3ds max8燈光、材質與渲染表現技法

出版時間:2007-4  出版社:清華大學出版社  作者:鄭東等  頁數:344  字數:568000  

內容概要

作者根據自己在CG制作領域多年教學與設計的工作經驗,本書實例針對不同形式的影視廣告特效、工業(yè)展示設計、建筑室內表現和不同場合的燈光照明效果(白天天光、陽光照射、夜晚燈光以及廣告專業(yè)布光)。這些實例包含了大量高級的材質表現手段(金屬、玻璃、反射折射、布料、地面、墻面、冰、水、天鵝絨、汽車金屬漆等),介紹了一整套材質渲染技術。本書中的每個實例都盡量完整地介紹制作全過程,從場景打燈光到設置材質貼圖,最后從實際工作的角度出發(fā)進行大尺寸渲染。這些實例包括了3ds max 8默認渲染器以及當今最流行的VRay和Lightscape渲染器的高級使用技術。    通過這些經典的實例,能夠使讀者對3ds max的燈光、材質和渲染技術迅速提高,使讀者在學習本書后能達到較高的制作水準。本書配套光盤中不但附贈了書中實例的所有模型,還提供了大量極具參考價值的燈光材質渲染資料。    本書是3ds max挑戰(zhàn)極限質感的必備參考書,同樣也適合初學者使用。本書還可作為高等院校相關專業(yè)或社會電腦培訓班的輔助教材。

書籍目錄

第1章 3ds max 8 燈光基礎  1.1 Standard標準燈光類型  1.2 Photometric光學燈光類型第2章 3ds max 8 材質基礎  2.1 材質編輯器  2.2 基本材質參數介紹  2.3 基本貼圖參數介紹第3章 3ds max 8 渲染基礎  3.1 通用渲染參數設置  3.2 指定渲染器  3.3 默認掃描線渲染設置第4章 高級工業(yè)造型展示  4.1 場景設置  4.2 材質設置  4.3 HDRI照明設置  4.4 渲染設置第5章 酒瓶質感表現  5.1 場景設置  5.2 材質設置  5.3 HDRI及燈光設置  5.4 渲染設置  5.5 最終成品渲染設置第6章 典型材質制作  6.1 發(fā)光的小蘑菇  6.2 冰材質制作  6.3 各種特征材質制作第7章 BMW質感基礎  7.1 場景設置  7.2 材質設置  7.3 HDRI及燈光設置  7.4 渲染設置  7.5 最終渲染設置第8章 經典書房渲染第9章 經典客廳渲染第10章 經典廚房渲染第11章 經典臥室渲染第12章 臥室場景渲染

圖書封面

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用戶評論 (總計1條)

 
 

  •   剛畢業(yè)的時候,軟件不熟悉,買了這本書,邊學邊用,感覺還OK啦一些基本的功能都有,是屬于比較淺顯、實用的一本書
 

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