交互式計(jì)算機(jī)圖形學(xué)

出版時(shí)間:2006-2  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:Edward Angel著  頁(yè)數(shù):521  字?jǐn)?shù):752000  
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內(nèi)容概要

本書從OpenGL編程角度討論了圖形學(xué)基本原理及基本算法。全書共13章,分為三大部分:第一部分為第1~6章,主要介紹三維圖形程序的開發(fā)環(huán)境、三維對(duì)象的表示方法、空間坐標(biāo)變換、三維視圖的生成過程等內(nèi)容;第二部分為第7~10章,主要介紹光柵掃描、區(qū)域填充、畫直線和畫圓弧、裁剪及消隱等基本理論和基本算法;第三部分為第11~13章,主要介紹過程建模技術(shù)、可視化處理方法以及高級(jí)繪制方法等高級(jí)內(nèi)容。本書的特點(diǎn)是采用了自頂向下的方法,集知識(shí)性和趣味性為一體,全書還包括17個(gè)完整的、令人感興趣的OpenGL程序。    本書可作為計(jì)算機(jī)及相關(guān)專業(yè)本科生和研究生的圖形學(xué)教材,也適合相關(guān)程序員、工程技術(shù)人員及科研人員使用。

作者簡(jiǎn)介

Edward Angel,新墨西哥州大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)、電子與計(jì)算機(jī)工程和傳播藝術(shù)教授。1968年獲南加利福尼亞大學(xué)博士學(xué)位。曾任教于南加州大學(xué)伯克利分校、南加州大學(xué)、羅切斯特大學(xué)。1978年在新墨西哥州大學(xué)任教,1982年至1985年擔(dān)任新墨西哥州大學(xué)電子與計(jì)算機(jī)工程系副主任,1985至1

書籍目錄

第1章  圖形系統(tǒng)和模型     1.1  計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用      1.1.1  信息顯示      1.1.2  設(shè)計(jì)      1.1.3  仿真與動(dòng)畫      1.1.4  用戶界面     1.2  計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)      1.2.1  像素與幀緩存      1.2.2  輸出設(shè)備      1.2.3  輸入設(shè)備     1.3  圖像:物理方法和人工合成方法      1.3.1  對(duì)象與觀察者      1.3.2  光照與圖像      1.3.3  光線跟蹤     1.4  人眼的視覺系統(tǒng)     1.5  針孔照相機(jī)     1.6  虛擬照相機(jī)模型     1.7  程序員接口      1.7.1  應(yīng)用程序開發(fā)人員的接口      1.7.2  筆式繪圖儀模型      1.7.3  三維API函數(shù)      1.7.4  彩圖介紹      1.7.5  建模-繪制模式     1.8  圖形系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)      1.8.1  顯示處理器      1.8.2  流水線結(jié)構(gòu)      1.8.3  變換      1.8.4  裁剪      1.8.5  投影      1.8.6  光柵化      1.8.7  性能特性     1.9  小結(jié)     1.10  補(bǔ)充閱讀材料     習(xí)題    第2章  圖形學(xué)編程     2.1  Sierpinski鏤墊     2.2  二維應(yīng)用程序編程     2.3  OpenGL API工具包      2.3.1  圖形函數(shù)      2.3.2  圖形流水線和狀態(tài)機(jī)      2.3.3  OpenGL接口     2.4  圖元與屬性      2.4.1  多邊形基本概念      2.4.2  OpenGL里的多邊形類型      2.4.3  繪制球體      2.4.4  字符      2.4.5  曲線和曲面      2.4.6  屬性     2.5  顏色      2.5.1  RGB顏色      2.5.2  索引顏色      2.5.3  設(shè)置顏色屬性     2.6  視圖處理      2.6.1  二維視圖      2.6.2  正交視圖      2.6.3  矩陣模式     2.7  控制函數(shù)      2.7.1  與Windows操作系統(tǒng)的交互作用      2.7.2  縱橫比和視口      2.7.3  main()、display()和myinit()函數(shù)      ……第3章  輸入與交互    第4章  幾何對(duì)象與坐標(biāo)變換    第5章  視圖    第6章  明暗處理    第7章  離散技術(shù)    第8章  渲染器的實(shí)現(xiàn)    第9章  層級(jí)結(jié)構(gòu)和面向?qū)ο蟮慕7椒?   第10章  曲線與曲面    第11章  過程建模方法   第12章  可視化   第13章  高級(jí)繪制方法    附錄A  實(shí)例程序    附錄B  空間   附錄C  矩陣   參考文獻(xiàn)

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用戶評(píng)論 (總計(jì)4條)

 
 

  •   自頂向下,數(shù)學(xué)不好理解
  •   但是第三版夠了
  •   書比chinapub送來(lái)的好
  •   自己對(duì)這方面興趣不大,不過書的組織方式不錯(cuò)。
 

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