多媒體技術(shù)與應(yīng)用

出版時間:2006-12  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:阮新新  頁數(shù):346  

內(nèi)容概要

本書詳細介紹了多媒體技術(shù)與應(yīng)用。主要內(nèi)容包括:多媒體技術(shù)基礎(chǔ)、媒體及媒體數(shù)據(jù)壓縮、圖像繪制與編輯、Flash動畫制作、三維動畫基礎(chǔ)、數(shù)字視頻編輯、多媒體作品的創(chuàng)作過程和創(chuàng)作多媒體應(yīng)用系統(tǒng)。全書從淺入深、以案例的形式介紹了多媒體技術(shù)與應(yīng)用,對常見的多媒體創(chuàng)作工具也給予了詳細介紹。    本書實用性強,適合作為高等學(xué)校師生及計算機培訓(xùn)教材使用,也可供自學(xué)者參考。

書籍目錄

第1章  多媒體技術(shù)基礎(chǔ)  1.1  多媒體技術(shù)概述  1.2  多媒體計算機系統(tǒng)組成  1.3  多媒體開發(fā)的典型輔助設(shè)備  1.4  多媒體開發(fā)常用的應(yīng)用軟件  1.5  多媒體應(yīng)用技術(shù)  1.6  虛擬現(xiàn)實技術(shù)  思考與習(xí)題第2章  媒體及媒體數(shù)據(jù)壓縮  2.1  媒體的種類及性質(zhì)  2.2  視覺媒體  2.3  動態(tài)圖像  2.4  文本媒體  2.5  聽覺媒體  2.6  觸覺類媒體  2.7  媒體數(shù)據(jù)壓縮  思考與練習(xí)第3章  圖像繪制與編輯  3.1  Photoshop概述  3.2  運行環(huán)境  3.3  圖像的區(qū)域選擇  3.4  圖像的繪制  3.5  圖層的應(yīng)用  3.6  路徑的應(yīng)用  3.7  濾鏡簡介  3.8  制作實例  思考與練習(xí)第4章  Flash動畫制作  4.1  Flash MX 2004簡介  4.2  Flash MX 2004的工作環(huán)境  4.3  常用繪圖工具的使用  4.4  時間軸窗口介紹  4.5  圖層的使用  4.6  元件與實例  4.7  聲音  4.8  Action Script腳本語言  4.9輸出動畫  思考與練習(xí)第5章  三維動畫基礎(chǔ)  5.1  3ds max 6工作界面  5.2  二維建模  5.3  三維建模  5.4  材質(zhì)、燈光與渲染  5.5  基本動畫  思考與練習(xí)第6章  數(shù)字視頻編輯  6.1  Premiere 6.5  簡介  6.2  編輯影片素材  6.3  監(jiān)視窗口  6.4  在時間軸上合成電影  6.5  Premiere 6.5  的實用效果  6.6  設(shè)計滾動字幕  6.7  保存與輸出  思考與練習(xí)第7章  多媒體作品的創(chuàng)作過程  7.1  需求分析  7.2  組成項目制作機構(gòu)  7.3  軟件結(jié)構(gòu)設(shè)計  7.4  腳本編寫  7.5  界面設(shè)計  7.6  采集、制作多媒體素材  7.7  產(chǎn)品制作  7.8  測試  7.9  交付  思考與練習(xí)第8章  創(chuàng)作多媒體應(yīng)用系統(tǒng)  8.1  Authorware 7.0概述  8.2  基本圖標(biāo)概述與應(yīng)用  8.3  庫與模塊  8.4  變量與函數(shù)  8.5  打包與發(fā)行  8.6  制作個人簡歷光盤  思考與練習(xí)參考文獻

圖書封面

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用戶評論 (總計2條)

 
 

  •   一直不曉得老師說要求用這本書能給他自己帶來什么好處,可是,在我終于下定決心買了之后,老師說最后沒有期末考試,把前幾次交上去的作業(yè)當(dāng)成考試了……
  •   文章很全,主要是沒有實際操作的過程,很教的技法,書中的都是一些概念的知識^^^^
 

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