出版時間:2006-8 出版社:清華大學 作者:賀曉霞 頁數(shù):342
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內容概要
本書通過大量精美的實例介紹了Flash在制作網頁動畫實踐中的應用知識。本書共分為11章,第1章介紹了Flash的一些基礎操作。第2、3章介紹了繪圖工具和文本工具的使用方法,以及對位圖及文本的編輯方法。第4章介紹了幀的使用方法及技巧,以及如何使用幀來創(chuàng)建動畫。第5章介紹了層的概念及應用、元件與實體的創(chuàng)建與編輯。第6章介紹動作腳本的術語、語法,動作腳本中的數(shù)據(jù)類型、變量等基礎知識,以及動作腳本中部分常用的動作。第7章介紹了動作腳本的控制結構、函數(shù)的定義與使用,以及如何對幀和對象分配動作。第8章通過幾個實例詳細介紹了UI組件的功能與使用技巧。第9章主要介紹了動畫的后期制作,包括如何導入聲音、視頻,如何對動畫進行優(yōu)化,在發(fā)布與預覽動畫時如何設置等。 本書突出Flash 8的實際應用知識,結構編排合理,圖文并茂,實例豐富,可作為Flash動畫設計愛好者的學習資料。
書籍目錄
第1章 基礎知識 1.1 Flash簡介 1.1.1 動畫原理 1.1.2 矢量圖與位圖 1.1.3 場景與對象 1.1.4 動作腳本 1.1.5 新增特性 1.2 Flash 8的工作界面 1.2.1 場景 1.2.2 時間軸 1.2.3 面板 1.2.4 元件與庫 1.2.5 工具箱 1.3 繪制圖形對象 1.3.1 線條工具 1.3.2 鉛筆工具 1.3.3 鋼筆工具 1.3.4 橢圓工具 1.3.5 矩形工具 1.3.6 多角星形工具 1.3.7 文本工具 練習1-1 繪制雪景 1.4 創(chuàng)建文本 1.4.1 設置文本屬性 1.4.2 編輯文本 1.4.3 將文本轉換為圖形 1.5 典型案例:繪制可愛的卡通米老鼠 1.6 典型案例:打字練習 1.7 思考與練習 第2章 編輯圖形 2.1 填充圖形對象 2.1.1 認識調色板 ……
章節(jié)摘錄
第1章 基礎知識 1.1 Flash簡介 Flash的前身是Future Splash,是早期網上流行的矢量動畫插件。Macromedia公司收購了Future Splash以后便將其改名為Flash 2,一直到現(xiàn)在的Flash 8。用戶可以使用Flash創(chuàng)建導航欄、動態(tài)指標、帶有聲音的動畫,甚至一個完整的、豐富多彩的網站。Flash 8可分為兩個具體版本:Flash Professional 8和Flash Basic 8。前者用于高級設計人員和應用開發(fā)人員,后者應用于普通用戶?! ?.1.1 動畫原理 計算機動畫是在傳統(tǒng)動畫的基礎上,采用計算機圖形圖像技術而迅速發(fā)展起來的一門高新技術。動畫使得多媒體信息更加生動,富于表現(xiàn)力。從傳統(tǒng)意義上說,動畫是通過在連續(xù)多格的膠片上拍攝一系列的單個畫面,膠片連續(xù)運動從而產生動態(tài)視覺效果的技術和藝術。這種視覺效果是通過將膠片以一定的速率放映而體現(xiàn)出來的。一般說來,動畫是一種動態(tài)生成一系列相關畫面的處理方法,其中的每一幅與前一幅略有不同。計算機動畫是采用連續(xù)播放靜止圖像的方法產生運動的效果,計算機動畫的原理與傳統(tǒng)動畫基本相同,只是在傳統(tǒng)動畫的基礎上把計算機技術用于動畫的處理和應用,并可以達到傳統(tǒng)動畫所達不到的效果,例如給出第一幅圖和最后一幅圖的效果它就能把中間的過渡畫面給運算出來。由于采用數(shù)字處理方式,動畫的運動效果、,畫面色調、紋理、光影效果等可以不斷改變,輸出方式也多種多樣。
編輯推薦
本書通過大量精美的實例介紹了Flash在制作網頁動畫實踐中的應用知識。本書共分為11章,第1章介紹了Flash的一些基礎操作。第2、3章介紹了繪圖工具和文本工具的使用方法,以及對位圖及文本的編輯方法。第4章介紹了幀的使用方法及技巧,以及如何使用幀來創(chuàng)建動畫。第5章介紹了層的概念及應用、元件與實體的創(chuàng)建與編輯。第6章介紹動作腳本的術語、語法,動作腳本中的數(shù)據(jù)類型、變量等基礎知識,以及動作腳本中部分常用的動作。第7章介紹了動作腳本的控制結構、函數(shù)的定義與使用,以及如何對幀和對象分配動作。第8章通過幾個實例詳細介紹了UI組件的功能與使用技巧。第9章主要介紹了動畫的后期制作,包括如何導入聲音、視頻,如何對動畫進行優(yōu)化,在發(fā)布與預覽動畫時如何設置等?! ”緯怀鯢lash 8的實際應用知識,結構編排合理,圖文并茂,實例豐富,可作為Flash動畫設計愛好者的學習資料。
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