劍與電

出版時(shí)間:2006-01-01  出版社:清華大學(xué)  作者:(美)赫夫特(Hallford,N.),(美)赫夫特(Hallford,J.) 著,陳洪 等譯  
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內(nèi)容概要

本書通過作者自己多年的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),從RPG游戲的制作角度對游戲的設(shè)計(jì)提出了自己獨(dú)到的見解。作者用簡單幽默的語言系統(tǒng)地介紹了“玩家的概念”、“獲取靈感的方法”、“游戲設(shè)計(jì)及開發(fā)的全過程”等各個(gè)方面。更加珍貴的是作者采訪了多位游戲業(yè)界知名設(shè)計(jì)人員,以訪談錄的方式表達(dá)了各個(gè)游戲設(shè)計(jì)大腕對游戲的見解。在本書的最后,作者將自己負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)的商業(yè)游戲Nox的策劃書拿出來與讀者分享,并詳細(xì)介紹了其中的設(shè)計(jì)思路。這些對于渴望進(jìn)入游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域或已經(jīng)在該領(lǐng)域工作的讀者有著非常重要的學(xué)習(xí)和參考價(jià)值。
本書是游戲開發(fā)經(jīng)典叢書系列之一,適合游戲開發(fā)人員、業(yè)余游戲軟件開發(fā)愛好者學(xué)習(xí),也可作為大專院校相關(guān)專業(yè)學(xué)生的參考書。

書籍目錄

目錄
第1部分 過去的陰影
第1章 一日王君——角色扮演的吸引力所在
1.1 誰是那個(gè)戴面具的人
1.2 探索偉大的美國游戲玩家
1.3 他們的饑餓
1.4 兩個(gè)陣營,同一目標(biāo)
1.4.1 鐵桿玩家
1.4.2 普通玩家
1.5 尋常(不尋常)的需求
1.5.1 破壞者
1.5.2 問題解決者
1.5.3 探寶家
1.5.4 故事追蹤者
1.5.5 自我中心者
1.5.6 旅游者
1.6 玩家的事
練習(xí)
第2章 常常期待的部分——游戲類型簡史
2.1 微型戰(zhàn)爭,王朝的回歸
2.2 龍與地下城:與世界的抵觸在何方
2.3 每個(gè)人都可以玩的網(wǎng)球游戲:新技術(shù)誕生了
2.4 空間大戰(zhàn)
2.5 盒式磁帶和控制臺:游戲找到第一個(gè)家
2.5.1 Pong的王者之道
2.5.2 十字路口的冒險(xiǎn)
2.5.3 Don Woods探索碳素世界
2.6 Zork游戲,一個(gè)地下帝國
2.7 Mystery House:可視游戲
2.8 Ultima:Rule Brittania
2.9 巫術(shù)和部分游戲線索
2.10 DraQue:RPG正如同升起的太陽
2.11 Ultima Underworld:RPG進(jìn)入了一個(gè)新的領(lǐng)域
2.12 最終的聯(lián)系
練習(xí)
第3章 定義完美的野獸——角色扮演游戲的基礎(chǔ)
3.1 My Guy:角色扮演游戲的根源
3.2 需要定義的要素:發(fā)展扮演游戲玩家角色的特性
3.2.1 屬性和技能
3.2.2 類別,等級和角色區(qū)別
3.3 經(jīng)典RPG游戲的七個(gè)次重要因素
3.4 最重要的方面
練習(xí)
第2部分 策劃的領(lǐng)土
第4章 人少,快樂就少——策劃和團(tuán)隊(duì)
4.1 一個(gè)好的游戲策劃者應(yīng)該具備的10個(gè)特質(zhì)
4.2 加入團(tuán)隊(duì)
4.3 認(rèn)識團(tuán)隊(duì)
4.3.1 負(fù)責(zé)人/項(xiàng)目經(jīng)理
4.3.2 策劃群體
4.3.3 程序設(shè)計(jì)群體
4.3.4 美工設(shè)計(jì)群體
4.3.5 音樂和聲音帶來的影響
4.3.6 測試群體
練習(xí)
第5章 RPG游戲的生命周期
5.1 創(chuàng)意收容所:出賣這些瘋狂的想法
5.2 一切為了完成出售的夢想
5.2.1 從萬物中得到授權(quán)
5.2.2 從現(xiàn)有的規(guī)則獲得授權(quán)
5.3 求助更高的力量:盡心打造這個(gè)提案
5.4 控制世界的計(jì)劃:游戲策劃文檔
5.5 無法把握的過程:產(chǎn)品包裝
5.6 死亡三月:游戲結(jié)束前期
5.7 結(jié)語:投入市場
練習(xí)
第3部分 神的工場
第6章 它是活的!??!活的?。?!讓玩你游戲的人感到震驚
6.1 游戲剖析
6.1.1 游戲至少需要包含兩個(gè)玩家
6.1.2 游戲要有規(guī)則
6.1.3 游戲要求玩家做出選擇
6.1.4 游戲向玩家提供報(bào)酬
6.1.5 游戲要有一個(gè)目標(biāo)
6.2 Shiva之舞:規(guī)則、構(gòu)造、平衡
6.2.1 規(guī)則體系無法任意改動(dòng),但它確實(shí)是有規(guī)律的……
6.2.2 構(gòu)造游戲中的經(jīng)歷
6.2.3 平衡角色
練習(xí)
第7章 給神的扳手插上插座——構(gòu)建活的世界
7.1 驅(qū)逐矮人:向世界構(gòu)建者的靈魂致敬
7.2 “描述這個(gè)世界,并舉出三個(gè)例子……”
7.3 (第)101個(gè)現(xiàn)實(shí)
7.3.1 上天的安排
7.3.2 科學(xué)、魔術(shù)以及社會改變
7.3.3 增長著的文化
7.3.4 Kilroy在這里……喚起神話般的過去
7.3.5 飲食、婚姻:在幻想大陸上的生活
練習(xí)
第8章 幻想的建筑——把所有的組件放在一起
8.1 揭開控制論的門簾
8.2 提案
8.3 策劃文檔
8.3.1 第一部分:說明
8.3.2 視覺探尋
8.3.3 故事和游戲的目標(biāo)
8.3.4 第二部分:定義界面
8.3.5 第三部分:系統(tǒng)內(nèi)部
8.3.6 第四部分:設(shè)計(jì)文檔的其他方面
8.3.7 安排設(shè)計(jì)文檔的格式
8.4 游戲腳本
8.4.1 片斷
8.4.2 關(guān)于游戲腳本的最后幾點(diǎn)思考
8.5 結(jié)束語
練習(xí)
第4部分 游戲
第9章 John cutter:克朗多的叛徒
第10章 Chris Taylor:地牢圍攻
第11章 Trent Oster:無冬之夜
第12章 Sarah Stocker:光芒之池II
第13章 Jon Van Caneghem:魔法門
第14章 Carly Staehlin:網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)
第5部分 附錄
附錄A 術(shù)語表
附錄B 《Krondor的叛徒》游戲企劃書
附錄C 設(shè)計(jì)文檔——摘錄于NOX
附錄D 世界布局——摘自游戲《輻射》
附錄E 游戲腳本——摘自《Krondor的叛徒》

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