3ds max動(dòng)畫制作技術(shù)

出版時(shí)間:2007-8  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:邵麗萍,柯新生,呂希艷  頁數(shù):259  字?jǐn)?shù):392000  

內(nèi)容概要

本書從動(dòng)畫制作的基礎(chǔ)知識(shí)入手,結(jié)合實(shí)例,使用圖文并茂的方式,全面系統(tǒng)地介紹了使用3ds max軟件設(shè)計(jì)三維動(dòng)畫的各種方法。主要內(nèi)容包括:認(rèn)識(shí)三維動(dòng)畫與3ds max;使用標(biāo)準(zhǔn)基本體創(chuàng)建三維物體;使用二維圖形創(chuàng)建三維物體;使用攝像機(jī)、關(guān)鍵幀和軌跡視圖制作動(dòng)畫;使用動(dòng)畫控制器制作動(dòng)畫;使用粒子系統(tǒng)制作動(dòng)畫;使用空間扭曲對象制作動(dòng)畫;環(huán)境、效果及視頻后期制作;以及綜合動(dòng)畫實(shí)例——快樂的蝴蝶?! ”緯Y(jié)構(gòu)清晰、通俗易懂、圖文并茂、操作實(shí)例與軟件功能密切結(jié)合,從實(shí)用的角度介紹了3ds max的基本概念、基本方法和基本技術(shù)。本書不僅適合沒有學(xué)過三維動(dòng)畫制作的讀者使用,也適合有一定三維動(dòng)畫制作技術(shù)基礎(chǔ)的讀者自學(xué)。本書還可作為高等院校、高職和計(jì)算機(jī)培訓(xùn)班學(xué)習(xí)3ds max動(dòng)畫制作技術(shù)的教材,也可作為學(xué)習(xí)3ds max動(dòng)畫設(shè)計(jì)的自學(xué)教材。使用本書的讀者可以邊學(xué)邊練,在短時(shí)間內(nèi)快速掌握制作3ds max動(dòng)畫的基本技術(shù)。

作者簡介

譚浩強(qiáng)教授:我國著名計(jì)算機(jī)教育專家,計(jì)算機(jī)普及和高校計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)教育開拓者之一,現(xiàn)任全國高校計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)教育研究會(huì)會(huì)長。他創(chuàng)造了3個(gè)世界記錄:(1)20年來他(及其合作者)共編著出版了140本計(jì)算機(jī)著作,此外主編了300多本計(jì)算機(jī)書籍,是出版科技著作數(shù)量最多的人。

書籍目錄

序第二版前言第1章 三維動(dòng)畫與3ds max 1.1 運(yùn)行三維動(dòng)畫作品  1.1.1 軟件安裝  1.1.2 打開三維動(dòng)畫文件  1.1.3 三維動(dòng)畫的定義 1.2 認(rèn)識(shí)3ds max軟件  1.2.1 打開3ds max工作界面  1.2.2 查看命令面板  1.2.3 進(jìn)入不同的視圖區(qū)  1.2.4 區(qū)分不同的控制區(qū) 1.3 運(yùn)行max場景文件  1.3.1 打開場景文件  1.3.2 播放場景文件 1.4 動(dòng)畫基本原理與計(jì)算機(jī)動(dòng)畫  1.4.1 動(dòng)畫的基本原理與基本概念  1.4.2 傳統(tǒng)動(dòng)畫與計(jì)算機(jī)動(dòng)畫  1.4.3 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的應(yīng)用  1.4.4 制作三維動(dòng)畫的軟件 1.5 3ds max軟件  1.5.1 3ds max軟件的特點(diǎn)  1.5.2 3ds max軟件制作三維動(dòng)畫的方法與步驟  1.5.3 3ds max動(dòng)畫制作的基本技術(shù) 習(xí)題第2章 使用標(biāo)準(zhǔn)基本體創(chuàng)建三維物體 2.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體  2.1.1 球體與幾何球體  2.1.2 長方體與圓柱體  2.1.3 圓錐體與管狀體 2.2 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體  2.2.1 異面體  2.2.2 環(huán)形結(jié) 2.3 修改三維物體  2.3.1 使用參數(shù)修改三維物體  2.3.2 使用修改工具修改三維物體 2.4 編輯三維物體  2.4.1 使用“編輯網(wǎng)格”工具編輯物體頂點(diǎn)  2.4.2 使用“編輯網(wǎng)格”工具附加和分離物體 2.5 使用標(biāo)準(zhǔn)基本體創(chuàng)建組合的三維物體  2.5.1 創(chuàng)建桌面、桌腿和擋板  2.5.2 創(chuàng)建桌子模型 2.6 基本方法小結(jié)  2.6.1 創(chuàng)建三維物體的方法  2.6.2 修改三維物體的方法  2.6.3 組合三維物體的方法 習(xí)題第3章 使用二維圖形創(chuàng)建三維物體 3.1 創(chuàng)建二維圖形  3.1.1 繪制樣條線  3.1.2 繪制NURBS曲線 3.2 修改和編輯二維圖形  3.2.1 附加和分離二維圖形  3.2.2 編輯二維圖形 3.3 使用二維圖形創(chuàng)建三維物體  3.3.1 創(chuàng)建三維的花瓶  3.3.2 創(chuàng)建三維的燈罩  3.3.3 創(chuàng)建立體文字 3.4 創(chuàng)建復(fù)合對象  3.4.1 使用放樣技術(shù)創(chuàng)建“筷子”  3.4.2 使用散布技術(shù)創(chuàng)建“草叢” 3.5 材質(zhì)和貼圖  3.5.1 使用材質(zhì)編輯器制作材質(zhì)  3.5.2 給場景添加背景 3.6 基本概念與基本方法小結(jié)  3.6.1 基本概念  3.6.2 基本方法與步驟 習(xí)題第4章 使用攝像機(jī)、關(guān)鍵幀和軌跡視圖制作動(dòng)畫 4.1 使用攝像機(jī)制作動(dòng)畫  4.1.1 在場景中添加攝像機(jī)對象  4.1.2 在場景中添加燈光對象  4.1.3 通過攝像機(jī)設(shè)計(jì)動(dòng)畫效果  4.1.4 渲染輸出avi格式的動(dòng)畫 4.2 使用關(guān)鍵幀制作動(dòng)畫  4.2.1 創(chuàng)建動(dòng)畫場景中的主要對象  4.2.2 通過關(guān)鍵幀設(shè)計(jì)動(dòng)畫效果 4.3 使用軌跡視圖制作動(dòng)畫  4.3.1 通過軌跡視圖設(shè)置關(guān)鍵幀  4.3.2 改變物體的運(yùn)動(dòng)速度  4.3.3 使物體對象循環(huán)運(yùn)動(dòng) 4.4 在場景文件中添加對象  4.4.1 創(chuàng)建立體文字模型  4.4.2 設(shè)計(jì)文字對象的動(dòng)畫效果  4.4.3 添加其他場景文件中的對象  4.4.4 為場景文件添加節(jié)拍和音樂 4.5 基本概念與基本方法小結(jié)  4.5.1 基本概念  4.5.2 基本方法與技巧 習(xí)題第5章 使用動(dòng)畫控制器制作動(dòng)畫 5.1 使用位置控制器制作動(dòng)畫  5.1.1 路徑約束控制器  5.1.2 噪波位置控制器  5.1.3 曲面控制器  5.1.4 位置列表控制器 5.2 使用旋轉(zhuǎn)控制器制作動(dòng)畫  5.2.1 注視約束控制器  5.2.2 EulerXYZ控制器 5.3 使用縮放和約束控制器制作動(dòng)畫  5.3.1 縮放控制器  5.3.2 鏈接約束控制器 5.4 基本概念與基本方法小結(jié)  5.4.1 基本概念  5.4.2 基本方法與步驟 習(xí)題第6章 使用粒子系統(tǒng)制作動(dòng)畫 6.1 使用噴射和雪粒子制作雨雪動(dòng)畫  6.1.1 使用噴射粒子系統(tǒng)制作雨水動(dòng)畫  6.1.2 設(shè)置噴射粒子系統(tǒng)參數(shù)  6.1.3 使用雪粒子制作雪花動(dòng)畫 6.2 使用超級(jí)噴射粒子系統(tǒng)制作動(dòng)畫  6.2.1 制作煙花動(dòng)畫  6.2.2 為煙花制作材質(zhì) 6.3 使用粒子陣列系統(tǒng)制作動(dòng)畫  6.3.1 制作水泡動(dòng)畫  6.3.2 設(shè)置水泡材質(zhì) 6.4 基本概念與基本方法  6.4.1 基本概念  6.4.2 基本方法與技巧 習(xí)題第7章 使用空間扭曲對象制作動(dòng)畫 7.1 使用空間扭曲對象  7.1.1 力空間扭曲對象  7.1.2 幾何/可變形空間扭曲對象  7.7.3 導(dǎo)向器空間扭曲對象 7.2 制作茶壺倒水動(dòng)畫  7.2.1 使用“布爾”運(yùn)算技術(shù)制作茶杯模型  7.2.2 制作倒流的茶水對象  7.2.3 設(shè)計(jì)茶壺倒水動(dòng)畫效果 7.3 基本概念與基本方法小結(jié)  7.3.1 基本概念  7.3.2 基本方法與技巧 習(xí)題第8章 環(huán)境、效果和視頻后期制作 8.1 通過環(huán)境制作星球爆炸動(dòng)畫  8.1.1 制作星球爆炸動(dòng)畫  8.1.2 制作導(dǎo)彈和星球的材質(zhì)  8.1.3 制作星球的光暈效果  8.1.4 制作星球的火焰效果 8.2 通過效果制作“旭日東升”動(dòng)畫  8.2.1 制作水面模型  8.2.2 制作江岸模型  8.2.3 制作白云模型  8.2.4 使用材質(zhì)編輯器制作天空背景貼圖  8.2.5 添加燈光對象  8.2.6 使用鏡頭效果制作太陽模型  8.2.7 使用輔助效果  8.2.8 錄制動(dòng)畫 8.3 使用視頻合成器為動(dòng)畫添加特殊效果  8.3.1 添加攝像機(jī)對象  8.3.2 通過視頻合成器制作鏡頭效果 8.4 基本概念與基本方法小結(jié)  8.4.1 基本概念  8.4.2 基本方法與技巧 習(xí)題第9章 綜合動(dòng)畫——快樂的蝴蝶 9.1 前期工作  9.1.1 制作動(dòng)畫的基本過程  9.1.2 “快樂的蝴蝶”動(dòng)畫的前期工作 9.2 制作動(dòng)畫基本模型  9.2.1 山坡和草地模型  9.2.2 草叢模型  9.2.3 背景圖片與制作山坡、草地和草的材質(zhì)  9.2.4 白云模型 9.3 制作動(dòng)畫角色模型  9.3.1 蝴蝶身體模型  9.3.2 蝴蝶頭部和眼睛模型  9.3.3 蝴蝶翅膀和觸須模型 9.4 設(shè)計(jì)與錄制動(dòng)畫  9.4.1 制作蝴蝶翅膀扇動(dòng)動(dòng)畫  9.4.2 制作白云飄動(dòng)和草叢擺動(dòng)動(dòng)畫  9.4.3 設(shè)計(jì)蝴蝶飛舞的動(dòng)畫腳本  9.4.4 錄制兩只蝴蝶飛舞的動(dòng)畫  9.4.5 錄制五只蝴蝶飛舞的動(dòng)畫  9.4.6 渲染輸出當(dāng)前幀為圖片文件 9.5 動(dòng)畫調(diào)試與預(yù)覽  9.5.1 動(dòng)畫調(diào)試的預(yù)覽文件  9.5.2 創(chuàng)建預(yù)覽文件  9.5.3 瀏覽預(yù)覽文件 9.6 動(dòng)畫后期處理  9.6.1 制作合成動(dòng)畫的片頭  9.6.2 制作合成動(dòng)畫的主體  9.6.3 制作合成動(dòng)畫的片尾  9.6.4 渲染輸出合成動(dòng)畫 9.7 基本概念與基本方法小結(jié)  9.7.1 基本概念  9.7.2 基本方法與技巧 9.8 Windows Movie Maker軟件使用  9.8.1 創(chuàng)建編輯視頻的項(xiàng)目文件  9.8.2 制作組合的視頻文件 習(xí)題參考文獻(xiàn)

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用戶評論 (總計(jì)2條)

 
 

  •   是我們學(xué)的課本,內(nèi)容很實(shí)用。
  •   收到后大致翻看了一遍,比想象的要差。只是一些初學(xué)階段的知識(shí),高手就不要看了。后悔!
 

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