GPU精粹2

出版時(shí)間:2007-5  出版社:清華大學(xué)  作者:法爾  頁(yè)數(shù):565  字?jǐn)?shù):888000  
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內(nèi)容概要

本書(shū)延續(xù)了暢銷(xiāo)書(shū)《GPU精粹》的第1卷,細(xì)述了在今天的圖形處理器(GPU)上最新的可編程技術(shù)。隨著GPU進(jìn)入手機(jī)、手持游戲設(shè)備和游戲機(jī)領(lǐng)域,GPU專(zhuān)業(yè)知識(shí)在今天的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境中顯得更為重要。實(shí)時(shí)圖形程序員會(huì)發(fā)現(xiàn)用于建立高級(jí)的視覺(jué)特效、管理復(fù)雜場(chǎng)景的策略和高級(jí)圖像處理技術(shù)的最新算法。讀者還會(huì)學(xué)到一些新方法,把GPU的強(qiáng)大處理能力運(yùn)用到其他計(jì)算密集型程序中,比如科學(xué)計(jì)算和金融。書(shū)中有20章專(zhuān)門(mén)講述GPGPU編程,從基本的概念到高級(jí)技術(shù)。本書(shū)提供了一些專(zhuān)家撰寫(xiě)的最前沿的GPU編程技術(shù),為讀者介紹了利用GPU巨大功能的實(shí)用方法。

作者簡(jiǎn)介

《GPU精粹2》的主編是NVIDIA公司的軟件工程師Matt Pharr。Matt也是Physically Based Rendering:From Theory to Implementation(Morgan Kaufmann,2004)一書(shū)的合著者之一。“GPU精粹”系列編輯是Randima Fernando。Randy 主編了“GPU精粹”的第1卷(Addison-Wesley,2004),

書(shū)籍目錄

第Ⅰ部分 幾何復(fù)雜性 第1章 實(shí)現(xiàn)照片級(jí)真實(shí)感的虛擬植物 第2章 使用基于GPU幾何體剪切圖的地形渲染 第3章 幾何體實(shí)例化的內(nèi)幕	 第4章 分段緩沖	 第5章 用多流來(lái)優(yōu)化資源管理 第6章 讓硬件遮擋查詢(xún)發(fā)揮作用 第7章 帶有位移映射的細(xì)分表面自 第8章 使用距離函數(shù)的逐像素位移第Ⅱ部分 著色、光照和陰影 第9章 S.T.A.L.K.E.R.中的延期著色 第10章 動(dòng)態(tài)輻照度環(huán)境映射實(shí)時(shí)計(jì)算 第11章 近似的雙向紋理函數(shù) 第12章 基于貼面的紋理映射	 第13章 在GPU上實(shí)現(xiàn)mental images的Phenomena渲染器	 第14章 動(dòng)態(tài)環(huán)境遮擋和間接光照	 第15章 藍(lán)圖渲染和草圖繪制	 第16章 精確的大氣散射	 第17章 利用像素著色器分支的高效模糊邊緣陰影	 第18章 將頂點(diǎn)紋理位移用于水的真實(shí)感渲染	 第19章 通用的折射模擬	第Ⅲ部分 高質(zhì)量渲染 第20章 快速三階紋理過(guò)濾	 第21章 高質(zhì)量反走樣的光柵化	 第22章 快速的預(yù)過(guò)濾線(xiàn)條	 第23章 Nalu Demo的頭發(fā)動(dòng)畫(huà)和渲染	 第24章 使用查找表加速顏色變換	 第25章 Apple Motion中的GPU圖像處理	 第26章 實(shí)現(xiàn)改進(jìn)的Perlin噪聲	 第27章 高級(jí)的高質(zhì)量過(guò)濾	 第28章 Mipmap級(jí)的測(cè)量	第Ⅳ部分 GPU的通用計(jì)算:初級(jí)讀本 第29章 流式體系結(jié)構(gòu)和技術(shù)趨勢(shì)	 第30章 GeForce 6系列GPU的體系結(jié)構(gòu)	 第31章 把計(jì)算概念映射到GPU	 第32章 嘗試GPU計(jì)算	 第33章 在GPU上實(shí)現(xiàn)高效的并行數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)	 第34章 GPU流程控制習(xí)慣用法	 第35章 GPU程序優(yōu)化	 第36章 用于GPGPU應(yīng)用程序的流式縮減操作	第Ⅴ部分 面向圖像的計(jì)算 第37章 GPU上的八叉樹(shù)紋理	 第38章 使用光柵化的高質(zhì)量全局照明渲染	 第39章 使用逐步求精輻射度方法的全局照明 第40章 GPU上的計(jì)算機(jī)視覺(jué)	 第41章 延遲過(guò)濾:困難數(shù)據(jù)格式的渲染	 第42章 保守光柵化	第Ⅵ部分 模擬與數(shù)值算法 第43章 蛋白質(zhì)結(jié)構(gòu)預(yù)測(cè)的GPU計(jì)算	 第44章 用于解線(xiàn)性方程組的GPU框架	 第45章 GPU上的期權(quán)定價(jià)	 第46章 改進(jìn)的GPU排序 第47章 復(fù)雜邊界的流體模擬	 第48章 基于FFT的醫(yī)學(xué)圖像重建

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用戶(hù)評(píng)論 (總計(jì)7條)

 
 

  •   內(nèi)容很好,這個(gè)不用多說(shuō),基本看過(guò)一遍,當(dāng)然有許多還不理解,但比看英文還是方便很多。印刷質(zhì)量很贊,全彩印刷!難得??!雖然gpugems3已經(jīng)出了,但好像與這本也不重復(fù),故還是很值得的。
  •   GPU方面的經(jīng)典,要研究GPU,必備
  •   3D圖形的加強(qiáng)經(jīng)典書(shū)籍.不用多說(shuō)了,買(mǎi)吧.
  •   一本很好的書(shū),印刷超贊!就是貴了點(diǎn),呵呵。。
  •   非常好的一本書(shū),讀起來(lái)有一定深度,在有基礎(chǔ)的條件下會(huì)收獲到很多
  •   書(shū)很好,但翻譯總是按照外國(guó)人的思維習(xí)慣,說(shuō)明譯者不知道變通,或者沒(méi)有主見(jiàn),甚或是沒(méi)有太好得理解
  •   定貨后第三天才發(fā)貨,等待的著急??!希望當(dāng)當(dāng)伴隨著訂單的增加,也能很好的處理發(fā)貨效率的問(wèn)題!
 

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