出版時間:2006-12 出版社:清華大學出版社 作者:項志鋼 頁數(shù):361
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內(nèi)容概要
計算機圖形學是計算機科學中一個趣味性很強的重要領(lǐng)域。它使用計算方法產(chǎn)生圖形與圖像,在人機信息交流,計算機輔助設計,科學及統(tǒng)計數(shù)據(jù)形象化,以及數(shù)字化藝術(shù)創(chuàng)作等許多方面有廣泛應用?!队嬎銠C圖形學(英文版)》和系統(tǒng)闡述計算機圖形學的基本概念,數(shù)學工具,算法及技術(shù),并對可用于多種平臺的圖形學應用程序設計界面OpenGL作了詳細介紹?!队嬎銠C圖形學(英文版)》主要為選修計算機圖形學的計算機科學、計算機工程、計算機應用專業(yè)大學生或研究生所用,也可供學習了一到兩學期高等數(shù)學和計算機程序設計基礎的其他專業(yè)特別是理工專業(yè)學生及有同等經(jīng)驗的人士閱讀。
作者簡介
項志鋼,1982年畢業(yè)于北京工業(yè)大學計算機科學系,后赴美攻讀研究生并獲紐約州立大學布法羅分校計算機科學碩士及博士學位?,F(xiàn)任美國紐約市立大學皇后學院計算機科學系副教授、副主任、學術(shù)委員會主席、大學中心研究生院計算機科學博士生導教師。研究課題以及發(fā)表的專業(yè)論文主要涉及計算機圖形學、圖像處理、人機交互技術(shù)。
書籍目錄
Chapter 1 InteroductionChapter 2 Digital Image Fundamentals2.1 The RGB and CMY Color Models2.2 Color Representation2.3 Lookup Talbe2.4 Display Devices2.5 Printing Devices2.6 Image FilesChapter 3 The OpenLG API3.1 OpenGL Basics3.2 OpenGL Syntax and Convention3.3 Setting up OpenGL on a PC3.4 A Sample Program3.5 Visualizing the Mandelbrot and Julia Sets3.6 The Color-Index Mode3.7 Managing WindowsChapter 4 Scan Conversion4.1 Lines4.2 Circles4.3 Ellipses4.4 Region Filling4.5 Characters4.6 Antialiasing4.7 OpenGL ProgrammingChapter 5 3D PreliminaresChapter 6 TransformationsChapter 7 Color and Shading ModelsChapter 8 Viewing and ClippingChapter 9 InteractionChapter 10 Parametric RepresentationsChapter 11 More on OpenGLChapter 12 Beyond the Graphics PipelineAppendix1 OPenGL FunctionsAppendix2 VectorsAppendix3 MatricesAppendix4 AnswersIndex
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