3ds max 8建筑設(shè)計高級建模寶典

出版時間:2007-6  出版社:清華大學(xué)  作者:吳義娟  頁數(shù):482  
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內(nèi)容概要

  本書作者是從事十多年建筑設(shè)計和建筑表現(xiàn)制作的資深建模技術(shù)人員,本書是一本重量級的建筑建模巨作,目的是為CG建筑設(shè)計師提供一套成熟且完整的建模解決方案。本書由淺入深地通過8個完整的模型實例詳細講解了用軟件3ds max 8制作建筑造型的高級技術(shù)。學(xué)習(xí)使用強大的3ds max 8建模工具進行快速精確的建筑模型制作,為最終進行建筑設(shè)計和效果表現(xiàn)奠定良好的基礎(chǔ)。在模型塑造和布線方面,作者提供了秘訣和經(jīng)驗,解決了讀者在建筑建模工作中所遇到的問題?! ”緯涮坠獗P1張DVD,全程錄制了書中實例的全部視頻教學(xué)錄像和所有場景模型。光盤資料配合書中的詳細操作步驟,能使學(xué)習(xí)效率倍增,使讀者掌握全部建模制作過程和技巧?! ”緯m合各種建筑造型設(shè)計和效果圖制作人員使用,也適用于廣大建模愛好者,以及大專院校建筑設(shè)計、裝潢設(shè)計等相關(guān)專業(yè)的學(xué)生使用。

書籍目錄

第1章 3ds max 8基本建模方案 1.1 Poly多邊形建模 1.2 Selection(選擇) 1.3 Soft Selection(軟選擇) 1.4 Edit Vertices(編輯頂點) 1.5 Edit Edge(編輯邊線) 1.6 Edit Border(編輯邊界) 1.7 Edit Polygons(編輯多邊形) 1.8 Edit Geometry(編輯幾何體) 1.9 Vertex Properties(頂點屬性) 1.10 Polygon Properties(多邊形參數(shù)) 1.11 Subdivision Surface(細分曲面) 1.12 Subdivision Displacement(細分置換) 1.13 Paint Deformation(變形畫筆)第2章 制作阿拉伯式建筑 2.1 子主體部分 2.2 制作正面小房子 2.3 制作側(cè)面小房子和窗尸 2.4 制作場景中的柱子 2.5 制作屋頂裝飾第3章 制作過山車場景 3.1 制作軌道 3.2 制作軌道連接件 3.3 制作支架 3.4 制作平臺 3.5 制作車體第4章 制作古建筑廟宇 4.1 制作廟宇內(nèi)部結(jié)構(gòu) 4.2 制作廟宇屋頂 4.3 制作廟宇屋檐 4.4 制作廟宇屋頂部分 4.5 制作廟宇的外墻和其他部分第5章 制作橋的模型 5.1 制作橋的吊拱 5.2 制作橋的路面 5.3 制作橋墩第6章 制作別墅模型 6.1 制作別墅一層結(jié)構(gòu) 6.2 制作別墅二層結(jié)構(gòu) 6.3 制作別墅屋頂 6.4 制作別墅窗戶和其他部分第7章 制作穹頂?shù)哪P汀?.1 制作穹頂?shù)捻敳拷Y(jié)構(gòu) 7.2 制作穹頂?shù)闹е?.3 制作穹頂?shù)氖蘸偷孛娴?章 制作教堂的模型 8.1 制作教堂的下部模型 8.2 制作教堂的浮雕部分 8.3 制作教堂的上部結(jié)構(gòu)第9章 制作現(xiàn)代高樓的外觀 9.1 制作高樓的框架 9.2 制作高樓的外部結(jié)構(gòu) 9.3 制作高樓的樓頂和外部結(jié)構(gòu) 9.4 制作高樓的窗戶和其他部分

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