3ds max+Lightscape+Photoshop效果圖表現(xiàn)教程

出版時間:2007-2  出版社:清華大學(xué)  作者:薛菊  頁數(shù):318  

內(nèi)容概要

  3ds max 7是Autodesk公司出品的一款大型三維設(shè)計制作軟件,本書對該軟件的功能與特點(diǎn)作了詳細(xì)介紹,并結(jié)合實(shí)例對創(chuàng)建室內(nèi)外效果圖的方法作了深入的講解?! ”緯卜譃?5章,主要內(nèi)容包括3ds max 7準(zhǔn)備知識、三維設(shè)計常用操作、三維模型的創(chuàng)建與編輯、二維曲線的創(chuàng)建與編輯、復(fù)合物體的創(chuàng)建、材質(zhì)和貼圖、燈光和攝像機(jī)的應(yīng)用、渲染基礎(chǔ)知識、專業(yè)渲染技術(shù)、環(huán)境控制和后期處理等。  為了使讀者不再出現(xiàn)只知道基本命令而不知道如何實(shí)際操作的情況,本書以理論結(jié)合實(shí)際、深入淺出、圖文并茂的方法,直觀而生動地對3ds max 7進(jìn)行了全面的講解,并結(jié)合了大量三維設(shè)計中的應(yīng)用實(shí)例;最后一章以衛(wèi)生間效果圖的制作貫穿前面所學(xué)的知識,使讀者對3ds max 7的綜合應(yīng)用有所掌握?! ”緯ㄎ挥诟黝愲娔X三維設(shè)計用戶,適用于3ds max的初學(xué)者、進(jìn)階者和需提高的用戶作為自學(xué)參考書使用,也可作為各類社會培訓(xùn)學(xué)校的培訓(xùn)教材以及電腦愛好者的自學(xué)用書。

書籍目錄

第1章 3ds max 7準(zhǔn)備知識	1.1 效果圖制作和效果圖軟件	1.2 3ds max 7的安裝	1.3 3ds max 7的啟動和退出	1.3.1 3ds max 7的啟動	1.3.2 3ds max 7的退出	1.4 3ds max 7的工作環(huán)境	1.4.1 工作界面簡介	1.4.2 自定義工作環(huán)境	1.4.3 設(shè)置命令快捷鍵	1.5 效果圖制作與硬件	1.5.1 硬件配置	1.5.2 推薦配置及系統(tǒng)優(yōu)化	1.6 上機(jī)練習(xí)	1.7 習(xí)題	第2章 效果圖制作基礎(chǔ)訓(xùn)練	2.1 美術(shù)基礎(chǔ)訓(xùn)練	2.1.1 色彩構(gòu)成基礎(chǔ)	2.1.2 色彩的特性	2.1.3 色彩與設(shè)計	2.1.4 構(gòu)圖	2.2 光學(xué)基礎(chǔ)訓(xùn)練	2.2.1 燈光與效果圖	2.2.2 燈光在效果圖中的應(yīng)用技巧	2.2.3 應(yīng)用舉例——3點(diǎn)照明	2.3 攝影基礎(chǔ)訓(xùn)練	2.4 動畫基礎(chǔ)訓(xùn)練	2.5 效果圖賞析	2.5.1 室內(nèi)效果圖賞析	2.5.2 室外效果圖賞析2.6 效果圖制作流程	2.6.1 制作前的準(zhǔn)備工作	2.6.2 場景建模	2.6.3 調(diào)制材質(zhì)和場景布光	2.6.4 渲染場景與輸出	2.6.5 后期處理	2.6.6 輸出作品	2.7 應(yīng)用舉例—— 創(chuàng)建一個場景	2.8 上機(jī)練習(xí)	2.8.1 實(shí)例目標(biāo)2.8.2 制作分析	2.8.3 操作過程2.9 習(xí)題	第3章 3ds max 7的基本運(yùn)用	3.1 管理場景文件	3.1.1 設(shè)置場景單位	3.1.2 輸入與輸出場景文件	3.1.3 隱藏和凍結(jié)物體	3.1.4 層功能的應(yīng)用	3.2 選擇物體	3.2.1 基本選擇方法	3.2.2 特殊選擇方法3.3 變換工具的應(yīng)用	3.3.1 選擇	3.3.2 移動	3.3.3 旋轉(zhuǎn)	3.3.4 縮放	3.4 復(fù)制功能的應(yīng)用	3.4.1 復(fù)制功能的類型	3.4.2 復(fù)制功能的應(yīng)用	3.4.3 幾種復(fù)制功能的區(qū)別	3.5 捕捉與鏡像功能的應(yīng)用	3.5.1 捕捉功能的應(yīng)用	3.5.2 鏡像功能的應(yīng)用	3.6 對齊與陣列功能的應(yīng)用	3.6.1 對齊功能的應(yīng)用	3.6.2 陣列功能的應(yīng)用	3.7 上機(jī)練習(xí)	3.7.1 實(shí)例目標(biāo)	3.7.2 制作分析	3.7.3 操作過程	3.8 習(xí)題	第4章 創(chuàng)建與修改三維模型	4.1 創(chuàng)建三維模型	4.1.1 認(rèn)識三維模型	4.1.2 創(chuàng)建及修改標(biāo)準(zhǔn)幾何體	4.1.3 創(chuàng)建及修改擴(kuò)展幾何體	4.1.4 創(chuàng)建其他基本模型	4.2 修改三維模型	4.2.1 修改命令面板簡介	4.2.2 修改器堆棧	4.2.3 三維修改命令	4.2.4 應(yīng)用舉例——創(chuàng)建辦公椅	4.3 上機(jī)練習(xí)	4.3.1 實(shí)例目標(biāo)	4.3.2 制作分析	4.4 習(xí)題	第5章 創(chuàng)建及修改二維曲線	5.1 創(chuàng)建二維曲線	5.1.1 二維曲線的類型	5.1.2 創(chuàng)建二維曲線和圖形	5.1.3 改變曲線屬性	5.1.4 轉(zhuǎn)換二維圖形	5.2 修改二維曲線	5.2.1 “編輯曲線”命令的應(yīng)用	5.2.2 “旋轉(zhuǎn)”命令的應(yīng)用	5.2.3 “擠出”命令的應(yīng)用	5.2.4 “倒角”命令的應(yīng)用	5.2.5 “輪廓倒角”命令的應(yīng)用	5.2.6 應(yīng)用舉例——創(chuàng)建碗模型	5.3 上機(jī)練習(xí)	5.3.1 實(shí)例目標(biāo)	5.3.2 制作分析	5.3.3 操作過程	5.4 習(xí)題	第6章 高級建模技術(shù)(一)	6.1 高級建模技術(shù)概述	6.2 復(fù)合物體的應(yīng)用	6.2.1 復(fù)合物體的類型	6.2.2 基本復(fù)合物體的應(yīng)用	6.2.3 “形體合并”功能的應(yīng)用	6.3 “布爾運(yùn)算”功能的應(yīng)用	6.3.1 “布爾運(yùn)算”功能概述	6.3.2 “布爾運(yùn)算”功能的類型	6.3.3 “布爾運(yùn)算”的操作步驟及注意事項	6.3.4 修改布爾運(yùn)算生成物體	6.4 上機(jī)練習(xí)	6.4.1 實(shí)例目標(biāo)	6.4.2 制作分析	6.4.3 操作過程	6.5 習(xí)題	第7章 高級建模技術(shù)(二)7.1 “放樣”功能的應(yīng)用	7.1.1 放樣基礎(chǔ)知識	7.1.2 創(chuàng)建“放樣”物體	7.1.3 修改放樣生成物體	7.1.4 應(yīng)用舉例——創(chuàng)建沙發(fā)	7.2 上機(jī)練習(xí)	7.2.1 實(shí)例目標(biāo)	7.2.2 制作分析	7.2.3 操作過程	7.3 習(xí)題	第8章 材質(zhì)和貼圖基礎(chǔ)知識8.1 材質(zhì)	8.1.1 材質(zhì)與效果圖場景8.1.2 材質(zhì)編輯器	8.1.3 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)基本參數(shù)	8.1.4 材質(zhì)/貼圖瀏覽器及基本參數(shù)	8.2 貼圖	8.2.1 貼圖與效果圖場景	8.2.2 貼圖類型及公用參數(shù)	8.2.3 貼圖坐標(biāo)與貼圖通道	8.2.4 常用貼圖8.2.5 應(yīng)用舉例——為沙發(fā)創(chuàng)建材質(zhì)和貼圖	8.3 上機(jī)練習(xí)	8.3.1 實(shí)例目標(biāo)	8.3.2 制作分析	8.3.3 操作過程8.4 習(xí)題	第9章 材質(zhì)和貼圖的高級運(yùn)用	9.1 高級材質(zhì)的類型	9.1.1 高級材質(zhì)概述	9.1.2 常用高級材質(zhì)	9.1.3 應(yīng)用舉例——創(chuàng)建玻璃材質(zhì)9.2 程序貼圖的應(yīng)用	9.2.1 程序貼圖的類型	9.2.2 應(yīng)用舉例——創(chuàng)建鍍金金屬材質(zhì)	9.3 上機(jī)練習(xí)	9.3.1 實(shí)例目標(biāo)9.3.2 制作分析9.3.3 操作過程	9.4 習(xí)題	第10章 燈光和攝像機(jī)的應(yīng)用	10.1 燈光	10.1.1 燈光與效果圖場景	10.1.2 3ds max 7的燈光及其照明方法	10.1.3 燈光參數(shù)和陰影類型	10.2 攝像機(jī)10.2.1 攝像機(jī)與效果圖場景	10.2.2 攝像機(jī)的設(shè)置與調(diào)整	10.2.3 攝像機(jī)取景分析	10.3 應(yīng)用舉例——為沙發(fā)場景布置燈光	10.4 上機(jī)練習(xí)	10.4.1 室內(nèi)場景的布光和取景	10.4.2 室外場景的布光和取景	10.5 習(xí)題	第11章 渲染基礎(chǔ)知識	11.1 渲染基礎(chǔ)知識	11.1.1 渲染概述	11.1.2 渲染工具和視圖類型	11.2 渲染參數(shù)設(shè)置	11.2.1 渲染參數(shù)	11.2.2 渲染基本參數(shù)	11.2.3 應(yīng)用舉例——渲染沙發(fā)場景	11.3 高級渲染系統(tǒng)	11.3.1 “光線跟蹤”渲染技術(shù)11.3.2 “光能傳遞”渲染技術(shù)	11.3.3 兩種高級渲染技術(shù)的區(qū)別	11.4 mental ray渲染器	11.4.1 轉(zhuǎn)換渲染器	11.4.2 mental ray基礎(chǔ)知識	11.4.3 間接照明	11.5 其他外掛渲染器	11.6 上機(jī)練習(xí)	11.6.1 實(shí)例目標(biāo)	11.6.2 制作分析	11.6.3 操作過程	11.7 習(xí)題	第12章 Lightscape專業(yè)渲染技術(shù)12.1 專業(yè)渲染技術(shù)概述12.2 Lightscape基礎(chǔ)知識	12.2.1 Lightscape 3.2概述	12.2.2 Lightscape 3.2運(yùn)用基礎(chǔ)	12.2.3 應(yīng)用舉例——渲染典型場景	12.3 4個列表的應(yīng)用	12.3.1 圖層列表的運(yùn)用	12.3.2 材質(zhì)列表的運(yùn)用	12.3.3 圖塊列表的運(yùn)用	12.3.4 光源列表的運(yùn)用	12.4 日光設(shè)置12.5 渲染輸出12.6 上機(jī)練習(xí)	12.6.1 實(shí)例目標(biāo)	12.6.2 制作分析12.6.3 操作過程12.7 習(xí)題第13章 環(huán)境控制13.1 環(huán)境基礎(chǔ)知識13.2 環(huán)境控制類型13.2.1 環(huán)境控制基本參數(shù)13.2.2 曝光控制13.2.3 大氣效果	13.2.4 應(yīng)用舉例——為沙發(fā)場景添加體積光	13.3 上機(jī)練習(xí)	13.4 習(xí)題	第14章 Photoshop后期處理	14.1 后期處理概述	14.2 后期處理常用軟件14.3 后期處理常用工具	14.1.1 選取工具的應(yīng)用	14.1.2 移動工具的應(yīng)用14.1.3 魔棒工具的應(yīng)用14.1.4 變換工具的應(yīng)用14.4 色彩調(diào)整工具	14.4.1 色彩調(diào)整工具的類型14.4.2 色彩調(diào)整工具的應(yīng)用14.2.3  應(yīng)用舉例——調(diào)整客廳效果圖色彩	14.5 上機(jī)練習(xí)14.5.1 室內(nèi)效果圖的后期處理14.5.2 室外效果圖的后期處理14.6 習(xí)題第15章 項目設(shè)計案例15.1 制作衛(wèi)生間效果圖15.1.1 案例要求15.1.2 創(chuàng)意構(gòu)圖分析15.1.3 創(chuàng)建場景模型15.1.4 調(diào)入家具模型15.1.5 調(diào)制材質(zhì)15.1.6 在Lightscape中調(diào)整場景文件15.1.7 設(shè)置光源15.1.8 渲染輸出15.1.9 后期處理15.2 習(xí)題

圖書封面

評論、評分、閱讀與下載


    3ds max+Lightscape+Photoshop效果圖表現(xiàn)教程 PDF格式下載


用戶評論 (總計0條)

 
 

 

250萬本中文圖書簡介、評論、評分,PDF格式免費(fèi)下載。 第一圖書網(wǎng) 手機(jī)版

京ICP備13047387號-7