出版時間:2006-5 出版社:第1版 (2006年5月1日) 作者:付本國 頁數:282 字數:410000
內容概要
Unigraphics NX 4.0中文版(簡稱UG/NX4.0),其功能覆蓋了整個產品的開發(fā)過程,即覆蓋了從概念設計、功能工程、工程分析、加工制造到產品發(fā)布的全過程,在航空、汽車、機械、電器電子等各工業(yè)領域中應用非常廣泛?! ”緯膶懽魉枷胧橇⒆阌趯嶋H問題的應用設計,目標是使讀者在掌握基礎知識的同時,通過實例分析,開拓思路,掌握方法,提高對知識綜合運用的能力。在編寫過程中,突出“設計理念”和“設計思路,,兩個重點,通過對某些應用實例的分析和講解,不僅介紹了一些常用命令,而且著重論述了UG軟件在機械設計中的具體應用,分析了具體零件設計的基本思路,并通過循序漸進的練習使讀者真正掌握造型設計的技巧。書中選擇的實例都是經典的機械設計題目,也是讀者在實際工作中經常遇到的問題,如軸、彈簧、螺母與螺栓、齒輪、箱體、減速器等?! ”緯鴮嵗窃赨GNX4.0中文版環(huán)境中設計完成的。但是軟件的基本功能不因版本的升級發(fā)生變化,所以本書不僅適合于NX 4.0版本,同樣適用于之前的NX 3.0版本。 本書結構嚴謹、內容豐富、條理清晰、實例經典,內容的編排符合由淺入深的思維模式,適合具有初級UG基礎的工程人員學習,也可作為大專院校相關專業(yè)學生自學的教材。
書籍目錄
第1章 連桿 1.1 連桿零件造型分析 1.2 相關命令介紹 1.2.1 拉伸 1.2.2 定義平面 1.2.3 特征定位 實例——連桿的造型設計 l.3 小試身手——連桿第2章 盤類零件 2.1 盤類零件造型分析 2.2 相關命令介紹 2.2.1 引用 2.2.2 腔體 實例l——法蘭盤的造型設計 實例2——帶輪的造型設計 2.3 小試身手——V型帶輪第3章 軸 3.1 軸類零件造型分析 3.2 相關命令介紹 3.2.1 鍵槽 3.2.2 溝槽 實例1——階梯軸的造型設計 實例2——曲軸的造型設計 3.3小試身手——階梯軸第4章 彈簧 4.1 彈簧零件造型分析 4.2 相關命令介紹 4.2.1 螺旋曲線 4.2.2 掃描 實例1——螺旋彈簧的造型設計 實例2——渦卷形盤簧的造型設計 4.3 小試身手——圓錐螺旋彈簧第5章 螺栓、螺母 5.1 螺栓、螺母造型分析 5.2 螺紋命令介紹 5.2.1 符號方式 5.2.2 詳細方式 實例l——螺栓的造型設計 實例2——利用螺栓模板生成其他螺栓 實例3——螺栓零件庫的創(chuàng)建 實例4——由零件庫生成新零件 5.3 小試身手——六角頭螺母第6章 滑動軸承 6.1 滑動軸承造型分析 實例——滑動軸承的造型設計 6.2 小試身手——滑動軸承的三維模型第7章 滾動軸承 7.1 滾動軸承零件造型分析 7.2 相關命令介紹 7.3 深溝球軸承的造型設計 實例1——內圈的造型設計 實例2——保持架的造型設設計 實例3——滾動體的造型設計 實例4——外圈的造型設計 實例5——深溝球軸承的裝配 7.4 小試身手——圓柱滾子軸承第8章 凸輪 8.1 凸輪零件分析 8.1.1 凸輪的設計方法 8.1.2 凸輪輪廓曲線的直角坐標方程 8.2 基于UG的設計思路 8.3 相關命令介紹 8.3.1 規(guī)律曲線……第9章 齒輪第10章 蝸桿、蝸輪第11章 泵體第12章 箱體第13章 一級圓柱齒輪減速器第14章 平口鉗第15章 自由形狀建模參考文獻
編輯推薦
本書主要介紹了Unigraphics NX 4.0的一些常用命令,以及UG軟件在機械設計中的具體應用和具體零件設計的基本思路等內容,同時,通過對實例的分析,使讀者掌握造型設計的技巧,及對讀者在實際工作中經常遇到的問題也進行了詳細地講解。本書適合具有初級UG基礎的工程人員學習,也可作為大專院校相關專業(yè)學生自學的教材。
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