出版時(shí)間:2007-12 出版社:清華大學(xué) 作者:湯曉山主編 頁(yè)數(shù):217
內(nèi)容概要
《計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫》是高等學(xué)校藝術(shù)類專業(yè)計(jì)算機(jī)規(guī)劃教材之一。書中主要內(nèi)容包括計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識(shí)、計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)的前期加工與處理、Autodesk 3ds max 8.0基礎(chǔ)知識(shí)、3ds max三維動(dòng)畫實(shí)例、Photoshop與3ds max的結(jié)合運(yùn)用以及Premiere對(duì)三維動(dòng)畫的后期加工與處理等?! 队?jì)算機(jī)三維動(dòng)畫》的特點(diǎn)是內(nèi)容全面、針對(duì)性強(qiáng)。書中內(nèi)容根據(jù)藝術(shù)類專業(yè)的教學(xué)需求和特點(diǎn)進(jìn)行編排,能夠使讀者在較短的時(shí)間內(nèi)掌握計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作的實(shí)用技能。 《計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫》主要作為高校藝術(shù)類專業(yè)的教材,也可作為計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫藝術(shù)設(shè)計(jì)愛好者的自學(xué)用書;此外,對(duì)于計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫工作者也具有一定的參考價(jià)值。
書籍目錄
第1章 計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫概述與制作流程1.1 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫1.1.1 什么是計(jì)算機(jī)動(dòng)畫1.1.2 我國(guó)計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫技術(shù)的發(fā)展1.1.3 計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫的應(yīng)用1.2 主流計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫制作軟件簡(jiǎn)要介紹1.3 三維動(dòng)畫制作流程1.3.1 三維動(dòng)畫整體制作流程1.3.2 三維動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)制作基本流程本章小結(jié)和重點(diǎn)回顧思考與練習(xí)題第2章 計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作前期工作概述2.1 三維動(dòng)畫故事劇本2.2 角色、場(chǎng)景的設(shè)定2.2.1 角色設(shè)定2.2.2 場(chǎng)景設(shè)定基礎(chǔ)2.2.3 三維動(dòng)畫影片《冰河世紀(jì)》綜合評(píng)析2.3 故事板、分鏡圖繪制2.3.1 動(dòng)畫故事板的定義2.3.2 分鏡圖繪制2.4 劇中所需音樂、音效收集2.4.1 動(dòng)畫片中的音樂2.4.2 動(dòng)畫片中的音效本章小結(jié)和重點(diǎn)回顧思考與練習(xí)題第3章 Autodesk 3ds max 8.0基礎(chǔ)知識(shí)3.1 Autodesk 3ds max 8.0概述3.1.1 Autodesk 3ds max 8.0的新增功能3.1.2 Autodesk 3ds max 8.0的工作界面3.2 Autodesk 3ds max 8.0材質(zhì)編輯器3.2.1 材質(zhì)編輯器的作用3.2.2 材質(zhì)編輯器的界面3.3 Autodesk 3ds max 8.0燈光設(shè)置與渲染輸出3.3.1 燈光設(shè)置3.3.2 渲染設(shè)置3.4 Autodesk 3ds max 8.0動(dòng)畫制作基礎(chǔ)知識(shí)3.4.1 動(dòng)畫的基礎(chǔ)知識(shí)3.4.2 使用編輯關(guān)鍵點(diǎn)創(chuàng)建動(dòng)畫3.4.3 軌跡線3.4.4 改變控制器3.4.5 切線類型3.5 動(dòng)力學(xué)與粒子系統(tǒng)基礎(chǔ)3.5.1 動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)概述3.5.2 動(dòng)力學(xué)基礎(chǔ)實(shí)例3.5.3 粒子系統(tǒng)概述本章小結(jié)和重點(diǎn)回顧思考與練習(xí)題第4章 三維動(dòng)畫實(shí)例制作4.1 實(shí)例制作前期工作4.1.1 實(shí)例動(dòng)畫劇本4.1.2 實(shí)例動(dòng)畫角色場(chǎng)景設(shè)計(jì)4.1.3 實(shí)例動(dòng)畫故事板、分鏡圖繪制與音樂音效準(zhǔn)備4.2 角色模型制作4.2.1 頭部部分4.2.2 身體部分4.2.3 手部部分4.2.4 制作手臂部分4.2.5 頭部、身體、手結(jié)合4.3 角色材質(zhì)貼圖4.3.1 對(duì)角色模型賦予ID號(hào)4.3.2 Unwrap UVW展平4.3.3 繪制貼圖4.4 角色骨骼調(diào)節(jié)4.4.1 角色模型與Biped骨骼匹配4.4.2 利用縮放、移動(dòng)工具調(diào)整骨骼4.4.3 利用復(fù)制工具復(fù)制對(duì)稱骨骼4.5 角色眨眼動(dòng)畫設(shè)置4.6 角色骨骼蒙皮4.6.1 加入蒙皮命令4.6.2 調(diào)節(jié)蒙皮命令參數(shù)4.7 角色、場(chǎng)景動(dòng)畫設(shè)置4.7.1 角色上樓梯動(dòng)畫設(shè)置4.7.2 樓梯掉落動(dòng)畫設(shè)置4.7.3 燈光設(shè)置和動(dòng)畫設(shè)置4.7.4 動(dòng)畫渲染輸出本章小結(jié)和重點(diǎn)回顧思考與練習(xí)題第5章 三維動(dòng)畫實(shí)例后期合成5.1 后期合成簡(jiǎn)介5.1.1 后期合成概述5.1.2 主流后期合成軟件介紹5.2 Adobe Premiere基礎(chǔ)知識(shí)5.2.1 Adobe Premiere Pro 1.5概述5.2.2 Adobe Premiere Pro 1.5工作界面5.2.3 Adobe Premiere Pro 1.5基礎(chǔ)操作5.3 實(shí)例后期合成制作5.3.1 合成前期工作5.3.2 開始進(jìn)行合成本章小結(jié)和重點(diǎn)回顧思考與練習(xí)題參考文獻(xiàn)后記
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