出版時間:2007-8 出版社:清華大學(xué) 作者:鐵鐘 頁數(shù):486
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內(nèi)容概要
本書共18章,對Maya的建模、材質(zhì)、基礎(chǔ)動畫、角色動畫、非線性動畫、動力學(xué)、毛發(fā)、衣料和MEL等模塊進(jìn)行了深入的分析。書中的每一個實(shí)例都是實(shí)際創(chuàng)作和軟件操作的結(jié)合,每一個實(shí)例都經(jīng)過認(rèn)真的制作,力求深入淺出地將Maya的操作技巧介紹給讀者。作者在書中將自身的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)融合于實(shí)例中,使讀者在掌握了Maya的基礎(chǔ)操作后,能將書中的實(shí)例和經(jīng)驗(yàn)應(yīng)用于自己的動畫創(chuàng)作中。 本書結(jié)構(gòu)清晰,語言流暢,內(nèi)容翔實(shí),從各個方面展現(xiàn)了Maya的強(qiáng)大功能,書中的實(shí)例突出實(shí)踐性,適合于廣大初級和中級的Maya用戶,同時也可以作為高等院校相關(guān)專業(yè)的教材使用。
書籍目錄
第1章 歡迎進(jìn)入Maya的世界 1.1 Maya歷史簡介 1.2 Maya8.0及8.5新功能匯總 1.2.1 建模 1.2.2 UV貼圖 1.2.3 動畫 1.2.4 渲染 1.2.5 筆刷和Painteffect工具 1.2.6 動力學(xué)和特效 1.2.7 卡通特效 1.3 Maya8.5界面介紹 1.3.1 菜單欄(menus) 1.3.2 狀態(tài)欄(status) 1.3.3 工具架(sheIf) 1.3.4 視圖區(qū)(workspace) 1.3.5 通道欄(channeI)以及圖層區(qū)(layer) 1.3.6 工具欄(TooIs) 1.3.7 動畫控制區(qū)(animation) 1.3.8 命令欄(CommandIine)和幫助欄 1.4 Maya 基本操作 1.4.1 創(chuàng)建項(xiàng)目及物體 1.4.2 視圖操作 1.4.3 操縱物體 1.4.4 物體組件 1.4.5 物體屬性 1.4.6 圖層操作 1.4.7 復(fù)制物體 1.4.8 查看場景信息 1.4.9 父子和群組 1.5 快捷菜單和快捷鍵 1.5.1 快捷菜單 1.5.2 自定義快捷鍵第2章 Polygon建模技術(shù) 2.1 Polygon建模簡介 2.1.1 常用建模方式簡介 2.1.2 Polygon建模原則 2.2 Polygon物體的創(chuàng)建與編輯 2.2.1 Polygon原始物體 2.2.2 Polygon數(shù)量 2.2.3 Polygon的顯示 2.2.4 Polygon法線 2.2.5 Polygon代理 2.2.6 Polygon選擇 2.2.7 Polygon雕刻筆 2.3 基礎(chǔ)Polygon工具 2.3.1 Combine(合并工具) 2.3.2 Separate(分離工具) 2.3.3 Extract(提取面命令) 2.3.4 Booleans(布爾工具) 2.3.5 Smooth(光滑工具) 2.3.6 Average Vertices(“平均點(diǎn)”命令) 2.3.7 Transfer Attributes(屬性傳遞工具) 2.3.8 Paint Transfer Attributes Weights Tool(繪制傳遞屬性權(quán)重) 2.3.9 Copy Mesh Attributes(復(fù)制Mesh屬性工具) 2.3.10 CIipboard Actions(動態(tài)剪切板工具) 2.3.11 Reduce(簡化工具) 2.3.12 Paint Reduce Weight Tool(簡化程度繪制工具) 2.3.13 Cleanup(清除工具) 2.3.14 Triangulate(三角面工具) 2.3.15 Quadrangulate(四角面工具) 2.3.16 Fill Hole(洞填補(bǔ)工具) 2.3.17 Make Hole Tool(創(chuàng)建洞工具) 2.3.18 Create Polygon Tool(創(chuàng)建Polygon工具) 2.3.19 Sculpt Geometry Tool(造型雕刻工具) 2.3.20 Mirror Cut(鏡像剪切) 2.3.21 Mirror Geometry Tool(鏡像物體工具) 2.4 擴(kuò)展Polygon工具 2.4.1 Keep Faces Together(保持面與面合并) 2.4.2 Extrude(拉伸工具) 2.4.3 Bridge(橋連接工具) 2.4.4 Append tOPolygon Tool(添加工具) 2.4.5 Cut Faces Tool(切面工具) 2.4.6 Split Polygon Tool(分離邊工具) 2.4.7 Insert Edge Loop Tool(插入循環(huán)邊工具) 2.4.8 Offset Edge Loop Tool(偏移循環(huán)工具) 2.4.9 Add Divisions(添加分段工具) 2.4.10 Transform Component(元素類型轉(zhuǎn)換工具) ……第3章 NURBS建模技術(shù)第4章 Subdivision建模技術(shù)第5章 燈光技術(shù)第6章 材質(zhì)與渲染技術(shù)第7章 紋理與貼圖的技術(shù)第8章 Maya基本動畫知識第9章 變形技術(shù)第10章 路徑動畫與約束技術(shù)第11章 骨骼與綁定技術(shù)第12章 角色動畫技術(shù)第13章 動力學(xué)和場應(yīng)用技術(shù)第14章 粒子應(yīng)用技術(shù)第15章 筆觸特效應(yīng)用技術(shù)第16章 流體效果應(yīng)用技術(shù)第17章 頭發(fā)、皮毛與布料應(yīng)用技術(shù)第18章 MEL腳本語言及其應(yīng)用技術(shù)
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