計算機圖形學實用技術(shù)

出版時間:2007-3  出版社:清華大學出版社  作者:陳元琰  頁數(shù):325  

內(nèi)容概要

本書介紹計算機圖形學的有關(guān)原理、算法及實現(xiàn),從計算機圖形學的基本圖形生成講起,采取循序漸進的內(nèi)容安排,由簡單到復(fù)雜,由二維到三維,理論與實踐相結(jié)合,對書中的算法都盡量給出C程序,在后面的實驗指導中每章有一個VC編程案例,讀者只需按照書中講解就可容易地在計算機上得到驗證,從而為深入理解圖形學原理提供最重要的保證,并為今后的計算機圖形學應(yīng)用打下堅實的實踐基礎(chǔ)和增加編程積累。全書共7章,分別為緒論、交互式圖形軟件設(shè)計、基本圖形生成、圖形變換、曲線和曲面、三維幾何造型和真實感圖形。最后是一個實驗指導,介紹如何用VC編程實現(xiàn)各種計算機圖形學算法。    本書可作為高等院校各專業(yè)本??粕队嬎銠C圖形學》或《計算機繪圖》的教材,也可作為廣大計算機圖形學愛好者的自學教材或工作參考書。

書籍目錄

第1章  緒論  1.1 計算機圖形的概念、發(fā)展和應(yīng)用  1.2 計算機圖形系統(tǒng)  1.3 計算機圖形標準  習題第2章  交互式圖形軟件設(shè)計  2.1 交互式圖形軟件設(shè)計方法  2.2 CDC圖形程序庫  2.3 面向?qū)ο蟮漠媹D程序設(shè)計  2.4 圖形類的定儀  2.5 畫圖程序的實現(xiàn)  習題第3章  基本圖形生成  3.1 直線的生成  3.2 圓與隨圓的生成  3.3 區(qū)域填充  3.4 裁剪  3.5 線寬與線型的處理  習題第4章  圖形變換  4.1 幾何變換  4.2 投影變換  4.3 窗口視區(qū)變換  4.4 視向變換  習題第5章  曲線和曲面  5.1 曲線和曲面基礎(chǔ)  5.2 二次插值樣條曲線  5.3 三次插值樣條曲線  5.4 貝濟埃曲線和曲面  5.5 B樣條曲線和曲面  5.6 有理樣條曲線  習題第6章  三維幾何造型  6.1 形體的定義和存儲模型  6.2 實體表示方法  6.3 布爾運算  6.4 分形幾何造型  習題第7章  真實感圖形  7.1 消除隱藏線  7.2 消除隱藏面  7.3 光照模型與明暗效應(yīng)  7.4 紋理圖案映射  習題實驗指導  實驗A 基本圖形生成編程  實驗B 圖形變換編程  實驗C 曲線編程  實驗D 三維幾何造型編程  實驗E 真實感圖形編程附錄  計算機圖形學函數(shù)庫  附1 全局函數(shù)原型定義  附2 全局函數(shù)的實現(xiàn)參考文獻

圖書封面

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用戶評論 (總計6條)

 
 

  •   教材用書,正在使用中,質(zhì)量不錯
  •   好書好味道十字十字十字
  •   挺適合初學者的書
  •   因為本人編程較差,所以讀此書的大部分內(nèi)容都挺困難的,不夠詳細。
  •   學校要用的,買了之后感覺講得不是很清晰,不是很容易理解,但是覆蓋的點比較多。
  •   還沒時間看,看完再說吧
 

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