零基礎學3ds max中文版

出版時間:2007-1  出版社:清華大學  作者:史宇宏,宿曉輝,徐莉 編著  頁數:221  

內容概要

3ds max是公認的優(yōu)秀的建筑效果圖制作與三維動畫制作軟件,本書采用通俗易懂的語言描述,并結合大量的精彩實例操作,對其具體應用技巧進行了詳細介紹。    本書共分8章,內容包括3ds max 7.0基礎知識、三維建?;A、二維建?;A、二維線型的轉換、三維模型的修改、材質和貼圖基礎應用、攝影機與燈光設置以及綜合實例應用等。同時,本書還附有兩張光盤,光盤1中收錄了本書所有調用的圖片和范例最終結果;光盤2是本書所有實例的多媒體動態(tài)演示,可方便讀者學習使用。    本書內容豐富、語言通俗、實用性強,可供3ds max零基礎讀者以及有志于從事建筑效果圖設計的人員自學,也可作為各電腦培訓機構和大,中專院校的培訓教材使用。

書籍目錄

第1章  3ds  max 7.0基礎知識	  1.1 熟悉3ds  max 7.0工作環(huán)境	    1.1.1  啟動與退出3ds  max 7.0系統	    1.1.2  系統界面簡介	    1.1.3  系統快捷鍵的設置	   1.2  3ds max文件基本操作	    1.2.1  重新設置文件	    1.2.2  打開文件	    1.2.3  保存文件	    1.2.4  合并文件	    1.2.5  使用低版本3ds  max打開高版本的場景文件	   1.3  對象的操作	    1.3.1  對象的含義以及選擇對象的方法	    1.3.2  變換對像	   1.4  精確繪圖及路徑適配	    1.4.1  系統單位設置	    1.4.2   CAD圖形文件的導入方法	    1.4.3  捕捉	    1.4.4  路徑適配	   1.5  效果圖的制作流程	    1.5.1  建立模型階段	    1.5.2  調制材質階段	    1.5.3  燈光設置階段	    1.5.4  渲染輸出階段	    1.5.5  后期合成階段	   1.6  小結	 第2章  建模基礎——三維模型的創(chuàng)建  2.1  知識要點	    2.1.1  創(chuàng)建球體	    2.1.2  創(chuàng)建方體	    2.1.3  創(chuàng)建圓柱體	    2.1.4  創(chuàng)建圓錐體	   2.2  知識點實例點撥	    2.2.1  有點成就感——制作方桌	    2.2.2  更上一層樓——制作水池	   2.3  知識回顧	    2.3.1  自己動手——制作吊燈	    2.3.2  制作吊燈的操作流程	   2.4  知識要點	    2.4.1  切角圓柱體的創(chuàng)建及應用	    2.4.2  軟管的創(chuàng)建及應用	   2.5  知識點實例點撥	    2.5.1  有點成就感——制作布藝沙發(fā)	    2.5.2  更上一層樓——制作木質茶幾	   2.6  知識回顧	    2.6.1  自己動手——制作床頭柜	    2.6.2  制作床頭柜的操作流程	 第3章  建?;A——二維線型的創(chuàng)建	  3.1  知識要點	    3.1.1  創(chuàng)建線型	    3.1.2  創(chuàng)建星形	    3.1.3  創(chuàng)建弧線	    3.1.4  創(chuàng)建多邊形	    3.1.5  二維線型共公參數	  3.2  知識點實例點撥	    3.2.1  有點成就感——制作吊燈	    3.2.2  更上一層樓——制作景窗	   3.3  知識回顧	    3.3.1  自己動手——制作座凳	    3.3.2  制作座凳的操作流程	   3.4  知識要點	    3.4.1  合并二維線型	    3.4.2  編輯頂點	    3.4.3  編輯線段	    3.4.4  編輯樣條線	   3.5  知識點實例點撥	    3.5.1  有點成就感——制作廣場表	    3.5.2  更上一層樓——制作圍墻欄桿	   3.6  知識回顧	    3.6.1  自己動手——制作玻璃門	    3.6.2  制作玻璃門的操作流程	 第4章  高級建模——二維線型的轉換  4.1  知識要點	    4.1.1  【擠出】命令	    4.1.2  【倒角】命令	    4.1.3  【倒角剖面】命令	    4.1.4  【車削】命令	   4.2  知識點實例點撥	    4.2.1  有點成就感——制作高腳杯	    4.2.2  更上一層樓——制作博古架	   4.3  知識回顧	    4.3.1  自己動手——制作陽臺造型	    4.3.2  制作陽臺造型的操作流程	   4.4  知識要點	    4.4.1【放樣】的原理與基礎	    4.4.2  放樣的一般操作	    4.4.3  放樣的變形與次物體修改	    4.4.4  多個截面圖形放樣的調整   4.5  知識點實例點撥	    4.5.1  有點成就感——制作羅馬柱	    4.5.2  更上一層樓——制作窗簾	   4.6  知識回顧	    4.6.1  自己動手——制作踢角線	    4.6.2  踢角線制作流程圖	 第5章  高級建?!S模型的修改  5.1  知識要點	    5.1.1  【彎曲】/【扭曲】修改命令	    5.1.2  【錐化】修改命令	    5.1.3  【編輯網格】修改命令	   5.2  知識點實例點撥	    5.2.1  有點成就感——制作廊架	    5.2.2  更上一層樓——制作落地燈	   5.3  知識回顧	    5.3.1  自己動手——制作電視機	    5.3.2  制作電視機的操作流程	   5.4  知識要點	    5.4.1  使用布爾運算應注意的問題	    5.4.2  布爾運算的一般步驟	   5.5  知識點實例點撥	    5.5.1  有點成就感——制作煙灰缸	    5.5.2  更上一層樓——制作家庭音響	   5.6  知識回顧	    5.6.1  自己動手——制作門造型	    5.6.2  門造型的操作流程	 第6章  材質、貼圖基礎應用  6.1  知識要點	    6.1.1  什么是材質	    6.1.2  材質的編輯	   6.2  知識點實例點撥	    6.2.1  有點成就感——制作融合材質	    6.2.2  更上一層樓——材質綜合應用	   6.3  知識回顧	    6.3.1  自己動手——【多維/子對象】材質的應用	    6.3.2 【多維/子對象】材質的應用流程	   6.4  知識要點	    6.4.1  貼圖類型	    6.4.2【2D貼圖】及其【坐標】參數設置	    6.4.3【顏色修改器】貼圖	    6.4.4【其他】貼圖	    6.4.5  貼圖坐標	   6.5  知識點實例點撥	    6.5.1  有點成就感——金屬材質的表現	    6.5.2  更上一層樓——制作大理石地面	   6.6  知識回顧	    6.6.1  自己動手——使用【光線跟蹤】制作高腳杯玻璃材質	    6.6.2  制作高腳杯玻璃材質的操作流程和結果	 第7章  攝影機與燈光設置  7.1  知識要點	    7.1.1【目標】攝影機的操作	    7.1.2  視圖的渲染	   7.2  知識點實例點撥	    7.2.1  有點成就感——室內多視角效果表現	    7.2.2  更上一層樓——小區(qū)景觀效果圖的表現	   7.3  知識回顧	    7.3.1  自己動手——制作小區(qū)漫游動畫	    7.3.2“小區(qū)漫游動畫”制作流程	   7.4  知識要點	    7.4.1  標準燈光及其常用參數設置	    7.4.2  標準燈光的應用	  7.5  知識點實例點撥	    7.5.1  有點成就感——燈光陣列表現技法	    7.5.2  更上一層樓——壁燈效果表現技法	   7.6  知識回顧	    7.6.1  自己動手——小區(qū)景觀效果圖燈光效果	    7.6.2“小區(qū)景觀效果圖燈光效果”制作流程	 第8章  綜合實例——制作客廳效果圖  8.1  客廳效果圖模型的制作	     8.1.1  置入CAD文件	     8.1.2  墻體、地面模型的制作	    8.1.3  頂部造型的制作	    8.1.4  電視墻的制作	    8.1.5  沙發(fā)背景墻的制作	     8.1.6  門的制作	     8.1.7  筒燈的制作	   8.2  客廳效果圖材質的調配	    8.2.1  制作白色乳膠漆材質和地板材質	    8.2.2  制作胡桃木材質和玻璃材質	    8.2.3  制作大理石材質和米色效果漆材質	    8.2.4  制作不銹鋼材質、文化磚材質和金屬材質	    8.2.5  制作筒燈材質、白色混油材質和畫材質	    8.2.6  制作發(fā)光材質和米色材質	   8.3  合并其他構件	   8.4  客廳攝影機、燈光的調整	   8.5  小結	 附錄

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