出版時間:2007-2 出版社:清華大學(xué)出版社 作者:李秀霞,黃濤,劉憶慈 頁數(shù):339 字?jǐn)?shù):768
內(nèi)容概要
本書文字部分包含13章,視頻部分22個小時,配套3張DVD光盤,案例包含了時尚自行車、名車、軍刀、火機、精靈制作,寫實人物制作以及場景圖制作等。所有的案例都從建模開始,包含了材質(zhì)、燈光和渲染的完整過程,各章節(jié)由簡入深,從頭至尾采用實時錄像,并同時講解。 本書內(nèi)容豐富,既注重作品的技術(shù)性,也注重了作品的藝術(shù)性,制作流程的完整性以及教學(xué)手法的科學(xué)性,適用于動畫、游戲、建筑效果圖制作人員和各類3DS MAX用戶及愛好者。
書籍目錄
第1章 3DS MAX軟件基礎(chǔ) 1 1.1 軟件界面 2 1.2 快速入門 5 1.2.1 流程工序介紹 5 1.2.2 模型創(chuàng)建以及應(yīng)用修改器 6 1.2.3 使用材質(zhì) 6 1.2.4 燈光和攝影機 7 1.2.5 設(shè)置場景動畫 8 1.2.6 渲染場景 8 1.3 軟件基礎(chǔ)操作 9 1.3.1 創(chuàng)建對象方法 9 1.3.2 更換名稱和顏色 10 1.3.3 移動、旋轉(zhuǎn)和縮放對象 10 1.3.4 復(fù)制與陣列 11 1.3.5 單位設(shè)置和捕捉工具 11 1.3.6 鏡像和對齊工具 13第2章 基礎(chǔ)建模 15 2.1 對二維樣條線的編輯 16 2.1.1 繪制修改二維樣條線 16 2.1.2 Lathe旋轉(zhuǎn)修改器 18 2.2 常用修改器 19 2.2.1 Taper錐化修改器 19 2.2.2 Twist扭曲修改器 20 2.2.3 Noise 噪波修改器 21 2.2.4 Bend彎曲修改器 21第3章 強力建模工具Polygon詳解 23 3.1 Polygon建模概況 24 3.2 Polygon參數(shù)詳解 25 3.2.1 Selection卷展欄 25 3.2.2 Edit Vertex命令 26 3.2.3 Edit Edges命令 26 3.2.4 Edit Polygon命令 27 3.3 盤包模型制作 27 3.3.1 制作模型的大體結(jié)構(gòu) 27 3.3.2 加入細(xì)節(jié) 32 3.3.3 制作拉鎖 35 3.3.4 制作拉鏈 38第4章 材質(zhì)與燈光 43 4.1 材質(zhì)編輯器簡介 44 4.2 材質(zhì) 45 4.3 貼圖 46 4.3.1 2D貼圖 46 4.3.2 其他類2D貼圖 47 4.3.3 3D類型貼圖 49第5章 渲染 51 5.1 渲染簡介 52 5.2 渲染前的工作 53 5.3 實戰(zhàn) 盤包的渲染 55 5.3.1 拉鎖和拉鏈的材質(zhì) 55 5.3.2 盤包的材質(zhì) 57 5.3.3 設(shè)置燈光 59第6章 制作時尚自行車 63 6.1 車輪的制作 64 6.1.1 設(shè)置背景圖片 64 6.1.2 制作輪胎 65 6.1.3 創(chuàng)建自行車中間的車軸 67 6.1.4 制作車輪鋼絲條幅 68 6.2 車架制作 72 6.2.1 制作車架大體結(jié)構(gòu) 72 6.2.2 細(xì)致修改車架 74 6.2.3 與前輪叉結(jié)合 77 6.3 齒輪組和腳蹬的制作 81 6.3.1 創(chuàng)建前齒輪組 81 6.3.2 腳蹬的制作 84 6.4 制作自行車龍頭和剎車托架 85 6.4.1 制作自行車龍頭 85 6.4.2 制作剎車托架 89 6.5 設(shè)置燈光 90 6.6 設(shè)置材質(zhì) 92第7章 制作ZIPPO 火機 97 7.1 制作ZIPPO火機模型 98 7.1.1 機殼制作 98 7.1.2 折葉和內(nèi)膽 100 7.1.3 火機防風(fēng)罩 103 7.1.4 零部件制作 110 7.2 使用V-RAY 渲染ZIPPO 113 7.2.1 V-RAY 使用基礎(chǔ) 113 7.2.2 布置光源和攝像機 115 7.2.3 設(shè)置調(diào)試GI光照和保存光照貼圖文件 117 7.2.4 材質(zhì)的制作 118第8章 制作軍刀 121 8.1 制作軍刀模型 122 8.1.1 刀把的制作 122 8.1.2 刀刃粗模 125 8.1.3 精細(xì)刻劃刀刃 130 8.1.4 刀刃上倒齒刃的制作 132 8.2 場景材質(zhì)調(diào)試燈光設(shè)置 135 8.2.1 場景燈光 135 8.2.2 場景配件的材質(zhì)和渲染 137 8.2.3 刀鞘的皮質(zhì)材質(zhì) 138 8.2.4 刀刃材質(zhì) 139 8.3 Mental ray的燈光和渲染設(shè)置 145第9章 卡通玩具兔子羅杰 149 9.1 制作卡通玩具模型 150 9.1.1 制作角色頭部 150 9.1.2 制作上身 164 9.1.3 制作卡通小手 169 9.2 卡通兔子的渲染 171 9.2.1 Brazil渲染器簡介 172 9.2.2 卡通兔子渲染 174 9.2.3 PS后期加工 177 9.2.4 使用巴西的天光渲染 178第10章 森林小精靈 181 10.1 小精靈模型制作 182 10.1.1 嘴部模型制作 182 10.1.2 鼻子模型制作 186 10.1.3 眼睛模型制作 188 10.1.4 臉部模型制作 193 10.1.5 頭部模型制作 195 10.1.6 耳朵部分模型制作 197 10.1.7 頭發(fā)的制作 209 10.2 渲染小精靈 224 10.2.1 了解場景文件 224 10.2.2 設(shè)置分層方案 226 10.2.3 合成 228第11章 寫實角色制作 233 11.1 身體的制作 234 11.1.1 基本體的制作 234 11.1.2 軀干的制作 241 11.1.3 腿部和腳部的制作 244 11.1.4 手臂和手掌的制作 246 11.2 角色貼圖坐標(biāo)的分配 250 11.3 繪制貼圖 254 11.3.1 繪制嘴巴貼圖 254 11.3.2 繪制鼻子貼圖 257 11.3.3 繪制眼睛貼圖 258 11.3.4 完成最后的繪制 260 11.3.5 眼球的制作 262 11.4 皮膚材質(zhì)的調(diào)試與渲染設(shè)置 266 11.5 毛發(fā)的制作 268第12章 裝飾效果圖制作 271 12.1 MAX前期制作 272 12.1.1 制作材質(zhì)和指定坐標(biāo) 272 12.1.2 導(dǎo)出.lp文件設(shè)置 275 12.2 Lightscape渲染 276 12.2.1 Lightscape下設(shè)置材質(zhì) 276 12.2.2 初步光能傳遞 277 12.2.3 調(diào)試材質(zhì)效果 279 12.2.4 重新分配光照和光能傳遞網(wǎng)格大小設(shè)置 282 12.2.5 調(diào)整最終材質(zhì)和渲染 284 12.3 后期處理 288第13章 名車AUDI TT 291 13.1 建模 292 13.1.1 車身粗模 292 13.1.2 車頭細(xì)節(jié)切線 306 13.1.3 車后細(xì)節(jié)切線 309 13.1.4 完成車頭細(xì)節(jié) 309 13.1.5 車身側(cè)面細(xì)節(jié) 311 13.1.6 獨立物體 313 13.1.7 車頂細(xì)節(jié) 314 13.1.8 車頭最終細(xì)節(jié) 315 13.1.9 車身側(cè)面最終細(xì)節(jié) 321 13.1.10 車尾最終細(xì)節(jié) 326 13.1.11 車頂最終細(xì)節(jié) 329 13.1.12 車尾最終細(xì)節(jié) 330 13.2 設(shè)置燈光 333 13.3 設(shè)置材質(zhì) 335 13.3.1 車漆材質(zhì) 335 13.3.2 其他散件材質(zhì) 338
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4大渲染器完美演繹; 8個完整實例涵蓋軟件核心技術(shù); 國內(nèi)頂級動畫公司主創(chuàng)人員傾力之作; 22小時視頻講解實錄 從建模到渲染的每個細(xì)節(jié); 50多種具體的創(chuàng)作思路引導(dǎo)讀者進入三維高手行列; 完整案例項目: 時尚自行車、ZIPPO打火機、超酷軍刀、卡通兔子、森林小精靈、寫實人物、裝飾效果圖場景、AUDI TT名車。
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