出版時(shí)間:2007-8 出版社:清華大學(xué)出版社 作者:安吉爾 頁(yè)數(shù):685 譯者:吳文國(guó)
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內(nèi)容概要
本書是第三版,它的前二版曾被廣泛選用作為圖形學(xué)教材。由OpenGL是行業(yè)中使用最為廣泛的3D圖形工具包(API),所以本書一開始就讓初學(xué)者掌握利用OpenGL建立交互式圖形應(yīng)用程序的技術(shù),并為今后在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)方而的進(jìn)一步工作提供了一個(gè)堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。本書包含圖形學(xué)基礎(chǔ)課程所要求的各方面知識(shí),如光與材質(zhì)的相互作用、明暗處理、建模技術(shù)、曲線和曲面、反走樣技術(shù)、紋理映射以及圖像合成技術(shù)等,此外本書還討論了網(wǎng)形學(xué)中的一些硬件技術(shù)。 考慮到圖形學(xué)領(lǐng)域中的最新發(fā)展,本版在以下幾方面增加了新的內(nèi)容:圖像處理、紋理合成、基于圖像的繪制技術(shù)和平行繪制技術(shù)等。此外還在以下幾方面擴(kuò)展了內(nèi)容:選擇模式的交互操作、平滑動(dòng)畫技術(shù)、面向?qū)ο蟮膱D形學(xué)和場(chǎng)景圖形以及光線跟蹤和輻射度繪制技術(shù)。 本書可作為計(jì)算機(jī)及相關(guān)專業(yè)本科生和研究生的圖形學(xué)教材,也適合相關(guān)程序員、工程技術(shù)人員及科研人員使用。
作者簡(jiǎn)介
EdwaN Angel 新墨西哥州大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)、電子與計(jì)算機(jī)工程和傳播藝術(shù)教授。1968年獲南加利福尼亞大學(xué)博士學(xué)位。曾任教于南加州大學(xué)伯克利分校、南加州大學(xué)、羅切斯特大學(xué)。1978年在新墨西哥州大學(xué)任教,1982至1985年擔(dān)任新墨西哥州大學(xué)電子與計(jì)算機(jī)工程系副主任,1985至1988年擔(dān)任計(jì)算機(jī)科學(xué)系主任。是瑞士倫德科技學(xué)院、印度科學(xué)學(xué)院(班加羅爾)、倫敦大學(xué)學(xué)院、倫敦皇家學(xué)院的客座教授。出腋多本計(jì)算機(jī)圖形學(xué)方面的專著。Edward Angel曾給來(lái)自全世界各地?cái)?shù)以千計(jì)的科學(xué)家、工程師和程序員短期講授計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和圖像處理,并多次在SIGGRAPH會(huì)議上講授OpenGL。
書籍目錄
第1章 圖形系統(tǒng)和模型 1.1 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用 1.1.1 信息顯示 1.1.2 設(shè)計(jì) 1.1.3 仿真與動(dòng)畫 1.1.4 用戶界面 1.2 計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng) 1.2.1 像素與幀緩存 1.2.2 輸出設(shè)備 1.2.3 輸入設(shè)備 1.3 圖像:物理方法和人工合成方法 1.3.1 對(duì)象與觀察者 1.3.2 光照與圖像 1.3.3 光線跟蹤 1.4 人眼的視覺系統(tǒng) 1.5 針孔照相機(jī) 1.6 虛擬照相機(jī)模型 1.7 程序員接口 1.7.1 應(yīng)用程序開發(fā)人員的接口 1.7.2 筆式繪圖儀模型 1.7.3 三維API函數(shù) 1.7.4 彩圖介紹 1.7.5 建模一繪制模式 1.8 圖形系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu) 1.8.1 顯示處理器 1.8.2 流水線結(jié)構(gòu) 1.8.3 變換 1.8.4 裁剪 1.8.5 投影 1.8.6 光柵化 1.8.7 性能特性 1.9 小結(jié) 1.10 補(bǔ)充閱讀材料 習(xí)題第2章 圖形學(xué)編程 2.1 Sierpinski鏤墊 2.2 二維應(yīng)用程序編程 2.3 OpenGLAPI工具包 2.3.1 圖形函數(shù) 2.3.2 圖形流水線和狀態(tài)機(jī) 2.3.3 OpenGL接口 2.4 圖元與屬性 2.4.1 多邊形基本概念 2.4.2 OpenGL里的多邊形類型 2.4.3 繪制球體 2.4.4 字符 2.4.5 曲線和曲面 2.4.6 屬性 2.5 顏色 2.5.1 RGB顏色 2.5.2 索引顏色 2.5.3 設(shè)置顏色屬性 2.6 視圖處理 2.6.1 二維視圖 2.6.2 正交視圖 2.6.3 矩陣模式 2.7 控制函數(shù) ……第3章 輸入與交互第4章 幾何對(duì)象與坐標(biāo)變換第5章 視圖第6章 明暗處理第7章 從頂點(diǎn)到片元第8章 離散技術(shù)第9章 可編程著色器第10章 建模第11章 曲線與曲面第12章 高級(jí)繪制附錄A 實(shí)例程序附錄B 空間附錄C 矩陣附錄D OPEN GL函數(shù)簡(jiǎn)介參考文獻(xiàn)
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