出版時間:2007-7 出版社:清華大學 作者:馮希哲 頁數(shù):252
內(nèi)容概要
本書主要介紹多媒體基本技術(shù)和應用,是按照教育部關于應用型本科計算機專業(yè)多媒體課程基本要求,并結(jié)合當前的發(fā)展狀況而編寫的。內(nèi)容包括多媒體基礎知識、基本技術(shù)、多媒體素材的特點與制作、多媒體動畫的特點與制作、多媒體系統(tǒng)開發(fā)和流媒體制作等內(nèi)容。 本書內(nèi)容翔實,圖文并茂,淺顯易懂。書中理論與實踐相結(jié)合,注重學生基礎知識的學習和基本操作技能的培養(yǎng),每章均附有思考題。此外,第2章至第6章還配套有上機操作題。 本書可以作為高等院校及各類技術(shù)院校的教材,也適合作為多媒體應用的自學教材。
書籍目錄
第1章 多媒體概述 1.1 多媒體基礎知識 1.1.1 多媒體及其功能 1.1.2 多媒體的產(chǎn)生 1.1.3 多媒體元素及其特征 1.2 多媒體系統(tǒng)組成與分類 1.2.1 多媒體系統(tǒng)的硬件組成 1.2.2 多媒體系統(tǒng)的軟件組成 1.2.3 多媒體系統(tǒng)的分類 1.3 多媒體主要技術(shù) 1.3.1 多媒體基礎技術(shù) 1.3.2 多媒體應用技術(shù) 1.4 多媒體技術(shù)的應用 1.4.1 教育與培訓 1.4.2 商業(yè)、企業(yè)形象設計 1.4.3 文化娛樂 1.4.4 多媒體通信應用 1.4.5 智能辦公與信息管理 1.5 多媒體技術(shù)的發(fā)展 1.5.1 多媒體技術(shù)的發(fā)展特點 1.5.2 多媒體技術(shù)的發(fā)展方向 本章小結(jié) 思考題 第2章 多媒體技術(shù)基礎 2.1 多媒體音頻處理技術(shù) 2.1.1 聲音與計算機音頻處理 2.1.2 聲卡的功能 2.1.3 聲卡的組成 2.1.4 聲音的壓縮與合成 2.1.5 聲音的文件格式與特點 2.2 常用音頻工具軟件介紹 2.2.1 錄音機 2.2.2 Audio Editor 2.2.3 使用超級解霸獲取聲音文件 2.3 多媒體圖像處理技術(shù) 2.3.1 圖形和圖像 2.3.2 圖像的文件格式 2.3.3 圖像的屬性參數(shù) 2.3.4 圖形圖像的獲取與輸入 2.4 捕獲屏幕圖像——HyperSnap-DX 2.4.1 軟件簡介 2.4.2 使用實例 2.4.3 使用技巧 2.5 多媒體視頻處理技術(shù) 2.5.1 多媒體視頻 2.5.2 視頻信號的壓縮 2.5.3 視頻播放軟件 2.6 多媒體光盤制作技術(shù) 2.6.1 光盤及光存儲系統(tǒng) 2.6.2 多媒體光盤的制作 2.6.3 使用Nero刻錄多媒體光盤 本章小結(jié) 思考題 上機操作題 第3章 多媒體素材的編輯處理 3.1 文字素材的編輯處理 3.1.1 文字素材的特點與屬性 3.1.2 文字素材制作--COOL 3D 3.2 圖像素材的編輯處理——Photoshop 3.2.1 Photoshop功能介紹 3.2.2 調(diào)整圖像顏色 3.2.3 改變圖像尺寸及分辨率 3.2.4 圖層 3.2.5 通道的應用 3.2.6 濾鏡的應用 3.2.7 制作實例 3.2.8 圖像處理結(jié)果的輸出 3.3 其他圖像處理軟件簡介 3.3.1 CorelDraw 3.3.2 Photostyler 3.4 視頻素材的編輯處理——Premiere 3.4.1 Adobe Premiere窗口組成 3.4.2 Premiere 6.0的菜單命令 3.4.3 視頻編輯的流程 3.4.4 Premiere基礎操作 3.5 其他視頻編輯軟件介紹 3.5.1 Windows XP Movie Maker 3.5.2 Ulead MediaStudio Pro 3.5.3 Ulead DVD Movie Factory 3.6 音頻素材的編輯處理——Cool Edit Pro 本章小結(jié) 思考題 上機操作題 第4章 多媒體動畫制作 4.1 動畫制作基礎 4.1.1 動畫的概念和分類 4.1.2 動畫制作系統(tǒng) 4.2 GIF動畫制作軟件——Animator 4.2.1 Animator 5.0界面組成 4.2.2 創(chuàng)作動畫 4.3 矢量動畫制作軟件——Flash MX 4.3.1 Flash MX界面組成 4.3.2 Flash的相關術(shù)語 4.3.3 實例制作 4.3.4 Flash MX動畫輸出 4.3.5 MTV制作過程 4.4 三維動畫制作軟件——3DS MAX 4.4.1 三維動畫制作基礎 4.4.2 3DS MAX介紹 4.4.3 創(chuàng)建基本實體 4.4.4 文字特效 4.4.5 3DS MAX動畫制作基礎 4.4.6 運動實例制作 本章小結(jié) 思考題 上機操作題 第5章 多媒體應用系統(tǒng)開發(fā) 5.1 多媒體開發(fā)工具概述 5.1.1 多媒體創(chuàng)作工具的定義 5.1.2 多媒體創(chuàng)作工具的特點 5.1.3 創(chuàng)作工具的種類 5.2 多媒體應用系統(tǒng)開發(fā)步驟 5.3 多媒體項目開發(fā)人員組成 5.4 多媒體創(chuàng)作工具--Authorware 5.4.1 Authorware功能特點 5.4.2 Authorware 7.0界面組成 5.4.3 動畫制作實例 5.4.4 添加聲音和視頻 5.4.5 標準下拉菜單設計 5.4.6 綜合實例訓練 5.4.7 作品打包與發(fā)布 5.5 多媒體創(chuàng)作工具--Director 5.5.1 界面組成 5.5.2 Director主功能 5.5.3 Director的繪圖工具 5.5.4 Director制作基礎 本章小結(jié) 思考題 上機操作題 第6章 流媒體制作 6.1 流媒體技術(shù)基礎 6.1.1 流媒體技術(shù)原理 6.1.2 流媒體技術(shù)的應用 6.1.3 智能流技術(shù) 6.2 流媒體制作 6.2.1 流媒體制作軟件 6.2.2 RealProducer Plus 8.5介紹 6.3 媒體格式轉(zhuǎn)換 6.3.1 媒體格式轉(zhuǎn)換概述 6.3.2 Advanced WMA Workshop使用簡介 6.4 會聲會影8教程 6.4.1 界面組成 6.4.2 導入和剪輯素材 6.4.3 編輯素材 6.4.4 添加和編輯濾鏡 6.4.5 設置轉(zhuǎn)場效果 6.4.6 標題、音頻編輯和輸出 本章小結(jié) 思考題 上機操作題 參考文獻
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