中文版3ds max 8基礎(chǔ)教程與操作實錄

出版時間:2007-2  出版社:清華大學(xué)  作者:徐日強  頁數(shù):312  

前言

隨著中國動畫產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,國內(nèi)的動畫制作水平出現(xiàn)了日新月異的變化。在國家對動畫產(chǎn)業(yè)的高度重視下,國內(nèi)逐步建成了多個動畫產(chǎn)業(yè)基地,許多動畫制作公司也雨后春筍般地蓬勃發(fā)展起來,從而呈現(xiàn)出空前繁榮的景象。動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,為三維設(shè)計師提供了廣泛的就業(yè)及發(fā)展前景,因此,有越來越多的院校及社會培訓(xùn)機構(gòu)開設(shè)三維設(shè)計相關(guān)的課程,同時也有大量的初學(xué)者開始學(xué)習(xí)三維動畫技術(shù),希望步人三維設(shè)計師的行列。 3ds max 8是目前最為成熟的三維動畫設(shè)計軟件,它以其強大的建模、貼圖、燈光和動畫等方面的功能,廣泛應(yīng)用于影視廣告、虛擬現(xiàn)實、動漫游戲、建筑動畫、效果圖制作、產(chǎn)品設(shè)計等諸多領(lǐng)域之中,并成為三維設(shè)計師必須熟練掌握的軟件工具之一。 本書按照3ds max 8的功能及知識點的分類,將內(nèi)容劃分為12章。具體內(nèi)容包括3ds max 8快速人門,文件與場景管理,三維建?;A(chǔ),創(chuàng)建并編輯樣條線,復(fù)合對象建模,編輯修改器,NURBS和AEC建模,材質(zhì)與貼圖,燈光、攝像機及大氣環(huán)境,動畫制作,粒子系統(tǒng)與空間扭曲,渲染輸出等。掌握了以上內(nèi)容,也就掌握了3ds max 8的核心技術(shù)。 本書不但對各種基本命令及常用參數(shù)選項的功能進行了詳細介紹,同時通過與大量實際操作范例的結(jié)合講解,使大家可以邊學(xué)邊實踐。這樣不但可以迅速領(lǐng)會各種參數(shù)及命令的實際含義,同時也能夠在設(shè)計動畫時靈活地運用各種命令及操作。限于篇幅,本書只是提供了基礎(chǔ)知識的講解及基本實例的上機練習(xí),只有掌握了這些基礎(chǔ)知識,才能制作出復(fù)雜的動畫。如果希望快速創(chuàng)建一些綜合性的實例,并迅速鞏固學(xué)習(xí)過的知識點,以便在短時間內(nèi)大大提高自己的技術(shù)水平,可以學(xué)習(xí)本書的配套書——《中文版3ds max 8上機操作實訓(xùn)》,該書提供了大量綜合實例的上機練習(xí)。通過這些實例的學(xué)習(xí),不但可以重點練習(xí)并鞏固某一部分的知識點,同時還可以綜合運用3ds max 8的不同功能,從而可以達到迅速學(xué)以致用的目的,滿足實際工作的需要。 本書編寫過程中,得到了很多老師及同學(xué)的幫助,其中葛世友、王克杰、張虎、陳小蘭、曹衛(wèi)鋒、喬豐立、張婷、史振山、馮冬梅為本書提供了很多素材并制作了多個實例,楊龍、李翠蓮、楊小勇、牛宇、李文斌、王曉鵬、陸穎、趙磊、張海霞整理并編寫了部分內(nèi)容,在此一并表示感謝。 盡管作者根據(jù)多年積累的從業(yè)經(jīng)驗及教學(xué)經(jīng)驗對書中的內(nèi)容進行了反復(fù)篩選及疏理,對實例也進行了精心挑選,但是可能還存在一些不足之處,希望大家多提寶貴意見。

內(nèi)容概要

本書是一本專門介紹3ds mas 8基本知識與使用技巧的書籍。全書共分12章,講述了3ds mas 8各個方面的功能。本書不但思路新穎、知識點全面,同時還注重實踐操作,通過大量的上機實例的學(xué)習(xí)及練習(xí),讀者可以迅速掌握并鞏固所學(xué)的知識。另外,本書也是作者多年從事三維制作和教學(xué)經(jīng)驗的總結(jié),具有很強的實用性、可操作性和指導(dǎo)性?! ”緯涮坠獗P中提供了書中所有實例的素材及源文件,并提供了許多實例的操作錄像,大家可以邊學(xué)邊做?! ”緯瓤梢宰鳛榇髮T盒O嚓P(guān)專業(yè)學(xué)生的教材,也可以作為培訓(xùn)班學(xué)員及初、中級讀者的學(xué)習(xí)用書。

書籍目錄

第1章 3ds max 8快速入門 1.1 系統(tǒng)配置 1.2 動畫欣賞 1.3 3ds max 8主界面介紹 1.4 3ds max 工作流程 1.5 創(chuàng)建一個完整動畫 1.6 思考練習(xí)題第2章 文件與場景管理 2.1 新建、打開和保存文件 2.2 與其他文件的交互 2.3 與文件相關(guān)的其他功能 2.4 主工具欄常用工具  2.5 一些基本概念 2.6 編輯場景常用功能 2.7 思考練習(xí)題第3章 三維建模基礎(chǔ) 3.1“創(chuàng)建”面板介紹 3.2 創(chuàng)建標準幾何體 3.3 創(chuàng)建擴展幾何體 3.4 思考練習(xí)題第4章 創(chuàng)建并編輯樣條線 4.1 創(chuàng)建樣條線 4.2 可編輯樣條線的次對象  4.3 可編輯樣條線常用的修改器 4.4 擴展樣條線 4.5 思考練習(xí)題第5章 復(fù)合對象建?!?.1 復(fù)合對象創(chuàng)建命令面板 5.2 變形  5.3 散布 5.4 一致 5.5 連接 5.6 水滴網(wǎng)絡(luò) 5.7 圖形的合并  5.8 布爾 5.9 地形 5.10 放樣 5.11 網(wǎng)格化 5.12 思考練習(xí)題第6章 編輯修改器 6.1 基本修改器 6.2 FFD修改器 6.3 編輯網(wǎng)絡(luò) 6.4 思考練習(xí)題第7章 NURBS和AEC建模 7.1 NURBS曲面建?!?.2 NURBS曲線建?!?.3 AEC建筑建模 7.4 思考練習(xí)題第8章 材質(zhì)與貼圖 8.1 材質(zhì)編輯器 8.2 材質(zhì)/貼圖瀏覽器 8.3 材質(zhì)類型 8.4 貼圖類型 8.5 UVW Map貼圖坐標 8.6 綜合實例:光芒四射的文字 8.7 思考練習(xí)題第9章 燈光、攝像機及大氣環(huán)境 9.1 使用燈光 9.2 使用攝像機 9.3 大氣環(huán)境效果 9.4 思考練習(xí)題第10章 動畫制作  10.1 制作簡單動畫 10.2 軌跡視圖 10.3 運動命令面板 10.4 動畫控制器 10.5 正向運動和反向運動 10.6 貼圖動畫 10.7 思考練習(xí)題第11章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲 11.1 粒子系統(tǒng) 11.2 空間扭曲 11.3 思考練習(xí)題第12章 渲染輸出 12.1 渲染方式及范圍 12.2 渲染場景對話框 12.3 mental ray渲染器 12.4 影片的后期合成 12.5 思考練習(xí)題參考文獻

章節(jié)摘錄

插圖:【圓角】按鈕:單擊該按鈕,然后在樣條線中選擇一個頂點(非端點)后再拖動鼠標,則可以看到該頂點被分成兩個頂點。如果頂點所處的位置是一個角點,隨著鼠標拖動距離的增大,其將會變?yōu)樵絹碓狡交膱A角?!厩薪恰堪粹o:單擊該按鈕,然后在樣條線中選擇一個頂點并拖動鼠標,則該頂點被分成兩個頂點,并且兩個頂點之間會使用一條直線段連接。如果原來頂點處于一個拐角位置,就會形成物體被切掉一個角的效果?!厩芯€】選項組:使用該選項組中的【復(fù)制】和【粘貼】按鈕,可以從一個頂點上復(fù)制切線控制柄并粘貼到另一個頂點控制柄上,從而改變粘貼頂點所在位置曲線的形狀。選中【粘貼長度】復(fù)選框,會將原來切線控制柄的長度和方向一起粘貼;否則,只會粘貼控制柄的方向?!倦[藏】按鈕:單擊該按鈕,可以將當前選取的頂點隱藏起來?!救咳∠[藏】按鈕:單擊該按鈕,可以顯示所有被隱藏的頂點。【綁定】按鈕:用于將樣條線的一個端點綁定到一條線段上,該點將無法再單獨進行移動,而只能隨綁定的線段移動。綁定方法是:單擊該按鈕后,然后在一個端點上按下左鍵,并向要綁定的線段位置拖拉鼠標,此時會出現(xiàn)一條虛線。當光標改變形狀時,釋放鼠標,則該端點會移動到釋放鼠標的線段位置,從而完成綁定。綁定通常用于由多條曲線組成一個樣條線對象時(即在圖形創(chuàng)建面板中創(chuàng)建圖形對象時,不選中【開始新圖形】復(fù)選框)?!救∠壎ā堪粹o:選中綁定的頂點,然后單擊該按鈕,則解除頂點的綁定狀態(tài),此時該頂點又可以單獨移動了?!緞h除】按鈕:刪除當前選擇的頂點。刪除頂點通常會改變樣條線的形狀?!撅@示】選項組:選中【顯示選定線段】復(fù)選框,可以高亮顯示當前選擇的線段。2.線段次對象單擊可編輯樣條線對應(yīng)的參數(shù)面板中的【選擇】卷展欄中的到按鈕,就進入“線段”次對象編輯狀態(tài),此時其對應(yīng)的【幾何體】和【曲面屬性】卷展欄的分段顯示如圖4-22所示(【幾何體】卷展欄中間位置有一些參數(shù)不能用于線段次對象,所以該圖中就省略了)。下面對線段次對象對應(yīng)的可用參數(shù)進行說明,與頂點次對象作用一樣或基本相似的參數(shù)將不再重復(fù)。其他卷展欄的參數(shù)可以參考頂點次對象及創(chuàng)建圖形時對應(yīng)的卷展欄中的參數(shù)說明。

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用戶評論 (總計1條)

 
 

  •   書的質(zhì)量蠻好的,光盤里的視頻就是還要下個軟件,其他的蠻好的
 

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