出版時(shí)間:2006年7月1日 出版社:清華大學(xué)出版社 作者:弗里德里 頁(yè)數(shù):259 譯者:陳宗斌
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內(nèi)容概要
《在線(xiàn)游戲互動(dòng)性理論》介紹了多人在線(xiàn)游戲設(shè)計(jì)的概念、技術(shù)和工具,深入闡述了創(chuàng)建多人在線(xiàn)游戲的詳細(xì)過(guò)程。《在線(xiàn)游戲互動(dòng)性理論》共分四部分,分別講述了在線(xiàn)游戲的發(fā)展史,在多人在線(xiàn)游戲中應(yīng)用互動(dòng)性的方式,幫助改進(jìn)設(shè)計(jì)工作流程的一些有價(jià)值的工具和策略,以及一些在線(xiàn)游戲名家的訪(fǎng)談,使讀者能夠深入領(lǐng)會(huì)行業(yè)專(zhuān)家對(duì)在線(xiàn)游戲的考慮、在線(xiàn)游戲設(shè)計(jì)的獨(dú)特特性、以及互動(dòng)性的各種不同的解釋。《在線(xiàn)游戲互動(dòng)性理論》簡(jiǎn)要介紹了多人在線(xiàn)游戲設(shè)計(jì)過(guò)程中的各個(gè)不同的階段,可以幫助讀者從項(xiàng)目計(jì)劃階段順利過(guò)渡到考慮實(shí)際實(shí)現(xiàn)階段所需要的不同設(shè)計(jì)問(wèn)題和技術(shù)。《在線(xiàn)游戲互動(dòng)性理論》內(nèi)容通俗易懂,理論介紹簡(jiǎn)單、清晰,非常適合于多人在線(xiàn)游戲設(shè)計(jì)人員和開(kāi)發(fā)人員閱讀,對(duì)于計(jì)算機(jī)游戲愛(ài)好者,也是一本極具價(jià)值的讀物。
書(shū)籍目錄
第1部分 預(yù)謀和計(jì)劃第1章 學(xué)習(xí)與啟發(fā)1.1 多人在線(xiàn)游戲的發(fā)展歷史1.2 今天的市場(chǎng)1.3 小結(jié)第2章 人類(lèi)學(xué)與玩法2.1 人與游戲的關(guān)系2.2 學(xué)習(xí)2.3 掌握2.4 逃避2.5 社會(huì)事件2.6 隔離的活動(dòng)2.7 小結(jié)第3章 觀點(diǎn)和理解3.1 理解在線(xiàn)游戲和在線(xiàn)游戲設(shè)計(jì)3.2 多人在線(xiàn)游戲的性質(zhì)3.3 小結(jié)第4章 分析和歸類(lèi)4.1 依據(jù)在線(xiàn)集成4.2 依據(jù)技術(shù)4.3 依據(jù)類(lèi)型4.4 依據(jù)玩游戲的目的4.5 依據(jù)業(yè)務(wù)模型/分發(fā)渠道4.6 小結(jié)第5章 概念化互動(dòng)性5.1 互動(dòng)性的重要性5.2 互動(dòng)性概念5.3 利益和收益5.4 小結(jié)第2部分 實(shí)現(xiàn)第6章 玩家與計(jì)算機(jī)互動(dòng)性6.1 玩家與計(jì)算機(jī)互動(dòng)性介紹6.2 同步性和質(zhì)量6.3 控制和接口設(shè)備6.4 命令集6.5 網(wǎng)絡(luò)和網(wǎng)絡(luò)透明度6.6 互動(dòng)性關(guān)心的問(wèn)題6.7 人工智能6.8 現(xiàn)實(shí)模擬6.9 系統(tǒng)知識(shí)和學(xué)習(xí)曲線(xiàn)6.10 小結(jié)第7章 玩家與玩家互動(dòng)性7.1 玩家與玩家互動(dòng)性介紹7.2 潛在伙伴的范圍7.3 定義潛在伙伴范圍的自由度7.4 了解玩家7.5 了解游戲環(huán)境7.6 互動(dòng)渠道的多樣性7.7 案例研究:GameSpy Arcade7.8 小結(jié)第8章 玩家與游戲互動(dòng)性8.1 玩家與游戲互動(dòng)性介紹8.2 空間表示8.3 映射8.4 媒體個(gè)性化8.5 氣氛8.6 內(nèi)容創(chuàng)建8.7 小結(jié)第9章 設(shè)計(jì)游戲角色9.1 什么是游戲角色9.2 通過(guò)游戲角色互動(dòng)9.3 與游戲角色互動(dòng)9.4 小結(jié)第10章 社區(qū)設(shè)計(jì)10.1 設(shè)計(jì)在線(xiàn)游戲社區(qū)10.2 在線(xiàn)游戲社區(qū)的特征10.3 社區(qū)構(gòu)建技術(shù)10.4 社區(qū)管理10.5 小結(jié)第11章 沖突與競(jìng)爭(zhēng)11.1 多人空間中的沖突11.2 沖突方案11.3 沖突與合作11.4 小結(jié)第12章 具有技術(shù)限制的設(shè)計(jì)12.1 設(shè)計(jì)視角12.2 首要考慮12.3 網(wǎng)絡(luò)性能12.4 網(wǎng)絡(luò)協(xié)議12.5 安全性12.6 小結(jié)第3部分 額外的工具和技術(shù)第13章 原型設(shè)計(jì)13.1 理解原型設(shè)計(jì)及其意義13.2 介紹原型設(shè)計(jì)技術(shù)13.3 創(chuàng)建系統(tǒng)13.4 小結(jié)第14章 可玩性測(cè)試和測(cè)試版本14.1 Alpha、Beta和發(fā)布候選14.2 測(cè)試過(guò)程14.3 小結(jié)第15章 大眾化多人游戲與中間件15.1 游戲中間件概述15.2 與Remi Arnaud和Kenneth Tureman的訪(fǎng)談15.3 例研究:Tesseraction Games的《大海戰(zhàn):潮起之謎》(Enigma:Rising Tide)15.4 案例研究:Artifact Entertainment的《地平線(xiàn)》(Horizons)15.5 小結(jié)第4部分 訪(fǎng)談與觀點(diǎn)第16章 行話(huà):一致的意見(jiàn)16.1 訪(fǎng)談方法與過(guò)程16.2 參與者16.3 互動(dòng)性與計(jì)算機(jī)游戲16.4 “多人”對(duì)于玩家和游戲的意義16.5 “多人”對(duì)于游戲設(shè)計(jì)的意義16.6 多人在線(xiàn)游戲的未來(lái)16.7 理解(多人在線(xiàn))計(jì)算機(jī)游戲16.8 小結(jié)16.9 尾注
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《在線(xiàn)游戲互動(dòng)性理論》適合于多人在線(xiàn)游戲設(shè)計(jì)人員和開(kāi)發(fā)人員閱讀,對(duì)于計(jì)算機(jī)游戲愛(ài)好者,也是一本極具價(jià)值的讀物。
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