高級技術(shù)。涉及到的動畫類型包括房地產(chǎn)、建筑投標(biāo)、室內(nèi)設(shè)計和景觀方案等。 講解的內(nèi)容十分豐富,從清晨、日景、黃昏、夜景的表現(xiàn)到自然氣候的變化,風(fēng)、雨、雪等,再到特殊的植物生長、室內(nèi)陳設(shè)生長、卡通材質(zhì)動畫以及角色綁定等。大到規(guī)模宏大的城市規(guī)劃,小到秀美宜人的景觀動畫都有詳細(xì)的講解。除此之外,還以實例的形式講解了關(guān)于分鏡頭的較色和添加特效等操作方法。 本書各章內(nèi)容獨立,可拆分閱讀,在實際工作遇到問題時,可對照書中相應(yīng)類型的實例章節(jié)解決問題??梢哉f,本書是即將踏入建筑動畫行業(yè)人員、效果圖技術(shù)人員升級動畫渲染師、動畫制作人員提高渲染質(zhì)量的實用型手冊。
作者簡介
林軍政,從事建筑CG表現(xiàn)行業(yè)近十年,擔(dān)任過多家公司的技術(shù)總監(jiān),參與制作的國內(nèi)外各類動畫案例百余部。對項目的運作、策劃、制作直至成片的品質(zhì)有著豐富的管理和制作經(jīng)驗。長期致力于建筑表現(xiàn)的研究,2003年期間編寫出版《3ds Max經(jīng)典渲染器》一書。
書籍目錄
第1章 建筑動畫概述 1.1 建筑動畫在實際領(lǐng)域中的應(yīng)用 1.2 建筑動畫的制作流程 1.3 分析項目定位影片風(fēng)格 1.4 建筑動畫影片的構(gòu)成 1.5 關(guān)于創(chuàng)意腳本 1.6 關(guān)于分鏡頭制作腳本 1.7 動畫建模要點及規(guī)范 1.8 分鏡頭制作要點及技巧 1.9 工作計劃進度表第2章 華仁逸景國際(日景) 2.1 相關(guān)知識1:攝像機動畫實用設(shè)置 2.2 相關(guān)知識2:VRay渲染器的各項參數(shù) 2.3 項目場景分析 2.4 架設(shè)攝像機并設(shè)置動畫 2.5 整理場景并對模型進行減面 2.6 制作鏡頭預(yù)覽 2.7 調(diào)整場景中的材質(zhì) 2.8 制作場景配景 2.9 制作背景天空以及設(shè)置VRay天空光照明 2.10 創(chuàng)建并調(diào)試燈光 2.11 設(shè)置最終測試分幀 2.12 進行最終渲染設(shè)置并輸出序列第3章 富蘭克林別墅(夜景) 3.1 相關(guān)知識:植物插件SpeedTree實用功能簡介 3.1.1 創(chuàng)建植物 3.1.2 將風(fēng)場與植物綁定 3.1.3 更改植物的顯示模式 3.1.4 修改植物形態(tài) 3.2 項目場景分析 3.3 優(yōu)化并檢查場景 3.4 定置鏡頭時間 3.5 定置鏡頭輸出尺寸 3.6 架設(shè)攝像機并設(shè)置平移動畫 3.7 制作攝像機預(yù)覽文件 3.8 使用VRayMtl制作玻璃材質(zhì) 3.9 使用SpeedTree制作小區(qū)景觀植物 3.10 制作米字型片面遠(yuǎn)景貼圖樹 3.11 制作枝葉搖擺效果 3.12 利用VRay位圖映色功能制作夜景環(huán)境 3.13 調(diào)試VRay位圖光照效果 3.14 添加VRay面光源并放置RPC人物 3.15 提高VRay渲染級別設(shè)置最終參數(shù) 3.16 計算VRay動畫疊加光子貼圖并保存 3.17 調(diào)用VRay光子貼圖進行最終動畫序列的輸出第4章 江南清漪園(秋景黃昏) 4.1 相關(guān)知識:TreeStorm實用技法 4.1.1 創(chuàng)建植物 4.1.2 調(diào)整植物 4.1.3 使植物產(chǎn)生風(fēng)動效果 4.1.4 給TreeStorm賦予材質(zhì) 4.2 項目場景分析 4.3 定置鏡頭并設(shè)置起始幀角度 4.4 制作攝像機動畫 4.5 制作帶有假反射的玻璃 4.6 對配景模型進行優(yōu)化 4.7 用FFD編輯器為荷花制作隨風(fēng)搖擺的效果 4.8 利用Path Deform BindIing編輯器制作水中游魚 4.9 使用粒子系統(tǒng)制作秋風(fēng)落葉 4.10 制作VRay動態(tài)材質(zhì)水面 4.11 使用TreeStorm進行布景 4.12 采用Light cache模式設(shè)置光照 4.13 修改VRay物體屬性使球天不再對場景產(chǎn)生光照 4.14 為場景建立主光源 4.15 為場景添加反射環(huán)境 4.16 調(diào)整VRay光線偏移值去除場景黑斑 4.17 設(shè)置最終VRay渲染參數(shù) 4.18 計算并保存VRay光子貼圖 4.19 進行最終動畫序列的輸出第5章 凱潤金城(雨景) 5.1 相關(guān)知識:3ds Max的粒子系統(tǒng) 5.2 項目場景分析 5.3 架設(shè)仰角攝像機并設(shè)置動畫 5.4 凍結(jié)隱藏不必要的物體加快渲染速度 5.5 利用Tiles程序貼圖制作墻體材質(zhì) 5.6 制作玻璃材質(zhì) 5.7 調(diào)整場景內(nèi)其他主要材質(zhì) 5.8 利用位圖映色制作雨景環(huán)境 ……第6章 閱城生態(tài)度假村(雪景)第7章 張家港市公衛(wèi)中心規(guī)劃設(shè)計項目(小規(guī)模規(guī)劃動畫)第8章 東方曼哈頓·尚東區(qū)規(guī)劃方案(大規(guī)模規(guī)劃動畫)第9章 吳宮麗都休閑會所(半封閉空間動畫)第10章 山西司馬礦業(yè)集團報告廳(封閉空間動畫)第11章 York Street Animation(變形生長動畫)第12章 歐風(fēng)花都(多元素景觀動畫)第13章 久隆碧云天(植物生長特效)第14章 天使灣(角色動畫)第15章 愛法奧朗·新莊園(卡通特效)第16章 后期處理與壓縮生成附錄
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