游戲開發(fā)與制作

出版時(shí)間:2007-3  出版社:清華大學(xué)  作者:貝斯克  頁數(shù):376  
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內(nèi)容概要

  本書主要介紹如何進(jìn)行游戲制作,對(duì)整個(gè)游戲制作的過程和需要做的準(zhǔn)備過程進(jìn)行了詳細(xì)地剖析。本書分四部分,第Ⅰ部分首先明確了制作游戲的目的和難點(diǎn),以及游戲項(xiàng)目的計(jì)劃;第Ⅱ部分介紹了游戲的組成以及進(jìn)行游戲制作涉及的商業(yè)因素和設(shè)計(jì)因素,還介紹了游戲制作中需要的重要文檔,如游戲設(shè)計(jì)文檔、技術(shù)設(shè)計(jì)文檔以及項(xiàng)目計(jì)劃等重要的概念;第Ⅲ部分介紹了游戲制作的各個(gè)階段以及相關(guān)的具體操作;第Ⅳ部分介紹了如何對(duì)游戲開發(fā)資源進(jìn)行管理,包括如何創(chuàng)建游戲開發(fā)公司,如何外包游戲中的音樂制作、聲音制作、聲音效果等游戲內(nèi)容,以及如何與游戲愛好者一起開發(fā)游戲。

書籍目錄

第Ⅰ部分 游戲開發(fā)入門第1章 本書主題第2章 為什么要制作游戲第3章 游戲制作難在哪里第4章 游戲項(xiàng)目生存測(cè)試第Ⅱ部分 怎樣制作游戲第5章 游戲由什么組成第6章 首先要考慮商業(yè)環(huán)境第7章 關(guān)鍵的設(shè)計(jì)因素第8章 游戲設(shè)計(jì)文檔第9章 技術(shù)設(shè)計(jì)文檔第10章 項(xiàng)目計(jì)劃第11章 任務(wù)跟蹤第12章 外包策略第13章 發(fā)布游戲第Ⅲ部分 游戲開發(fā)第14章 創(chuàng)意文檔第15章 需求獲取第16章 設(shè)計(jì)文檔第17章 統(tǒng)一建模語言指南第18章 技術(shù)設(shè)計(jì)第19章 時(shí)間估計(jì)第20章 將所有內(nèi)容放入計(jì)劃中第21章 衡量進(jìn)展第22章 控制功能蔓延第23章 Alpha測(cè)試,Beta測(cè)試,要完成了!第24章 單點(diǎn)發(fā)行與補(bǔ)丁第Ⅳ部分 游戲開發(fā)資源管理第25章 跨越Internet的個(gè)體開發(fā)團(tuán)隊(duì)第26章 在游戲行業(yè)工作第27章 創(chuàng)建一個(gè)游戲開發(fā)公司第28章 外包音樂制作第29章 外包聲音制作第30章 外包聲音效果制作第31章 外包寫作第32章 外包影片和模型制作第33章 外包動(dòng)作捕捉和動(dòng)畫制作第34章 游戲愛好者提供的素材結(jié)語附錄A 推薦讀物附錄B 加利福尼亞藝術(shù)學(xué)院

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