3ds Max8入門與提高

出版時間:2007-4  出版社:清華大學  作者:于鵬  頁數:487  

內容概要

本書由淺人深、循序漸進地介紹了Autodesk公司最新推出的新一代三維動畫制作軟件——3ds Max 8的使用方法和操作技巧,目的是使讀者能夠熟練掌握并使用3ds Max 8的各項功能,制作出完美的三維動畫。全書共分15章,包括3ds Max 8的基礎知識、對象的基本操作、基本平面對象的創(chuàng)建、三維幾何體的創(chuàng)建、使用編輯器調整對象、通過放樣創(chuàng)建復雜幾何體、編輯與應用材質、創(chuàng)建簡單的三維動畫、為場景添加燈光與攝影機、渲染前的對象貼圖、創(chuàng)建空間環(huán)境霧等內容,最后在第15章結合前面章節(jié)所介紹的內容,給出兩個典型的3ds Max 8綜合制作實例。    另外,本書特別制作了配套的多媒體教學光盤,其中演示了本書中一些重點實例的制作過程,通過本書與配套教學光盤的學習,可以迅速掌握關鍵的知識點,使學習更加輕松、事半功倍。    本書內容翔實,結構清晰,語言流暢,操作步驟簡潔實用,適合廣大初學3ds Max 8的用戶使用,也可作為各類大專院校相關專業(yè)的參考教材。

書籍目錄

第1章 3ds Max 8基礎知識 1.1 3ds Max概述 1.2 3ds Max8的新增功能    1.2.1 用戶界面與場景資源管理   1.2.2 建模功能擴展   1.2.3 角色動畫新增功能   1.2.4 渲染改進 1.3 3ds Max 8的工作界面   1.3.1 菜單欄   1.3.2 工具欄   1.3.3 命令面板   1.3.4 狀態(tài)欄和提示欄   1.3.5 捕捉控制器   1.3.6 視圖區(qū)   1.3.7 視圖控制區(qū)   1.3.8 動畫控制區(qū)第2章 創(chuàng)建內置模型  2.1 創(chuàng)建基本內置模型的基礎知識 2.2 創(chuàng)建標準幾何體   2.2.1 創(chuàng)建方體   2.2.2 創(chuàng)建普通球體    2.2.3 創(chuàng)建幾何球體   2.2.4 創(chuàng)建圓柱體   2.2.5 創(chuàng)建圓錐   2.2.6 創(chuàng)建圓管   2.2.7 創(chuàng)建圓環(huán)   2.2.8 創(chuàng)建茶壺   2.2.9 創(chuàng)建平面 2.3 創(chuàng)建擴展幾何體   2.3.1 創(chuàng)建倒角方體   2.3.2 創(chuàng)建倒角圓柱體   2.3.3 創(chuàng)建油桶   2.3.4 創(chuàng)建環(huán)行波   2.3.5 創(chuàng)建軟管  2.4 創(chuàng)建二維圖形   2.4.1 創(chuàng)建線   2.4.2 創(chuàng)建圓與橢圓   2.4.3 創(chuàng)建矩形、多邊形和星形   2.4.4 創(chuàng)建弧   2.4.5 創(chuàng)建同心圓    2.4.6 創(chuàng)建螺旋線   2.4.7 創(chuàng)建文本   2.4.8 創(chuàng)建截面  2.5 創(chuàng)建擴展二維圖形   2.5.1 創(chuàng)建WRectangle回形曲線   2.5.2 其他擴展曲線第3章 基本操作和變換  3.1 選擇物體   3.1.1 選擇物體的基本方法   3.1.2 定義區(qū)域選擇   3.1.3 通過名稱選擇   3.1.4 使用Edit菜單來選擇物體   3.1.5 建立選擇集   3.1.6 選擇過濾器   3.1.7 組合物體  3.2 復制物體  3.3 變換物體   3.3.1 變換坐標系   3.3.2 變換中心  3.4 變換工具   3.4.1 鏡像變換   3.4.2 陣列變換   3.4.3 快照變換   3.4.4 間隔變換   3.4.5 對齊變換   3.4.6 復制并對齊第4章 3ds Max8的修改器第5章 創(chuàng)建復合物體第6章 表面建模第7章 NUBBS建模第8章 材質與貼圖第9章 燈光與攝影機第10章 渲染第11章 特效與環(huán)境第12章 動畫技術第13章 角色動畫基礎第14章 空間扭曲與粒子系統第15章 綜合應用實例

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