3ds max 8完全手冊

出版時間:2006-12  出版社:第1版 (2006年12月1日)  作者:龔正偉  頁數(shù):388  字?jǐn)?shù):620000  

內(nèi)容概要

三維動畫設(shè)計作為計算機圖形學(xué)的重要組成部分,在20世紀(jì)90年代中期得到了飛速的發(fā)展,其應(yīng)用已擴展到社會生活的各個領(lǐng)域。本書的寫作構(gòu)想是為讀者提供最為完備的使用手冊。本書分為三部分:第一部分詳盡地介紹了3ds max中所有的命令、面板、窗口、菜單、按鈕、對話框的功能與設(shè)置方法,并設(shè)計一些小巧、針對性強的例子,使讀者盡快掌握3ds max的使用方法;第二部分講解了3d max的基本操作技法和行業(yè)技能技法;第三部分通過實例將前兩部分所講的知識點串聯(lián)起來,循序漸進地介紹了3ds max 8的強大動畫和建模功能及其在場景設(shè)計中的應(yīng)用方法和技巧,包括3ds max 8的基本操作、建立模型的各種方法和工具的應(yīng)用、材質(zhì)的運用及燈光和渲染器的應(yīng)用等內(nèi)容?! ”緯勺鳛閺氖掠耙晱V告設(shè)計、工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計、室內(nèi)外設(shè)計以及動畫設(shè)計人員的參考手冊,也可作為各大專院校、3ds max技術(shù)培訓(xùn)班的教材。

書籍目錄

第1章  3ds max簡介 1.1 三維動畫  1.2 幾個基本而重要的3D技術(shù)       1.3 三維動畫軟件      1.4 3ds max的功能特色簡介       1.5 3ds max 8新增功能      1.6 3D項目工作流程       第2章  基本概念與界面介紹   2.1 標(biāo)題欄      2.2 菜單欄         2.3 工具欄         2.4 視圖區(qū)      2.5 視圖控制      2.6 動畫關(guān)鍵點控制區(qū)     2.7 動畫播放控制區(qū)     2.8 命令面板       2.9 時間滑塊和軌跡欄      2.10 MaxScript命令行      2.11 坐標(biāo)切換和顯示      2.12 直接打印3ds max的渲染作品      第3章  3ds max基本技法及效果     3.1 3ds max操作技法        3.2 3ds max三維建模技法        3.3 3ds max材質(zhì)貼圖技法     3.4 3ds max燈光與攝像機應(yīng)用技法      3.5 渲染效果的制作技法        3.6 3ds max動畫的制作技法     3.7 模型的建立技法      第4章  行業(yè)技能設(shè)計及效果     4.1 建筑設(shè)計及效果       4.2 動畫設(shè)計及效果        4.3 工業(yè)設(shè)計及效果        4.4 虛擬三維環(huán)境設(shè)計及效果       第5章  3ds max建筑設(shè)計——連體別墅     5.1 別墅場景的建設(shè)        5.2 別墅材質(zhì)的制作       5.3 別墅燈光和相機的設(shè)置       5.4 別墅的后期處理 第6章  3ds max動畫實例之一     6.1 場景動畫之一——融化的冰塊       6.2 場景動畫之二——撫摸沙灘的海浪      6.3 角色動畫——說話的鴨子       第7章  3ds max動畫實例之二     7.1 對象變形動畫特效制作        7.2 產(chǎn)品廣告設(shè)計——快樂的螺絲釘      第8章  3ds max動力學(xué)動畫——機械手臂運動 8.1 創(chuàng)建骨骼鏈      8.2 依模型創(chuàng)建骨骼 第9章  3ds max粒子動畫    9.1 粒子系統(tǒng)的創(chuàng)建和編輯      9.2 粒子的空間變形      9.3 粒子動畫制作實例——燃燒的香煙   9.4 粒子動畫實例——滑落的水珠  

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